区块链技术构建的游戏生态世界,潜力无限!

游戏市场潜力巨大TAKE构建游戏生态世界潜力无限

据相关数据显示,2017年中国网络游戏市场规模达到了2167.9亿元,进入一个较为稳定的状态。市场规模的进一步扩大需要创新,如何在有限的用户规模中,增加用户粘性,提升用户付费率和付费值,是整个行业亟待优化的问题。游戏行业在短短几年迅速发展,更新换代也非常迅速,每天都有新的游戏出现,但是不得不说,传统游戏中还存在很多问题,阻碍游戏行业的发展。

2017年,我国已经形成分工明确的游戏产业链,其中游戏分发渠道迅速成长,腾讯WeGAME和近期十分火爆的Taptap,以及早早在中国扎根的Steam,占领了游戏分发行业的半壁江山。大企业之间的战争往往容不下更小的团队生存。在这个资源为王的世界,很多小团队没有自己的空间去发展,游戏的分发渠道在用户认知、下载、留存的各个阶段都有关键作用。

TAKE游戏链将使用基于区块链上的加密货币来建造一个有机的游戏生态环境。TAKE将直接连接游戏开发者与投资者,帮助游戏开发者和爱好者实现流量变现,基于区块链和它的经济属性打造一个具备商业价值和活力的生态社区。区块链可以记录用户的真实身份,消除虚假广告和伪造支付问题,保护用户的匿名性和隐私性,为社会化内容分发提供了安全保障。TAKE将区块链与游戏结合,达到完美的均衡,构建一个用户、开发、平台于一体的区块网络。

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传统游戏和区块链游戏对比

目前主要的社会化游戏分发平台集中在社交APP,用户基数大,便于进行口耳相传的社会化推广,但平台内容分散,难以在用户群体中进行集中化的宣传推广,因此很难保证游戏的推广效果。区块链技术的引入,可以进一步推动游戏内容分发平台的向社会化运营的转型,同时保证优质游戏项目的推广效果,从泛内容向深度内容沉淀。不沉淀用户的数据、也无法修改、打通不同游戏平台的壁垒,可进行交易。

TAKE游戏链中的上线标准不同于传统游戏分发平台的审核机制。与传统的人工审核方式和中心化运作模式相反,TAKE游戏链希望能够在区块链系统的不同节点间发起投票,得票最高的项目可以得到社区的最高支持。通过信任少量的诚信节点,可以去除区块签名过程中不必要的步骤。具体来说,每一位区块链生态参与者都有权决定游戏是否上线,在超级游戏链中,所有节点会推举出最具威望的“见证人”,这些见证人群体再投票决定游戏是否上线。

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TAKE游戏链在应用层实现了轻客户端和游戏平台,其中游戏平台中包含了各类游戏。后续将逐步开放平台专有SDK给广大开发者,让游戏开发商能够基于平台服务和SDK支持快速开发出基于TAKE的DAPP和区块链游戏,并快速的发布和发行。TAKE会降低普通开发者的开发门槛,让他们能够更加轻松的再TAKE游戏链上开发自己想做成的游戏,TAKE会根据目前区块链的瓶颈,开发新的底层技术,包括,轻钱包、道具的TOKEN化等等。

TAKE为平台的组成部分,提供诸多开放能力:包括游戏登录及身份认证、用户资料的去中心化加密储存、用户资料的等级开放系统、交易、信息流及信息流互动、朋友互动、互送礼物、通知、聊天、钱包及支付、身份数据等,其中用户的玩家身份包括数据:玩家用户名、等级、装备、标签、朋友列表、游戏兴趣、游戏成就等。TAKE游戏链致力于以最先进的区块链技术颠覆传统的游戏生态系统,更好地服务游戏开发者、玩家、网红、投资人、和其他游戏产业相关合作伙伴。

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TAKE官方社区有大批大批的忠实铁粉,如果按照目前区块链项目综合的测评模型,无疑是非常优质的区块链项目。好的项目能够得到所有人的支持与见证。

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