说起LPL的联盟化我是支持的

最近英雄联盟电竞圈发生了一件大事,主要是针对LPL赛事的规则改动,其中最核心的就是LPL的联盟化(取消升降级),与此相配合的是LPL战队的主场化(设置多个比赛城市)。很多网友对取消升降级制度的规定极为不满,认为其将助长顶级联赛战队的混吃等死和有钱就有席位的金元联赛,并且会损害次级联赛的战队选手和管理方的积极性。我倒是觉得LPL的联盟化对英雄联盟电竞的发展大有裨益,不过首先要声明的是英雄联盟电竞的发展不等于中国战队的世界赛成绩。
虽然说近些年电子竞技的发展已经很不错了,从事电竞行业也不再是一个争议性很大的话题,但和传统的职业体育赛事来说,现有的电子竞技赛事还是有很多不足。

战队的地域性

电子竞技的观众大多有自己喜欢的战队,理由可以有很多:战队的成绩出色、队员的竞技水平和个人魅力等都会成为一支职业战队吸引粉丝的原因。但是对于传统职业体育赛事来说,粉丝喜欢一支队伍只需要一个理由就够了,这支队伍是我的城市的队伍。学校球队有机会参加全国性的比赛的话都会吸引平时不关注赛事的同学,更不用说中超、CBA的队伍对主场观众的影响力了。而一个城市拥有了某个项目的一流队伍后,往往会带动该项目在当地的发展,即使这支队伍后来萎靡了,也会有新的队伍顶上来重新成为当地的主队,这在中超赛事里是很常见的现象。
然而就我国电子竞技的现状来看,英雄联盟赛事基本集中在上海,而Dota2的赛事更是以竞标赛为主,全国各地,全世界各地到处跑,这样的话战队没有所谓的主场,也没有当地的政府或民间团体的支持,反而在一定程度上加剧了富二代搞一支战队玩票的现象,也造成很多战队的昙花一现。在这点上LGD俱乐部做的不错,立足杭州,以Dota项目为主,慢慢地在其他赛事上也有比较好的发展,英雄联盟赛事更是拿过联赛冠军。
一支电子竞技俱乐部拥有自己的主场的话对俱乐部自己的发展也有很多好处。其一是可以在票房收入里抽取一部分作为经济来源,而为了更好的上座率,队伍也会争取更好地成绩。其二是带动俱乐部周边、选手周边的市场,带有主场属性的队服往往销量会更好。有关更多主场对俱乐部的作用,可以参照全职高手里的剧情。

参赛队伍的稳定

(待续)

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