【案例分享】产品培训课程中的游戏化设计

2016年3月9日,一场备受煎熬的培训,终于尘埃落定。为配合祺瑞园凉茶本月专题促销活动在门店的实施,应业务部门的需求在受训人员确定的前提下,花了将近5天的时间,对整个学习活动进行了全新的设计和构思。

这个是公司经营多年的一款产品,经前期了解获悉:这次厂家计划授课的总体内容跟去年相差无几,授课方式多以讲授为主。由于本次90位受训人员新老各半,若延续之前的做法,估计总体效果不会有更好的提升。新老员工在知识点的需求也会各有侧重:新人关心如何学会售卖,老人更在意如何增加销量。

于是,通过学习厂商提供的产品PPT资料,大致对关键知识点有所了解,并先后两次跟厂家负责人沟通,一方面确认自己的判断,另一方面共同从销量提升的三个方面(陈列、关联和试饮),确定了三大课程重点(产品知识、销售技巧和陈列改进)。

抱着通过本次学习,让大家充分参与到整个培训中来---带着浓厚的兴趣,全身心地积极参与到相关内容的活动中---通过互教互学的方式,逐步缩短“愿意听、听得懂、记得住、做的到”四个培训效果的目标要求。


一、“产品知识回顾”的活动设计

(一)知识点浓缩“打油诗”

目的:提纲携领,归纳知识点,方便学员记忆及回顾

        开场说明课程目标,引出小组研讨的问题,如:产品卖点,提升销量的三大法宝等。


"打油诗" 原文:

鹏城有个祺员外,携育广氏四清果

索要中药苦度日,全靠无糖蜜如汤

1天2次8文钱,感冒长谈活化石

冷热不济逛药房,陈列观音保健康


解析:以最后半句举例

陈列观音:暗喻提升三大法宝--陈列  、观(连带)、音(试饮)


(二)知识点测试

1、产品知识连线配对

目的:通过现场测试,确认学员对产品主要知识点掌握情况,方便进行纠正性反馈。同时,

采用开卷方式进行,不打击大家参与的积极性和测试带来的紧张感。

流程:每人一张现场测试题,完成后由培训师公示答案(测试题目,如下图)。

【案例分享】产品培训课程中的游戏化设计_第1张图片
图1:连线题目

2、产品知识“电文破译”

目的:激发学员对知识的重温和学习,通过给出的线索,由学员借助手机层层揭开产品“谜底”,让其学的更有趣。

【案例分享】产品培训课程中的游戏化设计_第2张图片
图2:电文内容

流程:

1、给参与者出一道题目,其中包含加密的项目--与某个特定主题有关(例如某个产品的成分、卖点等等)。

2、使用一种简单的字母替代法为项目加密:用字母表中的某些字母代替项目中的汉字。

3、参与者的任务是参照“密码本”,将字母翻译成中文内容。

【案例分享】产品培训课程中的游戏化设计_第3张图片
图3:电文密码牌

  本次电文内容,是请学员现场破译清道夫茶的成分和卖点,将图片中的字母翻译成中文即可。

3、产品现场试饮

目的:

1、通过现场试饮让学员大致了解下这五款产品,哪个口感最苦,强化知识点;

2、为处理顾客常见问题:“我怕苦不敢喝”,做前期的铺垫。

流程:

试饮猜测各凉茶的名称:(共性口感:苦)

1、1个杯子,装上一种凉茶(杯身用数字做标记)

2、各小组学员现场试饮

3、请学员猜测:1--5杯分别装的是什么茶

4、按照由苦到淡的级别,对5种茶进行排序

(结果直接写在类似“温度计”简笔画的纸上,如图)

【案例分享】产品培训课程中的游戏化设计_第4张图片
图4:凉茶苦感指数测试仪


二、销售技巧中的活动设计

点赞确定《产品销售常见问题》最佳应对策略及话术,如:

问题1:顾客怕苦不敢喝

小组研讨的要求: 每个小组依次提供“化苦”建议,要求各组依次提供的建议不能重复。

引导方法:

1、开始前,我说:刚才大家喝了一肚子“苦水”,接下来帮助大家脱离“苦海”。然后,引出分享“化苦”的办法......

2、课程结束时,领导要求参训人回到店面转授,我就继续拿此事开涮:今天让大家喝了一肚子苦水,大家也趁机回去跟同事倒一倒:喝下去的苦不算苦;喝下去倒不出来的苦,才是真的苦。

问题2:卖场如何邀请顾客试饮?

采用小组讨论的方式,直接分享话术,最终学员点赞评选。


三、“陈列促进”的活动设计

陈列是一项既要动脑激发创意,又要敢于动手尝试的工作。受会场条件限制,无法组织学员动手操作,故将设计的重心放在陈列思路拓展和促进改善方面。

1、每个小组派发,终端店面优秀陈列图片10--15张(排版后可以使用彩打哦);

2、观摩完图片后,每个人自行制定改善行动:3项收获或心得---2项改变---1项陈列改善行动。

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