集成
系统要求
你的开发环境必须满足 Flutter 对 macOS 系统的版本要求1 并 已经安装 Xcode2,Flutter 支持 iOS 8.0 及以上。
创建 Flutter module
为了将 Flutter 集成到你的既有应用里,第一步要创建一个 Flutter module。
在命令行中执行:
cd some/path/flutter
create --template module my_flutter
Flutter module 会创建在 some/path/my_flutter/
目录。在这个目录中,你可以像在其它 Flutter 项目中一样,执行 flutter
命令。比如 flutter run --debug
或者 flutter build ios
。
你也同样可以在 Android Studio/IntelliJ3 或者 VS Code4 中运行这个模块,并附带 Flutter 和 Dart 插件。在集成到既有应用前,这个项目在 Flutter module 中包含了一个单视图的示例代码,对 Flutter 侧代码的测试会有帮助。
模块组织
在 my_flutter
模块,目录结构和普通 Flutter 应用类似:
my_flutter/
├─.ios/│
├─Runner.xcworkspace│
└─Flutter/podhelper.rb├─lib/│
└─main.dart├─test/
└─pubspec.yaml
添加你的 Dart 代码到 lib/
目录。
添加 Flutter 依赖到 my_flutter/pubspec.yaml
,包括 Flutter packages 和 plugins。
.ios/
隐藏文件夹包含了一个 Xcode workspace,用于单独运行你的 Flutter module。它是一个独立启动 Flutter 代码的壳工程,并且包含了一个帮助脚本,用于编译 framewroks 或者使用 CocoaPods 将 Flutter module 集成到你的既有应用。
iOS 代码要添加到你的既有应用或者 Flutter plugin 中,而不是 Flutter module 的
.ios/
目录下。.ios/
下的改变不会集成到你的既有应用。在my_flutter
执行flutter clean
或者flutter pub get
会重新生成这个目录。
在你的既有应用中集成 Flutter module
这里有两种方式可以将 Flutter 集成到你的既有应用中。
• 使用 CocoaPods 依赖管理和已安装的 Flutter SDK 。(推荐)
• 把 Flutter engine 、你的 dart 代码和所有 Flutter plugin 编译成 framework 。然后用 Xcode 手动集成到你的应用中,并更新编译设置。
你的应用将不能在模拟器上运行 Release 模式,因为 Flutter 还不支持将 Dart 代码编译成 x86 ahead-of-time (AOT) 模式的二进制文件。你可以在模拟机和真机上运行 Debug 模式,在真机上运行 Release 模式。
使用 Flutter 会 增加应用体积5。
选项 A - 使用 CocoaPods 和 Flutter SDK 集成
这个方法需要你的项目的所有开发者,都在本地安装 Flutter SDK。只需要在 Xcode 中编译应用,就可以自动运行脚本来集成 dart 代码和 plugin。这个方法允许你使用 Flutter module 中的最新代码快速迭代开发,而无需在 Xcode 以外执行额外的命令。
下面的示例假设你的既有应用和 Flutter module 在相邻目录。如果你有不同的目录结构,需要适配到对应的路径。
some/path/├── my_flutter/│
└── .ios/│
└── Flutter/│
└── podhelper.rb
└── MyApp/
└── Podfile
如果你的应用(MyApp
)还没有 Podfile,根据 CocoaPods getting started guide 来在项目中添加 Podfile
。
• 在 Podfile
中添加下面代码:
# MyApp/Podfile flutter_application_path = '../my_flutter'load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
• 每个需要集成 Flutter 的 Podfile target,执行install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
:
# MyApp/Podfile target 'MyApp' do install_all_flutter_pods(flutter_application_path)end
• 运行 pod install
。
当你在
my_flutter/pubspec.yaml
改变了 Flutter plugin 依赖,需要在 Flutter module 目录运行flutter pub get
,来更新会被podhelper.rb
脚本用到的 plugin 列表,然后再次在你的应用目录some/path/MyApp
运行pod install
.
podhelper.rb
脚本会把你的 plugins,Flutter.framework
,和 App.framework
集成到你的项目中。
你应用的 Debug 和 Release 编译配置,将会集成相对应的 Debug 或 Release 的 编译产物6。
可以增加一个 Profile 编译配置用于在 profile 模式下测试应用。
Flutter.framework
是 Flutter engine 的框架,App.framework
是你的 Dart 代码的编译产物。
在 Xcode 中打开 MyApp.xcworkspace
,你现在可以使用 ⌘B
编译项目了。
选项 B - 在 Xcode 中集成 frameworks
除了上面的方法,你也可以创建必备的 frameworks,手动修改既有 Xcode 项目,将他们集成进去。当你组内其它成员们不能在本地安装 Flutter SDK 和 CocoaPods,或者你不想使用 CocoaPods 作为既有应用的依赖管理时,这种方法会比较合适。但是每当你在 Flutter module 中改变了代码,都必须运行 flutter build ios-framework
。
如果你使用前面的 “使用 CocoaPods 和 Flutter SDK 集成” ,你可以跳过本步骤。
下面的示例假设你想在 some/path/MyApp/Flutter/
目录下创建 frameworks:
flutter build ios-framework --output=some/path/MyApp/Flutter/
some/path/MyApp/└── Flutter/ ├── Debug/ │ ├── Flutter.framework │ ├── App.framework │ ├── FlutterPluginRegistrant.framework │ └── example_plugin.framework (each plugin with iOS platform code is a separate framework) ├── Profile/ │ ├── Flutter.framework │ ├── App.framework │ ├── FlutterPluginRegistrant.framework │ └── example_plugin.framework └── Release/ ├── Flutter.framework ├── App.framework ├── FlutterPluginRegistrant.framework └── example_plugin.framework
在 Xcode 11 中, 你可以添加
--xcframework --no-universal
参数来生成 XCFrameworks,而不是通用 framework。
在 Xcode 中将生成的 frameworks 集成到你的既有应用中。例如,你可以在 some/path/MyApp/Flutter/Release/
目录拖拽 frameworks 到 你的应用 target 编译设置的 General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 下,然后在 Embed 下拉列表中选择 "Embed & Sign"。
[图片上传失败...(image-35602-1603942843514)]
在 target 的编译设置中的 Framework Search Paths (FRAMEWORK_SEARCH_PATHS
) 增加 $(PROJECT_DIR)/Flutter/Release/
。
[图片上传失败...(image-aa8c6b-1603942843514)]
在 Xcode 项目中即成 frameworks 有很多方法 —— 选择最适合你的项目的。
你现在可以在 Xcode中使用 ⌘B
编译项目。
如果你想在 Debug 编译配置下使用 Debug 版本的 Flutter frameworks,在 Release 编译配置下使用 Release 版本的 Flutter frameworks,在
MyApp.xcodeproj/project.pbxproj
文件中,尝试在所有 Flutter 相关 frameworks 上使用path = "Flutter/$(CONFIGURATION)/example.framework";
替换path = Flutter/Release/example.framework;
(注意添加引号"
)。你也必须在 Framework Search Paths 编译设置中使用
$(PROJECT_DIR)/Flutter/$(CONFIGURATION)
。
开发
下面我们在既有 iOS 应用中添加单个 Flutter 页面。
启动 FlutterEngine 和 FlutterViewController
为了在既有 iOS 应用中展示 Flutter 页面,请启动 FlutterEngine
7 和 FlutterViewController
8。
FlutterEngine
充当 Dart VM 和 Flutter 运行时的主机;FlutterViewController
依附于FlutterEngine
,给 Flutter 传递 UIKit 的输入事件,并展示被FlutterEngine
渲染的每一帧画面。
FlutterEngine
的寿命可能与 FlutterViewController
相同,也可能超过 FlutterViewController
。
通常建议为您的应用预热一个“长寿”的
FlutterEngine
是因为:• 当展示
FlutterViewController
时,第一帧画面将会更快展现;• 你的 Flutter 和 Dart 状态将比一个
FlutterViewController
存活更久;• 在展示 UI 前,你的应用和 plugins 可以与 Flutter 和 Dart 逻辑交互。
加载顺序和性能9 里有更多关于预热 engine 的延迟和内存取舍的分析。
创建一个 FlutterEngine
创建 FlutterEngine
的合适位置取决于您的应用。作为示例,我们将在应用启动的 app delegate 中创建一个 FlutterEngine
, 并作为属性暴露给外界。
如果你使用 Objective-C 在 ****AppDelegate.h
:
// AppDelegate.h @import UIKit;@import Flutter; @interface AppDelegate : FlutterAppDelegate // 以下有关于 FlutterAppDelegate 的更多信息@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;@end
在 ****AppDelegate.m
:
// AppDelegate.m #import // Used to connect plugins. #import "AppDelegate.h" @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"my flutter engine"]; // 使用默认 Flutter 路由运行默认 Dart 入口 [self.flutterEngine run]; [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine]; return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];} @end
如果你使用 Swift
在 ****AppDelegate.swift
:
// AppDelegate.swift import UIKitimport Flutterimport FlutterPluginRegistrant // 用于连接 plugins @UIApplicationMainclass AppDelegate: FlutterAppDelegate { // FlutterAppDelegate 有更多信息 lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine") override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { // 使用默认 Flutter 路由运行默认 Dart 入口 flutterEngine.run(); GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine); return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions); }}
使用 FlutterEngine 展示 FlutterViewController
下面的例子展示了一个普通的 ViewController,包含一个 present FlutterViewController
的按钮。
如果你使用 Objective-C
// ViewController.m @import Flutter;#import "AppDelegate.h"#import "ViewController.h" @implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 制作一个按钮,当点击的时候调用 showFlutter 方法 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [button addTarget:self action:@selector(showFlutter) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [button setTitle:@"Show Flutter!" forState:UIControlStateNormal]; button.backgroundColor = UIColor.blueColor; button.frame = CGRectMake(80.0, 210.0, 160.0, 40.0); [self.view addSubview:button];} - (void)showFlutter { FlutterEngine *flutterEngine = ((AppDelegate *)UIApplication.sharedApplication.delegate).flutterEngine; FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil]; [self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];}@end
如果你使用 Swift
// ViewController.swift import UIKitimport Flutter class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 制作一个按钮,当点击的时候调用 showFlutter 方法 let button = UIButton(type:UIButton.ButtonType.custom) button.addTarget(self, action: #selector(showFlutter), for: .touchUpInside) button.setTitle("Show Flutter!", for: UIControl.State.normal) button.frame = CGRect(x: 80.0, y: 210.0, width: 160.0, height: 40.0) button.backgroundColor = UIColor.blue self.view.addSubview(button) } @objc func showFlutter() { let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil) present(flutterViewController, animated: true, completion: nil) }}
现在,你的 iOS 应用中集成了一个 Flutter 页面。
在上一个例子中,你的默认 Dart 库的默认入口函数
main()
,将会在AppDelegate
创建FlutterEngine
并调用run
方法时调用。
或者 —— 使用隐式 FlutterEngine 创建 FlutterViewController
上一个示例还有另一个选择,你可以让 FlutterViewController
隐式创建它自己的 FlutterEngine
,而不用提前预热 engine。
不过不建议这样做,因为按需创建FlutterEngine
的话,在 FlutterViewController
被 present 出来之后,第一帧图像渲染完之前,将会引入明显的延迟。但是当 Flutter 页面很少被展示时,当对决定何时启动 Dart VM 没有好的启发时,当 Flutter 无需在页面(view controller)之间保持状态时,此方式可能会有用。
为了不使用已经存在的 FlutterEngine
来展现 FlutterViewController
,省略 FlutterEngine
的创建步骤,并且在创建 FlutterViewController
时,去掉 engine 的引用。
如果你使用 Objective-C
// "ViewController.m // 省略已经存在的代码- (void)showFlutter { FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithProject:nil nibName:nil bundle:nil]; [self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];}@end
如果你使用 Swift
// ViewController.swift // 省略已经存在的代码func showFlutter() { let flutterViewController = FlutterViewController(project: nil, nibName: nil, bundle: nil) present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)}
查看 加载顺序和性能 了解更多关于延迟和内存使用的探索。
使用 FlutterAppDelegate
推荐让你应用的 UIApplicationDelegate
继承 FlutterAppDelegate
,但不是必须的。
FlutterAppDelegate
有这些功能:
• 传递应用的回调,例如 openURL
, 到 Flutter plugins,例如 local_auth;
• 传递状态栏点击(这只能在 AppDelegate 中检测)到 Flutter 的点击置顶行为。
如果你的 app delegate 不能直接继承FlutterAppDelegate
,让你的 app delegate 实现 FlutterAppLifeCycleProvider
协议,来确保 Flutter plugins 接收到必要的回调。否则,依赖这些事件的 plugins 将会有无法预估的行为。
例如:
// AppDelegate.h @import Flutter;@import UIKit;@import FlutterPluginRegistrant; @interface AppDelegate : UIResponder @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;@property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine;@end
App delegate 的实现中,应该最大化地委托给 FlutterPluginAppLifeCycleDelegate
:
// AppDelegate.m @interface AppDelegate ()@property (nonatomic, strong) FlutterPluginAppLifeCycleDelegate* lifeCycleDelegate;@end@implementation AppDelegate- (instancetype)init { if (self = [super init]) { _lifeCycleDelegate = [[FlutterPluginAppLifeCycleDelegate alloc] init]; } return self;} - (BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*))launchOptions { self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil]; [self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil]; [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine]; return [_lifeCycleDelegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];} // 返回 key window 的 rootViewController, 如果它是一个 FlutterViewController// Otherwise, returns nil.- (FlutterViewController*)rootFlutterViewController { UIViewController* viewController = [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController; if ([viewController isKindOfClass:[FlutterViewController class]]) { return (FlutterViewController*)viewController; } return nil;} - (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event { [super touchesBegan:touches withEvent:event]; // 传递状态栏的点击到 key window 上 Flutter 的 rootViewController if (self.rootFlutterViewController != nil) { [self.rootFlutterViewController handleStatusBarTouches:event]; }} - (void)application:(UIApplication*)applicationdidRegisterUserNotificationSettings:(UIUserNotificationSettings*)notificationSettings { [_lifeCycleDelegate application:applicationdidRegisterUserNotificationSettings:notificationSettings];} - (void)application:(UIApplication*)applicationdidRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken { [_lifeCycleDelegate application:applicationdidRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:deviceToken];} - (void)application:(UIApplication*)applicationdidReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)userInfofetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult result))completionHandler { [_lifeCycleDelegate application:application didReceiveRemoteNotification:userInfo fetchCompletionHandler:completionHandler];} - (BOOL)application:(UIApplication*)application openURL:(NSURL*)url options:(NSDictionary*)options { return [_lifeCycleDelegate application:application openURL:url options:options];} - (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url { return [_lifeCycleDelegate application:application handleOpenURL:url];} - (BOOL)application:(UIApplication*)application openURL:(NSURL*)url sourceApplication:(NSString*)sourceApplication annotation:(id)annotation { return [_lifeCycleDelegate application:application openURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotation];} - (void)application:(UIApplication*)applicationperformActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem*)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0) { [_lifeCycleDelegate application:application performActionForShortcutItem:shortcutItem completionHandler:completionHandler];} - (void)application:(UIApplication*)applicationhandleEventsForBackgroundURLSession:(nonnull NSString*)identifier completionHandler:(nonnull void (^)(void))completionHandler { [_lifeCycleDelegate application:applicationhandleEventsForBackgroundURLSession:identifier completionHandler:completionHandler];} - (void)application:(UIApplication*)applicationperformFetchWithCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult result))completionHandler { [_lifeCycleDelegate application:application performFetchWithCompletionHandler:completionHandler];} - (void)addApplicationLifeCycleDelegate:(NSObject*)delegate { [_lifeCycleDelegate addDelegate:delegate];}@end
启动选项
例子中展示了使用默认启动选项运行 Flutter。
为了定制化你的 Flutter 运行时,你也可以置顶 Dart 入口、库和路由。
Dart 入口
在 FlutterEngine
上调用 run
,默认将会调用你的 lib/main.dart
文件里的 main()
函数。
你也可以使用另一个入口方法 runWithEntrypoint
,并使用 NSString
字符串指定一个不同的 Dart 入口。
使用
main()
以外的 Dart 入口函数,必须使用下面的注解,防止被 tree-shaking 优化掉,而没有编译。
// main.dart @pragma('vm:entry-point')void myOtherEntrypoint() { ... };
Dart 库
另外,在指定 Dart 函数时,你可以指定特定文件的特定函数。
下面的例子使用 lib/other_file.dart
文件的 myOtherEntrypoint()
函数取代 lib/main.dart
的 main()
函数:
如果你使用 Objective-C
[flutterEngine runWithEntrypoint:@"myOtherEntrypoint" libraryURI:@"other_file.dart"];
如果你使用 Swift
flutterEngine.run(withEntrypoint: "myOtherEntrypoint", libraryURI: "other_file.dart")
路由
当构建 engine 时,可以为你的 Flutter WidgetsApp
设置一个初始路由。
如果你使用 Objective-C
FlutterEngine *flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"my flutter engine"];[[flutterEngine navigationChannel] invokeMethod:@"setInitialRoute" arguments:@"/onboarding"];[flutterEngine run];
如果你使用 Swift
let flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine")flutterEngine.navigationChannel.invokeMethod("setInitialRoute", arguments:"/onboarding")flutterEngine.run()
这段代码使用 "/onboarding"
取代 "/"
,作为你的 dart:ui
的 window.defaultRouteName
请注意:
navigationChannel
上的"setInitialRoute"
必须在启动FlutterEngine
前调用,才能在 Flutter 的第一帧中显示期望的路由。特别是,它必须在运行 Dart 入口函数前被调用。入口函数可能会引起一系列的事件,因为runApp
搭建了一个 Material/Cupertino/WidgetsApp,进而隐式创建了一个 Navigator,Navigator 又可能在第一次初始化NavigatorState
时读取window.defaultRouteName
。运行 engine 后设置初始化路由,将不会有作用.
另外
如果在
FlutterEngine
启动后,迫切得需要在平台侧改变你当前的 Flutter 路由,可以使用FlutterViewController
里的 pushRoute,或者popRoute。在 Flutter 侧推出 iOS 路由,调用
SystemNavigator.pop()
。
查看 路由和导航了解更多 Flutter 路由的内容。
其它
之前的例子仅仅展示了怎样定制 Flutter 实例初始化的几种方式,通过 撰写双端平台代码,你可以在 FlutterViewController
展示 Flutter UI 之前,自由地选择你喜欢的,推入数据和准备 Flutter 环境的方式。
参考文献
[1]https://flutter.cn/docs/get-started/install/macos#system-requirements
[2]https://flutter.cn/docs/get-started/install/macos#install-xcode
[3]https://flutter.cn/docs/development/tools/android-studio
[4]https://flutter.cn/docs/development/tools/vs-code
[5]https://flutter.cn/docs/resources/faq#how-big-is-the-flutter-engine
[6]https://flutter.cn/docs/testing/build-modes
[7]https://api.flutter-io.cn/objcdoc/Classes/FlutterEngine.html
[8]https://api.flutter-io.cn/objcdoc/Classes/FlutterViewController.html
[9]https://flutter.cn/docs/development/add-to-app/performance
[10]https://blog.csdn.net/olsq93038o99s/article/details/104177294