我们知道ES6增加了很多新特性,class是其中一个。
是不是ES支持类式继承了呢,其实不然。
class是一个语法糖,ES仍然是一个基于原型继承的编程语言。
我们先来熟悉一下class的用法吧:
class Base{
constructor(){
this.v2=2;
this.v3=4;
}
}
class Sub extends Base{
constructor(){
super();
this.v1=1;
this.v3=3;
}
}
var s=new Sub();
console.assert(s.v1===1);
console.assert(s.v2===2);
console.assert(s.v3===3);
现在我们想做的是模拟一个简洁的实现。
那还要从设计用例开始。
我们打算让用户这样使用,且能跑过以下测试。
var Base=Class.extend({
v2:2,
v3:4
});
var Sub=Base.extend({
v1:1,
v3:3
});
var s=new Sub();
console.assert(s.v1===1);
console.assert(s.v2===2);
console.assert(s.v3===3);
我们来分析一下实现思路吧。
在考虑实现的时候,最关键的是如何让两个原型对象串联起来。即,
var baseProto={v2:2,v3:4};
var subProto={v1:1,v3:3};
怎样让subProto.__proto__===baseProto
这样的话在subProto中寻找某属性v时,如果找不到,就会到它的__proto__中的去找,这就是原型继承的原理了。
我们首先能想到的实现方案是:
function C(){
return subProto;
}
C.prototype=baseProto;
C.prototype.constructor=C;
var instance=new C;
根据构造函数生成实例的原理,instance.__proto__==C.prototype,
而且C.prototype===baseProto,instance===subProto
于是,我们有subProto.__proto__===baseProto
然而,这是不正确的。
因为subProto是一个引用类型的对象,构造函数如果返回引用类型的对象,那么就会丢掉this,直接返回这个引用类型的对象。
因此,返回的subProto并不是C的实例,并不满足instance.__proto__==C.prototype条件。
那怎么办呢?另一个方案是,
我们可以建立一个新的空对象empty,让它的__proto__为baseProto,
然后把subProto中的所有自身属性都复制到empty中。即,
var empty=Object.create(baseProto);
var proto=Object.assign(empty,subProto);
其中,proto就是使用subProto填充过的empty对象。
这样在寻找proto的属性v时,实际上是查找empty的属性v,
这个emtpy自身的属性都是从subProto复制过来的,于是相当于优先查找subProto,
如果找不到,那么就会查找empty.__proto__,即baseProto
这样在原型链上把subProto和baseProto串联起来了。
有了这个串联技巧,剩下的就容易实现了。
(function(global){
'use strict';
Class.extend=extend;
global.Class=Class;
//private
function Class(){}
function extend(proto){
var Super=this,
Sub=createConstructor(Object.assign(Object.create(Super.prototype),proto));
Sub.extend=extend;
return Sub;
}
function createConstructor(proto){
var C=function(){};
C.prototype=proto;
C.prototype.constructor=C;
return C;
}
}(window));
"chrome://flags/"中启用"启用实验性 JavaScript Mac, Windows, Linux, Chrome OS, Android"之后,
测试顺利通过了。
参考:
ECMA-262, Edition 6, June 17 2015
Simple JavaScript Inheritance
Classes - JavaScript | MDN