17173跨界游戏峰会

今天参加游戏行业的活动,一进场便看到了梦幻西游,2003年上市,至今15年,虽然时间挺长,但是给玩家的感觉并不是一款老游戏。这说明梦幻西游这款游戏在不断的创新迭代,有人可能会想,创新多难啊,要不断去挖掘用户需求,让用户有更好的体验,其实不然,创新不是发明新东西,本质上是把现有的资源优化整合的过程。几位嘉宾分享收获很多,我就依次把他们的干货分享给大家。

首先出场的是17173总经理赵佳女士,她在演讲中向大家展示了如何分析用户需求,用一系列统计数据把不同年龄,性别,职业,受教育程度分类去挖掘用户需求,把玩游戏的时长以及什么时候玩展现的非常直观。她认为游戏卖的主要是体验,其次是,情感和满足。一款好的游戏应该是在体验上让消费者非常舒服,这样才会有成千上万的玩家。游戏的产品多元,在一种产品中也会有多种对这款游戏的评价,因此,挖掘用户痛点是非常非常困难的一件事情。那么,作为游戏玩家,他们的爱好并不只是游戏,还有刷抖音,看微信等等需求,我们通过游戏平台抓取这些用户的消费倾向,和网红博主建立合作,开展以游戏为媒介的线下单身联谊活动等。

赵佳女士列举了一位大专的学生,休息日从睁开眼习惯用那些app做了非常细致的调查,可见,要想充分了解用户,做好细节就成功了一半。

第二位嘉宾是来自网易游戏市场总监,他用等一只蝴蝶作为演讲主题,我一直不明白为什么叫等一只蝴蝶,后来我想可能是蝴蝶翩翩起舞,美丽动人,用这个作为比喻,建立超级用户心流思维。他认为产品本身也是一种营销,一个好的产品,它的营销结果就成功了八分之八十。好的产品会让用户立即投入进入,制造挑战性的元素,最终获得成就。玩家的心流体验非常重要,因为达到这种体验他们才愿意花时间,花钱去投入。获得这样的超级用户他们可以广泛传播产品,他们对产品富有创造力,并且为产品商带来高净值回报。那么,最重要的如何获得体验呢?所谓的饥饿游戏,玩家需要食物,这是清晰目标,通过努力获得食物,从而获得满足感。这样,玩家就有了反馈,形成心流达到巅峰体验的效果。

第三位嘉宾演讲的题目是,游戏的破界创新。他说,创新不是做出一个新的产品,他是旧元素的重新组合,我就想到了罗振宇老师说过,你看银行的牌子形状还是远古的铜钱形状,手机里面的日历还是和几百年前的一模一样。我们呈现出来的内容最终的形态都是游戏,我经常可以看到英语流利说app推出连续打卡八十天免学费,学生把学英语当做一种游戏,每天学习完打卡,如果不打卡好像就没有学习一样,你看,其实学习本身并不枯燥,枯燥的是灌输知识的方式罢了,这样一来他就获得很多用户,这些用户之后会慢慢对产品产生依赖,最终成为超级用户。

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