GCD

GCD是苹果开发的一个多核编程的解决方法,GCD和其他的多线程技术方案相比,使用起来更加简单和方便。

使用GCD

1.block的定义

//申明变量 

void (^ loggerBlock)(void);

//定义

loggerBlock = ^{

NSLog(@"Hello");

}

//调用

loggerBlock();

2.系统提供的dispatch方法

//后台执行

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{

});

//主线程执行

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{

});

//一次性执行

static dispatch_once_t  oneToken;

dispatch_once(&onceToken,^{

});

//延迟2秒执行

double delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_ t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,delayInSeconds*NSEC_PER_SEC);

dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(),^(void){

});


GCD高级用法,例如让后台两个线程并行执行,然后等两个线程都结束后,再汇总结果。

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(0,0),^{//并行执行的程序一});

dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(0,0),^{//并行执行的程序二});

dispatch_group_notify(group,dispatch_get_global_queue(0,0),^{//汇总结果});

3.修改block之外的变量

默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但可以加上   __block来让其生效。

__block int a = 0;

void (^foo)(void) = ^{ a=1; }

foo(); //此时 a的值被修改为1

4.后台运行

使用block的另一个用处是让程序在后台较长久的运行。在以前,当应用被按home键退出后,应用最多5秒钟的时间做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让应用有10分钟的时间在后台运行。这个时间可以用来做清理本地缓存、发送统计数据等工作。

@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {

[self beginBackgroundUpdateTask];

//加上需要长久执行的代码

[self endBackgroundUpdateTask];

}

- (void)beginBackgroundUpdateTask {

self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{

[self endBackgroundUpdateTask];

}];

}

- (void)endBackgroundUpdateTask {

[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundUpdateTask];

self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;

}

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