1. 背景
上一篇我们分析了
Lifecycles
组件的源码,本篇我们将继续分析LiveData
组件
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2. 基础
2.1 简介
LiveData
是一个可观察的数据持有者类,与常规observable
不同,LiveData
是生命周期感知的,这意味着它尊重其他应用程序组件的生命周期,例如Activity
,Fragment
或Service
。此感知确保LiveData
仅更新处于活动生命周期状态的应用程序组件观察者。
2.2 优点
1. 确保UI符合数据状态
LiveData遵循观察者模式。 当生命周期状态改变时,LiveData会向Observer发出通知。 您可以把更新UI的代码合并在这些Observer对象中。不必去考虑导致数据变化的各个时机,每次数据有变化,Observer都会去更新UI。
2. 没有内存泄漏
Observer会绑定具有生命周期的对象,并在这个绑定的对象被销毁后自行清理。
3. 不会因停止Activity而发生崩溃
如果Observer的生命周期处于非活跃状态,例如在后退堆栈中的Activity,就不会收到任何LiveData事件的通知。
4.不需要手动处理生命周期
UI组件只需要去观察相关数据,不需要手动去停止或恢复观察。LiveData会进行自动管理这些事情,因为在观察时,它会感知到相应组件的生命周期变化。
5. 始终保持最新的数据
如果一个对象的生命周期变到非活跃状态,它将在再次变为活跃状态时接收最新的数据。 例如,后台Activity在返回到前台后立即收到最新数据。
6. 正确应对配置更改
如果一个Activity或Fragment由于配置更改(如设备旋转)而重新创建,它会立即收到最新的可用数据。
7.共享资源
您可以使用单例模式扩展LiveData对象并包装成系统服务,以便在应用程序中进行共享。LiveData对象一旦连接到系统服务,任何需要该资源的Observer都只需观察这个LiveData对象。
2.3 基本使用
在我们的Jetpack_Note中有使用demo,具体可查看LiveDataFragment。
Demo中通过对一个LiveData对象进行生命周期的监听,实现将值打印在控制台中。首先声明一个LiveData对象:
private lateinit var liveData: MutableLiveData
点击开始观察数据按钮,弹出控制台,我们可以看到控制台输出了onStart()
日志,因为我们将liveData的值和Fragment的生命周期进行了绑定,当返回桌面或者销毁Fragment的时候,LiveData的值会变成相应的生命周期函数,并打印在控制台中:
class LiveDataFragment : Fragment() {
private lateinit var liveData: MutableLiveData
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_live_data, container, false)
}
override fun onActivityCreated(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState)
liveData = MutableLiveData()
btn_observer_data.setOnClickListener {
if (FloatWindow.get() == null) {
FloatWindowUtils.init(activity?.application!!)
}
FloatWindowUtils.show()
//创建一个观察者去更新UI
val statusObserver = Observer { lifeStatus ->
FloatWindowUtils.addViewContent("LiveData-onChanged: $lifeStatus")
}
liveData.observeForever(statusObserver)
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
liveData.value = "onStart()"
}
override fun onPause() {
super.onPause()
liveData.value = "onPause()"
}
override fun onStop() {
super.onStop()
liveData.value = "onStop()"
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
liveData.value = "onDestroy()"
}
}
注意:这里我使用了
observeForever
监听了所有生命周期方法,所以你会看到onDestroy()等生命周期函数的打印。
好了,Demo很简单,接下来我们来看一下源码,进行分析:
3. 源码分析:
3.1 observer()
我们声明了一个LiveData
对象,并通过监听Fragment
的生命周期来改变LiveData
中的value值,LiveData
实际上就像一个容器,Demo中存储了一个String类型的值,当这个值发生改变的时候,可以在回调中监听到他的改变。接下来我们就先从addObserver
入手:
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer super T> observer) {
assertMainThread("observe");
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
查看源码,我们调用observer()
时,传递了两个参数,第一个是LifecycleOwner
接口实例,而我们继承的Fragment
本身就已经实现了这个接口,所以我们传this
即可;第二个参数Observer
就是我们观察的回调。接下来将这两个参数传递new出了一个新的对象:LifecycleBoundObserver
,最后将LifecycleBoundObserver
和LifecycleOwner
进行了绑定,其实这里面我们可以将LifecycleOwner
就理解成我们的Fragment
或者Activity
的实例,因为它们都实现了LifecycleOwner
。
3.2 LifecycleBoundObserver
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {
.....
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
//Activity生命周期变化时,回调方法
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
//更新livedata活跃状态
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return mOwner == owner;
}
//解除监听
@Override
void detachObserver() {
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
}
}
我们可以看到这里面与LifecycleOwner
进行了绑定,并且实现了onStateChanged
方法,当生命周期发生变化时执行activeStateChanged(shouldBeActive());
方法;shouldBeActive()
返回了 要求生命周期至少是STARTED状态才被认为是activie状态;如果state是DESTROYED
状态时,解绑LifecycleOwner
和LiveData
。接下来我们看下怎样更新livedata中数据值:
3.3 dispatchingValue()
我们追踪activeStateChanged
方法发现,在里面做了一些活跃状态值的操作,并且当状态活跃时,更新数据值:
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
onInactive();
}
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
...
//遍历LiveData的所有观察者执行下面代码
for (Iterator, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
...
}
//将数据值回调到livedata.observer()回去
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
从上面我们可以看到LiveData
的数据更新以及数据回调的整个过程,但是当我们手动setValue()
的时候过程是怎样的呢?你会发现,setValue()
其实最后就是通过调用了dispatchingValue()
方法。而关于postValue()
在子线程更新数据的相关代码,这里就不做介绍了,其实你大可以想出来,就是使用的Handler
。
LiveData
中的代码很简洁,400多行的代码,看起来也并不费劲,下面我们来分析下整个流程:
- 通过使用
LiveData
对象,为它创建观察者Observer
- 创建
Observer
时绑定Fragment
生命周期 -
LifecycleBoundObserver
生命周期变化时,dispatchValue
下发更新LiveData
中的值 - 当
LiveData
主动setValue
时,会主动dispatchValue
,并且会considerNotify
激活observer
4. 扩展
4.1 Map转换
我们在开发中经常会遇到这种场景,有时我们需要根据另外一个LiveData
实例返不同的LiveData
实例,然后在分发给Observer
,Lifecycle
包提供了Transformations
类,可以帮助我们实现这样的场景:
通过Transformations.map()使用一个函数来转换存储在 LiveData
对象中的值,并向下传递转换后的值:
LiveDataViewModel
class LiveDataViewModel : ViewModel() {
val data = listOf(User(0,"Hankkin"), User(1,"Tony"),User(2,"Bob"),User(3,"Lucy"))
val id = MutableLiveData()
//map转换返回User实体
val bean: LiveData = Transformations.map(id, Function {
return@Function findUserById(id.value!!)
})
//根据id查找User
private fun findUserById(id: Int): User? {
return data.find { it.id == id }
}
}
LiveDataFragment
//改变ViewModel中idLiveData中的值
btn_observer_map.setOnClickListener {
mId++
viewModel.id.postValue(mId)
}
//当idLiveData变化后,UserBean也会改变且更新Textview的文本
viewModel.bean.observe(
this,
Observer { tv_livedata_map.text = if (it == null) "未查找到User" else "为你查找到的User为:${it.name}" })
4.2 Map源码
@MainThread
public static LiveData map(
@NonNull LiveData source,
@NonNull final Function mapFunction) {
final MediatorLiveData result = new MediatorLiveData<>();
result.addSource(source, new Observer() {
@Override
public void onChanged(@Nullable X x) {
result.setValue(mapFunction.apply(x));
}
});
return result;
}
我们可以看到map
的源码是通过MediatorLiveData
中的addSource()
方法来实现的,第一个参数为我们需要改变的LiveData
值,也就是我们上面例子中的userid
,第二个参数则是我们传过来的Fuction
通过高阶函数,将值set到LiveData上。
下面我们看下addSource()
方法:
@MainThread
public void addSource(@NonNull LiveData source, @NonNull Observer super S> onChanged) {
Source e = new Source<>(source, onChanged);
Source> existing = mSources.putIfAbsent(source, e);
if (existing != null && existing.mObserver != onChanged) {
throw new IllegalArgumentException(
"This source was already added with the different observer");
}
if (existing != null) {
return;
}
if (hasActiveObservers()) {
e.plug();
}
}
这里把我们的LiveData和Observer封装成了Source对象,并且这个对象,不能重复添加,具体代码可查看Source
:
private static class Source implements Observer {
final LiveData mLiveData;
final Observer super V> mObserver;
int mVersion = START_VERSION;
Source(LiveData liveData, final Observer super V> observer) {
mLiveData = liveData;
mObserver = observer;
}
void plug() {
mLiveData.observeForever(this);
}
void unplug() {
mLiveData.removeObserver(this);
}
@Override
public void onChanged(@Nullable V v) {
if (mVersion != mLiveData.getVersion()) {
mVersion = mLiveData.getVersion();
mObserver.onChanged(v);
}
}
}
首先Source是一个观察者,可以看到,我们外部使用的Observer会以Source的成员变量的形式,添加到传入的LiveData中。值得注意的是,这里使用了mLiveData.observeForever(this);
。
从observeForever()
用法可以看到,我们并没有传递LifecycleOwner
,因此它并不具备生命感知能力。从注释中也可见一斑:This means that the given observer will receive all events and will never be automatically removed.
map()的原理就是基于MediatorLiveData,MediatorLiveData内部会将传递进来的LiveData和Observer封装成内部类,然后放在内部维护的一个Map中。并且自动帮我们完成
observeForever
()和removeObserver()
。
5.总结
-
LiveData
基于观察者模式实现,并且和LifecycleOwner
进行绑定,而LifecycleOwner
又被Fragment
和Activity实现,所以它可以感知生命周期;在当前的LifecycleOwner不处于活动状态(例如onPasue()
、onStop()
)时,LiveData是不会回调observe()
的,因为没有意义. - 同时
LiveData
只会在LifecycleOwner
处于Active
的状态下通知数据改变,果数据改变发生在非 active 状态,数据会变化,但是不发送通知,等owner
回到 active 的状态下,再发送通知; -
LiveData
在DESTROYED时会移除Observer
,取消订阅,不会出现内存泄漏 -
postValue
在异步线程,setValue
在主线程 - 如果
LiveData
没有被observe()
,那么此时你调用这个LiveData的postValue(...)/value=...,是没有任何作用
当然官方推荐我们LiveData
配合ViewModel
一起使用,因为LiveData
一般都出现在ViewModel
中,所以我们下篇文章会继续分析ViewModel
.