Java集合-HashMap分析(jdk1.8)

HashMap存储的是键值对,可以说是最常用的map了。下面是构造方法:

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    public HashMap(Map m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

和List相比,HashMap初始化工作除了指定初始容量initialCapacity之外,还多了一个负载因子loadFactor,默认值为0.75。另外还有一个threshold变量,指定了扩容阈值。

无参构造函数只是将负载因子赋值为默认的0.75,指定容量和负载因子的构造函数,根据指定容量计算threshold:大于或等于initialCapacity的2的n次方值最小值(比如initialCapacity是16,threshold就是16, 17则threshold是32)

    /**
     * The table, initialized on first use, and resized as
     * necessary. When allocated, length is always a power of two.
     * (We also tolerate length zero in some operations to allow
     * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
     */
    transient Node[] table;

注意table这个变量,它就是用来存储数据的数组,index是根据key的hash值确定的,值就是包含了key和value的链表。

接下来看put方法:

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }


    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }


    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node[] tab; Node p; int n, i;
        //成员变量table如果是null,或者table的长度为0,说明此时map为空,需要先进行reSize
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;

            // n 此时为table数组的长度,& hash 得到hash值对应的index,
            //table对应index位置的值如果是null,说明这个hash值没有存储过
            //所以直接将key和value放入节点,节点放入数组对应位置
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //走入这里,说明hash值对应的index已经有值了,也就是说,新添加元素的key和已有元素的key哈希值相同
            Node e; K k;
            //p此时是table中原来的数据链表的第一个元素,如果hash值相同,key也相同,直接将旧元素替换为新元素,并返回旧元素
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
                //判断是不是红黑树,是的话开始在树中插入数据(如果树中key已存在,添加失败,返回对应值)
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //不是红黑树,说明是链表结构,开始在链表中插入数据
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //循环到链表尾部,新建一个节点,并将最后一个节点的next指针指向新建的节点,添加数据完成
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //添加完成以后检查长度,如果超过了TREEIFY_THRESHOLD(8),将链表转换为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果链表中某个元素的hash已存在,并且key相同,直接退出循环,并将map中对应的值返回
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //e != null 说明待存入数据的key已经存在,并且key的hash值也存在,返回map中相同key对应的数据
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //添加成功会走到这里,最终返回null
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
        //返回之前检查添加元素以后,数组长度是否超过阈值,超过则进行扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

注意代码中hash值的计算方式,和数据在table数组中的存取位置:


hash值计算:
(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)

存放位置:

i = (n - 1) & hash //n是table数组长度

如果key是null,直接返回 0,经过位与操作结果肯定也是0,所以null可以作为key,会被放在map中index为0的位置。

存放位置的计算方式:

1. 获取key的hashCode

2. 将hashCode右移16位

3. 右移16位后的数据与自身进行异或

4. 得到的hash值与数组长度-1位与运算,保证不会超出数组长度

2和3两步的作用:如果直接与数组长度-1进行位与,参与运算的只是hashCode低位:数组长度-1 对应的位数(数组长度值远小于hash值,位与操作高位补0,所以实际参与运算的只是hash值的低位)

hash值可能是一个比较长的数据,也就是说,他们低位的数据可能是一样的,这样就导致出现冲突的概率极高,所以把hashCode右移16位以后,再与hashCode位与,使得hashCode的高位部分也参与运算,这样就降低了hash值冲突的概率。

确定了位置以后,进行添加数据的操作:

1. table为null或者长度为0,进行reSize扩容

2. 如果对应位置没有数据,直接新建节点,并添加到table对应位置

3. 如果对应位置已经有数据了,判断对应位置存放的节点(table数组中存放的是链表的第一个节点)的key是否相同,是的话,添加失败,返回该key对应的value

4. 如果对应位置有数据,但是key不相同,判断是不是红黑树,是红黑树的话用putTreeVal方法添加数据(遍历树,查找是key是否存在,是的话插入失败,返回对应值,否则插入数据)

5. 如果对应位置有数据,但是key不相同,链表又不是红黑树,开始遍历链表,查找是key是否存在,是的话返回对应值,否则插入数据到链表尾部,插入完成以后检查链表长度,超过8则转换为红黑树

6. 最后一步检查size+1是否超过阈值,超过说明数据已存满,开始扩容

接下来看reSize()是怎么确定table的容量的:

final Node[] resize() {
        Node[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;

        //此处的oldCap是table的长度,也就是说table一定被创建过(已经有数据存放了),才会满足条件 oldCap > 0
        if (oldCap > 0) {

            //旧容量达到最大值,阈值设为最大,不扩容,直接返回旧的table
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //旧容量扩容(翻倍)后小于最大容量,并且旧容量大于默认初始容量(16),阈值直接翻倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }

 //--------创建Hashmap从这里开始:-----------------
        
        //oldThr>0 说明调用的有参构造函数,传入了初始容量,threshold是根据初始容量计算出的2的n次方,容量也赋值为`threshold`值
        //也就是说,调用有参构造函数时传入的initialCapacity并不是实际容量,而是大于等于它的最接近的2的n次方值
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        //进入这里说明调用的无参构造函数,初始容量16,阈值0.75*16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //newThr == 0 说明hashmap是有参构造函数创建的:1.第一次扩容,table尚未创建,2 table需要扩容,旧容量小于默认容量16,此时把阈值设置为 新容量*负载因子
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //到这里已经确定好扩容后的长度和阈值了,创建新的对象,然后把数据传递到新的对象里
            Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node loHead = null, loTail = null;
                        Node hiHead = null, hiTail = null;
                        Node next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

table数组就是在reSize方法中创建的,一旦数组长度超过阈值,就进行扩容,创建一个新的数组并将原来的值拷贝进来,所以在使用HashMap的时候,合理设置初始长度和负载因子,可以有效的避免重复创建对象拷贝数据,提高map性能。

LinkedHashMap 和 TreeMap

先看一下LinkedHashMap,它继承了HashMap,也就是说,他们两个总体结构是相同的.构造方法如下:


    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

这里多了一个成员变量accessOrder,默认值为false,它如果为true,每次调用get方法取值时,将值移动到尾部的节点。这样就会使得最近操作过的数据存放在靠近尾部的位置,而头部是不经常使用的数据。

它没有重写put方法,也就是说它实际上使用了HashMap的put方法,从上边的源码可以看到,存储数据调用的方法是newNode,LinkedHashMap重写了该方法(红黑树用的是newTreeNode,LinkedHashMap同样重写了该方法):

    Node newNode(int hash, K key, V value, Node e) {
        LinkedHashMapEntry p =
            new LinkedHashMapEntry(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

    下面是HashMap的 newNode方法:

    Node newNode(int hash, K key, V value, Node next) {
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    }


    static class LinkedHashMapEntry extends HashMap.Node {
        LinkedHashMapEntry before, after;
        LinkedHashMapEntry(int hash, K key, V value, Node next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

    private void linkNodeLast(LinkedHashMapEntry p) {
        LinkedHashMapEntry last = tail;
        tail = p;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

除了将Node替换成了LinkedHashMapEntry以外,还多了一行linkNodeLast(p);

LinkedHashMap数据存放节点是LinkedHashMapEntry,它多了两个变量beforeafter,每次加入数据以后,分别将这两个变量指向了对应的节点。这也就是LinkedHashMap的特点:记录数据插入顺序。遍历时也会按照插入的顺序来读取数据。

TreeMap 的构造方法如下:


    public TreeMap() {
        comparator = null;
    }

    public TreeMap(Comparator comparator) {
        this.comparator = comparator;
    }
    public TreeMap(SortedMap m) {
        comparator = m.comparator();
        try {
            buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
        } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
        } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
        }
    }

它比较特别,多了一个成员变量comparator,说明TreeMap是有序的,并且支持Comparator排序。下面看一下put方法:

public V put(K key, V value) {
        TreeMapEntry t = root;
        if (t == null) {
            //校验key是否合理
            compare(key, key); // type (and possibly null) check
            //新建root节点并存储数据
            root = new TreeMapEntry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        TreeMapEntry parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator cpr = comparator;
         //使用comparator寻找key是不是已经存在(遍历树,compare返回0,说明key已存在,替换为新的值,返回旧值)
        if (cpr != null) {
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable k = (Comparable) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }

        //如果没有返回,说明树中对应位置没有值,将key先插入到最后的位置
        TreeMapEntry e = new TreeMapEntry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        //数据插入以后再调用该方法进行重排序,将数据移动到正确的位置
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

    final int compare(Object k1, Object k2) {
        return comparator==null ? ((Comparable)k1).compareTo((K)k2)
            : comparator.compare((K)k1, (K)k2);
    }

可以看到,TreeMap存储数据的节点是TreeMapEntry,它是一个红黑树。

1. 如果根节点为null,新建root节点并存储数据,返回null。注意compare(key, key);,这个方法可以检验key是否合理,key必须是实现了Comparable接口的,并且不能为null

2. 根节点不为空的情况下,用comparator将待插入的key与已存放的key挨个比对,如果有返回值为0的情况,认为key已存在,替换为新的数据,并返回旧值

3. 没有返回值为0的情况,将数据放在树的尾部,然后调用fixAfterInsertion(e);方法重排序,将数据移动到正确位置。

总结:

  1. HashMap是数组和链表形式存放数据的,数组的每一位都是一个链表或者红黑树,而且同一个位置存放的数据,key的hash值相同,但是key不能相同( == 和 .equals 都返回false)

  2. HashMap中数据在数组中的存放位置是由key的hash值决定的,而不是按照顺序依次增加,所以是随机存储。

  3. LinkedHashMap和HashMap基本相同,但是节点中增加了 before 和 after 来记录插入顺序,遍历时会按插入的顺序来读取数据。

  4. TreeMap 只采用了一个红黑树来存储数据,它也是有序的,但是存放顺序并不是插入顺序,而是通过指定的comparator,或者key中实现的comparator来决定顺序的。key不能是null并且是实现了Comparable接口的类。

再回过头去看一下Set集合,HashSet,LinkedHashSet,TreeSet实际上就是他们对应的map中的key,只是Set实现了Iteratorable接口,可以用Iterator来进行遍历。

使用过程中,对map进行遍历的时候,也是通过set来实现的。

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