Javascript中创建对象的几种方式

一、一般来说,最简单的创建方式就是字面量方式

var animal = {
  name:'animal',
  speed:12,
  run:function(){ 
       alert(this.speed)       
     }
}

或是创建一个Object实例,再给他添加属性和方法

var animal = new Object()
animal.name = 'animal'
animal.speed = '12'
animal.run = function(){
  alert(this.speed)    
}

缺点:很明显,当需要创建多个对象时,会有大量的代码重写出现,为了解决这个问题,工厂模式是个很好的办法。

二、 工厂模式

用函数封装实现创建对象具体细节的接口,如:

function createAnimal(name,speed){
    var obj = new Object()
    obj.name = 'animal'
    obj.speed = '12'
   obj.run = function(){
      alert(this.speed)    
    }
return obj
}

函数createAnimal 根据传入的具体参数来构建一个包含必要信息的animal对象,每次调用该函数,只需要传入必要的参数即可。
缺点:每个创建出来的对象的类型都是Object,不能判断其归属对象

三、构造函数模式

创建自定义的构造函数,然后可以设置自定义对象类型的属性和方法,如,

function Animal(name,speed){
    this.name = name
    this.speed = speed
    this.run = function(){
        alert(this.speed)
    }
}
var animal1 = new Animal('老虎',120)

注:构造函数以大写字母开头,非构造函数以小写字母开头
新创建的对象都会有一个constructor(构造函数)属性,用来标明它的对象类型

alert(animal1.constructor == Animal)//true

但检验对象类型时,一般用instanceof操作符

alert(animal1 instanceof Object)//true
alert(animal1 instanceof Animal)//true

这说明例子里创建出来的对象既是Object的实例,又是Animal的实例
缺点:每次实例化时,实例上的方法就会重新创建一遍。相当于每次都创建一个Function的实例,然而创建多个完成相同任务的Function实例完全没有必要,所以我们可以吧函数的定义放到构造函数外面来解决这个问题。

function Animal(name,speed){
    this.name = name
    this.speed = speed
    this.run = run
}
function run(){
  alert(this.speed)
}

将run函数的定义设置在构造函数之外,也就是全局定义下的函数,由于run函数里包含了一个指向函数的指针,解决了多个函数做一件事的问题,担心的问题又来了,虽然run函数定义在全局,但他只应该被Animal调用,应该是局部的函数,但现在其他的对象函数都可以调用它,这就暴露了构造函数的内部方法,毫无封装性可言,原型模式正好可言解决这个问题。

四、原型模式

我们每次创建的函数都会有一个默认prototype(原型)属性,它是一个指向原型对象的指针,原型对象就是包含构造函数里所有实例共享的属性和方法的对象。所以通过使用原型对象可以实现属性和方法的共用,例:

function Animal(){
}
Animal.prototype.name = "老虎"
Animal.prototype.speed = "120"
Animal.prototype.run = function(){
    alert(this.speed)
}
var  animal1 = new Animal()
animal1.run()//120
var animal2 = new Animal()
animal.run()//120

以之前的Animal构造函数和Animal.prototype创建实例的代码为例,下图展现了各个对象之间的关系。


Javascript中创建对象的几种方式_第1张图片
image

简单来说,在创建了自定义的构造函数后,该函数会自动获得一个prototype属性,这个属性指向的就是它的原型对象。而在默认情况下,所有的原型对象也都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,该属性指向的是该原型对象的构造函数。即Animal.prototype.constructor = Animal

判断一个属性或是方法是否存在于原型当中(isPrototypeOf())

alert(Animal.prototype.isPrototypeOf(animal1))//true
ES5中增加了个新方法,Object.getPrototypeOf()用于获得一个对象的原型
alert(Object.getPrototypeOf(animal1) == Animal.prototype)// true
alert(Object.grtPrototypeOf(animal1).name) //'老虎'

如果我们需要修改原型中的值,通过实例重写是不可以的,我们只会在实例中创建一个名称相同的属性,同时屏蔽掉原型中的那个属性,我们可以试着去验证看看,

var animal1 = new Animal()
var animal2 = new Animal()
animal1.name = "狮子"
alert(animal1.name)''狮子" --实例中新增的属性
alert(animal2.name)// "老虎" -- 原型中的属性

所以很自然的我们可以发现实例属性读值的顺序:先在实例属性当中搜索该属性,如果存在,就返回该值;如果没有,就去实例的原型当中搜索。

所以如果我们需要获取原型当中的属性,那么实例中就不可以有该属性,即便该属性的值设为null,但这个属性依然存在于实例当中,我们也无法访问原型中的该属性。delete操作符可以彻底删除实例中的该属性,我们也就可以自然的访问到原型当中的该属性了。例:继上面例子

delete animal1.name
alert(animal1.name)// "老虎"--原型当中的属性

那当我们获得了一个属性时,我们想知道它是来自实例还是来自原型时,该怎么判断呢?

hasOwnProperty()方法就可以做到,它可以检测一个属性是来自实例还是原型,只有当给定属性来自于对象的实例中它才回返回true。

var animal1 = new Animal()
var animal2 = new Animal()
alert(animal1.hasOwnProperty("name"))//false
animal1.name = "狮子"
alert(animal1.name)''狮子" --实例中新增的属性
alert(animal1.hasOwnProperty("name"))//true
alert(animal2.name)// "老虎" -- 原型中的属性
alert(animal2.hasOwnProperty("name"))//false

但问题来了,该怎么判断一个属性是否是存在于原型链当中的呢?仅凭hasOwnProperty()返回值为false并不能判断,因为这个属性可能既不在实例也不在原型当中。
我们可以使用in操作符,in操作符会在通过对象能够访问到给定属性时返回true,无论该对象是否存在于实例中还是原型中。使用hasOwnProperty()方法和in操作符,就可以确定该属性是否存在于原型当中,

function hasPrototypeProperty(obj,name){
    return ?obj.hasOwnPreperty(name) && (name in obj)
}

原型 -- 字面量创建

在原型创建对象时,我们可以发现每次添加属性和方法时,都要重复敲Animal.prototype。为了减少代码重复量(省事),也从视觉上更好的封装原型的功能,我们可以用一个包装了所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,如:

function Animal(){
}
Animal.prototype = {
    name : "老虎",
    speed:120,
    run : function(){
        alert(this.speed)
   }
}

虽然我们将Animal.prototype设置为等于一个以字面量形式创建的新对象,最终结果相同,但有一个问题,constructor不再指向Animal,而是Object。我们可以手动设置constructor属性

Animal.prototype = {
    constructor:Animal,
    name : "老虎",
    speed:120,
    run : function(){
        alert(this.speed)
   }
}

缺点:①没有为构造函数传递参数初始化,所有的实例默认获得相同的属性值
②共享特性,由于所有的原型属性都被实例共享,如果某个实例需要更改其中一个属性,其他所有实例的该属性值也会被修改,就不一定是我们想要的结果了。

五、构造函数和原型模式组合使用

构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义共享的方法和属性,这样每个实例都有自己单独的实例属性,同时又有对共享方法属性的引用。

function Animal(name,speed){
    this.name = name
    this.speed = speed
    friends = ["one","two"]
    this.run = function(){
        alert(this.speed)
    }
}
Animal.prototype = {
    constructor : Animal
    family:["tom","jery"]
}
var animal1 = new Animal("老虎",120)
var animal2 = new Animal("狮子",130)
animal1.frirends.push("three")
alert(animal1.friends)// ["one","two","three"]
alert(animal1.friends)// ["one","two"]

动态原型模式

构造函数初次调用时,通过判断某个属性或方法是否存在,来决定是否需要初始化原型

function Animal(name,speed){
   this.name = name
   this.speed = speed
   friends = ["one","two"]
   if(typeof this.run != 'function'){
       Animal.prototype.run= function(){
           alert(this.speed)
       }
   }
}

七、寄生构造函数

除了使用new操作盒并把包装函数称为构造函数外,该模式和工厂模式一模一样,他的作用也仅仅是封装创建对象的代码。

function Animal(name,speed){
    var obj = new Object()
   obj.name = name
   obj.speed = speed
   obj.run = function(){
        alert(this.speed)
    }
return obj
}

注:寄生构造函数模式返回的对象与构造函数和构造函数的原型没有关系,所以不能依靠instanceof操作符来确定对象类型

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