摘要:近些年,农业的新玩法不断涌现:农业+互联网、农业+旅游、农业+幼儿教育等等,这些新玩法对农业和其他产业融合起到很好的作用,无形之间也带动了农业的发展。
农业一直以来都是国家发展的有力保障,但是随着科学技术的日益发达,经济水平的明显提升,传统的农业形式已经不能够满足人们的精神需求。发展现代农业,充分引入科学技术,以及大力促进农业和其他产业的融合,对于农业的发展有着很大的帮助。
而在此时,国家也提出乡村振兴战略,于是,一系列农业新玩法逐渐诞生:农业+互联网、农业+旅游、农业+养老、农业+共享经济……关于这些农业的新玩法,国内也不乏运营成功的先例,但是,今天我们要讲讲最近比较火的农业+游戏。
一、温氏1000万拍吃鸡游戏机身广告
2018年,网易的一款吃鸡游戏《终结者2》,机身广告位被温氏以1000万元的价格拍下。
“大吉大利,晚上吃鸡”的游戏获胜标语,让“温氏国鸡”的知名度,在年轻消费者群体中一炮打响,品牌文化瞬间树立起来。随后,网易吃鸡小分队落地中国规模最大养鸡场,直接吃鸡!
网易自家的河田飞鸡,也通过《终结者2》火了一把,养鸡场的首批十万只河田鸡被赠送给《终结者2:审判日》玩家,让他们在游戏中“吃鸡”之后,还能在现实生活中继续吃鸡。这是继养猪之后,网易的第二波“不务正业”,不过随着游戏的火爆和巨大的玩家数量,河田飞鸡可是随着一起火了一把呢。河田飞鸡公司也将助力推动中国河田鸡养殖品牌化、产业化,扩大了宣传,当地农户也获取了利润,一举多得。
二、互惠农庄
如果说网易这样大体量的公司你学不来,下面这个或许你可以借鉴一下。
2015年年底,互惠庄园创始人的周建省在饭局上与几个合伙人一拍即合,准备干一个“用一种娱乐的方式将互联网和农业结合起来”的项目,于是,周建省基于互惠庄园做了一款养成类的游戏。
通过这种连续的游戏体验逐步培养一批粘性消费群体,在通过互惠庄园的商城,将这部分粘性用户与线下的果园连接起来,以达到线上虚拟种树,线下真实获益的目的。
1)赢得果树收益:种植果树的收益不超过果树原价的1.2倍。实际上种植100元的果树,成熟之后,除去各类费用,最终可获得108.3元的收益。
2)收获果实收益:玩家收获的果实,有两种处理方式,一种是在庄园的商城上架销售,直接变现;另一种是可以选择自己采摘食用。
互惠庄园除了为玩家提供消遣娱乐,线下也可以帮助果农销售水果,实现“游戏+农业”模式。
三、Telefarm远程有机农场
日本有一家叫做Telefarm的公司,借鉴美国的社群支持型农业的经验,通过远程有机农场的模式与游戏相结合,让人们真实体验到了现实中耕地的乐趣。
Telefarm基于客户对CSA模式的认可,将互联网技术与物联网技术应用到农场之中,打造实体版的开心农场。会员可以通过电脑、手机又或者是游戏机等方式对自己的农场进行操控,就好比经营开心农场或者QQ农场。
不过,要想实现这一目的,会员需要支付每月500日元的薪酬,这样就能够在Telefarm农场之中获得1平方公尺的土地。
为了丰富会员的乐趣,Telefarm农场网站上提供了多达50多种的农作物选项,包含了菠菜、莴苣、马铃薯等。玩家可以在众多选项之中选择出自己喜欢或者需要的作物种子进行种植。而玩家选择完毕后,则会有线下农人进行精心种植。
Telefarm有机远端农场虽然可以当做是一款网页游戏来进行操作,但是,这里面确实真的会发生土地干旱、以及出现病虫害、野兽袭击等现象。这些现象会对会员玩家的农作物产量造成影响。而为了保护自己的作物,玩家在网页游戏当中发现这一情况时就必须选择浇水、以及灭虫等选项。而线下真人会帮玩家完成这些操作(这里要提的是,病虫害等出现是随机的,所以会员需要时不时对自己的“农场”进行查看。)
在农场里,负责人也会不定期把农场情况拍成照片寄送给客户,以加强玩家的体验深度,进一步了解作物生长态势和真实的农场实景,既放心,又有趣。
会员通过线上游戏操作与线下农民进行互动,完成种植农作物的全部过程,在这期间,农人会向会员发送农作物成长照片,让会员“体验”到自己种植的作物的成长过程。不过,有一点和游戏中不同的是,Telefarm农场不会放纵会员对农场中的作物不管不顾,不会让会员的作物发生任何灾害。
Telefarm有机远端农场里面的农作物产品的收获是能够真实的送达到会员玩家的手中的。当然会员也可以选择不收。不过,相信这些有机无公害的高营养作物产物会受到大家的喜爱的。除此之外,Telefarm还建立了自己的商店,用来销售多余的会员种植的作物。由此又可以给会员带来一份额外的收入。
四、一乙农场
一乙生态农业科技有限公司开发推出的线上操作、线下收获的“一乙农场”App把游戏变成了现实。
秉承“互联网+农业”的开发思路,用卡通趣味的画风,为用户构建了一个手机里的农耕情怀。
在“一乙农场”App里,用户们可以在“养殖场”认养土鸡、鹌鹑、鸵鸟、孔雀等禽类,在“田地”认种长粒香、南粳46等水稻庄稼,在“茶山”认种安吉白茶、普洱茶、黑茶、西山碧螺春、滇红等茶叶,当然除此之外,还有其他的一些农作物,而玩家只需每天在闲暇时打开APP,点击画面便可完成种植、除虫、喂养、打疫苗等操作,简单易懂。也无需太过挂心自己的水稻和家禽,只要稍微注意除虫、灌溉等操作,便可轻松收获家禽和水稻。
养殖了多少只鸡,正常养大之后,便能得到多少只“活土鸡”。如果选择留着,这些土鸡还可以下蛋,都是土鸡蛋。每只鸡都是一天一个的产量,达到60个鸡蛋,便会将蛋邮寄到用户家。
同时,为了增强客户体验,公司着力打造“一乙APP”线上电子商城,用户在“一乙农场”收获的土鸡蛋,可以在“一乙APP”的易货商场里兑换钻石、艺术品、文玩、农产品、日常用品等等,为用户带来更多实惠。
总结一下,农业+游戏目的主要如下:吸引粉丝、培养用户、卖出产品、品牌推广等。当然,在花样玩法的基础上,把农产品品质做好,才是王道。
可以说,在创意为王时代,这种虚拟游戏与实体农业的全面结合,极大的满足了消费者的游戏心理、休闲体验心理,增强了客户粘性,将游戏的优势——持续性强,体验性强,高粘度性进行了有效的发挥。以浸入式的体验价值增加客户粘性,通过社群网络、产业链条加强盈利性,实现创意农业的真正崛起。
将现实农场和虚拟游戏进行融合,发掘了人类爱玩游戏的天性,增加了游戏者的成就感,满足感,同时,通过游戏思路对农场进行包装,可以使农场快速发展,同时也可以有效带动农业发展。
总的来说,要提高农业的附加值,就要积极的探索产业结合,多方面带动农业发展,如:农业与旅游业结合诞生观光农业;农业与金融结合诞生农村金融;农业与文化产业结合诞生文化农业等等,这些都是通过产业结合从而提升农业产业的附加值。
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