进行组件化开发有一段时间了,不久后就要开始一个新项目了,为此整理了目前项目中使用的组件化开发规范,方便在下一个项目上使用。本文的重点是介绍规范和项目架构,仅提供示例代码举例,目前不打算提供示例Demo。如果你还不了解什么是组件化以及如何进行组件化开发的话,建议请先看其他组件化入门文章。
定义
组件是 Android
项目中一个相对独立的功能模块,是一个抽象的概念,module
是 Android
项目中一个相对独立的代码模块。
在组件化开发的早期,一个组件就只有一个 module
,导致很多代码和资源都会下沉到 common
中,导致 common
会变得很臃肿。有的文章说,专门建立一个 module
来存放通用资源,我感觉这样是治标不治本,直到后面看到微信Android模块化架构重构实践这篇文章,里面的"模块的一般组织方式"一节提到一个模块应该有多个工程,然后开始在项目对 module
进行拆分。
一般情况下,一个组件有两个 module
,一个轻量级的 module
提供外部组件需要和本组件进行交互的接口方法及一些外部组件需要的资源,另一个重量级的 module
完成组件实际的功能和实现轻量级 module
定义的接口方法。
module
的命名规范请参考module名,在下文中使用 module-api
代表轻量级的 module
,使用 module-impl
代表重量级的 module
。
common组件
common
是一个特殊的组件,不区分轻量级和重量级,它是项目中最底层的组件,基本上所有的其他组件都会依赖 common
组件,common
中放项目中所有弱业务逻辑的代码和解决循环依赖的代码和资源。
一个完整的项目的架构如下:
弱业务逻辑代码
何为弱业务逻辑代码?简单来说,就是有一定的业务逻辑,但是这个业务逻辑对于项目中其他组件来说通用的。
比如在 common
组件集成网络请求库,创建一个 HttpTool
工具类,负责初始化网络请求框架,定义网络请求方法,实现组装通用请求参数以及处理全局通用错误等,对于其他组件直接通过这个工具类进行网络请求就可以了。
比如定义界面基类,处理一些通用业务逻辑,比如接入统计分析框架。
解决循环依赖的代码和资源
何为解决循环依赖的代码和资源?比如说 module-a-api
有一个类 C
,module-b-api
中有一个类 D
,在 module-a-api
中需要使用 D
,在 module-b-api
中需要使用 C
,这样就会造成 module-a-api
需要依赖 module-b-api
,而 module-b-api
也会依赖 module-a-api
,这就造成了循环依赖,在 Android Studio
中会编译失败。
解决循环依赖的方案就是将 C
和 D
其中的一个,或者两个都下沉到 common
组件中,因为 module-a-api
和 module-b-api
都依赖了 common
组件,至于具体下沉几个,这个根据具体的情况而定,但是原则是下沉到 common
组件的东西越少越好。
上面的举的例子是代码,资源文件同样也可能会有这个问题。
module代码结构
一个组件通常含有一个或多个功能点,比如对于用户组件,它有关于界面、意见反馈、修改账户密码等功能点,在 module
中为每一个功能点创建一个路径,里面放实现该功能的代码,比如 Activity
、Dialog
、Adapter
等。除此之外,为了集中管理组件内部资源和统一编码习惯,特地将一部分的通用功能路径固定下来。这些路径包括 api
、provider
、tool
等。
一般情况下 module
的代码架构如下图:
api
该路径下放 module
内部使用到的所有网络请求路径和方法,一般使用一个类就够了,比如:UserApi
:
object UserApi {
/**
* 获取个人中心数据
*/
fun getPersonCenterData(): GetRequest {
return HttpTool.get(ApiVersion.v1_0_0 + "authUser/myCenter")
}
}
ApiVersion
全局管理目前项目中使用的所有 api
版本,应当定义在 common
组件的 api
路径下:
object ApiVersion {
const val v1_0_0 = "v1/"
const val v1_1_0 = "v1_1/"
const val v1_2_2 = "v1_2_2/"
}
entity
该路径下放 module
内部使用到的所有实体类(网络请求返回的数据类)。
对于所有从服务器获取的字段,全部定义在构造函数中,且实体类应当实现 Parcelable
,并使用 @Parcelize
注解。对于客户端使用而自己定义的字段,基本上定义为普通成员字段,并使用 @IgnoredOnParcel
注解,如果需要在界面间传递客户端定义的字段,可以将该字段定义在构造函数中,但是必须注明是客户端定义的字段。
示例如下:
@Parcelize
class ProductEntity(
// 产品名称
var name: String = "",
// 产品图标
var icon: String = "",
// 产品数量(客户端定义字段)
var count: Int = 0
) : Parcelable {
// 用户是否选择本产品
@IgnoredOnParcel
var isSelected = false
}
其中 name
和 icon
是从服务器获取的字段,而 count
和 isSelected
是客户端自己定义的字段。
event
该路径下放 module
内部使用的事件相关类。对于使用了 EventBus
及类似框架的项目,放事件类,对于使用了 LiveEventBus
的项目,里面只需要放一个类就好,比如:UserEvent
:
object UserEvent {
/**
* 更新用户信息成功事件
*/
val updateUserInfoSuccessEvent: LiveEventBus.Event
get() = LiveEventBus.get("user_update_user_info_success")
}
注意:对于使用
LiveEventBus
的项目,事件的命名必须用组件名作为前缀,防止事件名重复。
route
该路径下放 module
内部所使用到的界面路径和跳转方法,一般使用一个类就够了,比如:UserRoute
:
object UserRoute {
// 关于界面
const val ABOUT = "/user/about"
// 常见问题(H5)
private const val FAQ = "FAQ/"
/**
* 跳转至关于界面
*/
fun toAbout(): RouteNavigation {
return RouteNavigation(ABOUT)
}
/**
* 跳转至常见问题(H5)
*/
fun toFAQ(): RouteNavigation? {
return RouteUtil.getServiceProvider(IH5Service::class.java)
?.toH5Activity(FAQ)
}
}
注意:对于组件内部会跳转的H5界面链接也应当写在路由类中。
provider
该路径下放对外部 module
提供的服务,一般使用一个类就够了。在 module-api
中是一个接口类,在 module-impl
中是该接口类的实现类。
目前采用 ARouter 作为组件化的框架,为了解耦,对其进行了封装,封装示例代码如下:
typealias Route = com.alibaba.android.arouter.facade.annotation.Route
object RouteUtil {
fun getServiceProvider(service: Class): T? {
return ARouter.getInstance().navigation(service)
}
}
class RouteNavigation(path: String) {
private val postcard = ARouter.getInstance().build(path)
fun param(key: String, value: Int): RouteNavigation {
postcard.withInt(key, value)
return this
}
...
}
示例
这里介绍如何在外部 module
和 user-impl
跳转至用户组件中的关于界面。
准备工作
在 user-impl
中创建路由类,编写关于界面的路由和服务路由及跳转至关于界面方法:
object UserRoute {
// 关于界面
const val ABOUT = "/user/about"
// 用户组件服务
const val USER_SERVICE = "/user/service"
/**
* 跳转至关于界面
*/
fun toAbout(): RouteNavigation {
return RouteNavigation(ABOUT)
}
}
在关于界面使用路由:
@Route(path = UserRoute.ABOUT)
class AboutActivity : MyBaseActivity() {
...
}
在 user-api
中定义跳转界面方法:
interface IUserService : IServiceProvider {
/**
* 跳转至关于界面
*/
fun toAbout(): RouteNavigation
}
在 user-impl
中实现跳转界面方法:
@Route(path = UserRoute.USER_SERVICE)
class UserServiceImpl : IUserService {
override fun toAbout(): RouteNavigation {
return UserRoute.toAbout()
}
}
界面跳转
在 user-impl
中可以直接跳转到关于界面:
UserRoute.toAbout().navigation(this)
假设 module-a
需要跳转到关于界面,那么先在 module-a
中配置依赖:
dependencies {
...
implementation project(':user-api')
}
在 module-a
中使用 provider
跳转到关于界面:
RouteUtil.getServiceProvider(IUserService::class.java)
?.toAbout()
?.navigation(this)
module依赖关系
此时各个 module
的依赖关系如下:
common:基础库、第三方库
user-api:common
user-impl:common、user-api
module-a:common、user-api
App壳:common、user-api、user-impl、module-a、...
tool
该路径下放 module
内部使用的工具方法,一般一个类就够了,比如:UserTool
:
object UserTool {
/**
* 该用户是否是会员
* @param gradeId 会员等级id
*/
fun isMembership(gradeId: Int): Boolean {
return gradeId > 0
}
}
cache
该路径下放 module
使用的缓存方法,一般一个类就够了,比如:UserCache
:
object UserCache {
// 搜索历史记录列表
var searchHistoryList: ArrayList
get() {
val cacheStr = CacheTool.userCache.getString(SEARCH_HISTORY_LIST)
return if (cacheStr == null) {
ArrayList()
} else {
JsonUtil.parseArray(cacheStr, String::class.java) ?: ArrayList()
}
}
set(value) {
CacheTool.userCache.put(SEARCH_HISTORY_LIST, JsonUtil.toJson(value))
}
// 搜索历史记录列表
private const val SEARCH_HISTORY_LIST = "user_search_history_list"
}
注意:
- 缓存Key的命名必须用组件名作为前缀,防止缓存Key重复。
CacheTool.userCache
并不是指用户组件的缓存,而是用户的缓存,即当前登录账号的缓存,每个账号会单独存一份数据,相互之间没有干扰。与之对应的是CacheTool.globalCache
,全局缓存,所有的账号会共用一份数据。
两种module的区别
module-api
中放的都是外部组件需要的,或者说外部组件和 module-impl
都需要的,其他的都应当放在 module-impl
中,对于外部组件需要的但是能通过 provider
方式提供的,都应当把具体的实现放在 module-impl
中,module-api
中只是放一个接口方法。
下表列举项目开发中哪些东西能否放 module-api
中:
类型 | 能否放 module-api |
备注 |
---|---|---|
功能界面(Activity、Fragment、Dialog) | 不能 | 通过 provider 方式提供使用 |
基类界面 | 部分能 | 外部 module 需要使用的可以,其他的放 module-impl 中 |
adapter | 部分能 | 外部 module 需要使用的可以,其他的放 module-impl 中 |
provider | 部分能 | 只能放接口类,实现类放 module-impl 中 |
tool | 部分能 | 外部 module 需要使用的可以,其他的放 module-impl 中 |
api、route、cache | 不能 | 通过 provider 方式提供使用 |
entity | 部分能 | 外部 module 需要使用的可以,其他的放 module-impl 中 |
event | 部分能 | 对使用 EventBus 及类似框架的项目,外部组件需要的可以,其他还是放 module-impl 中对于使用了 LiveEventBus 的项目不能,通过 provider 方式提供使用 |
资源文件和资源变量 | 部分能 | 需要在 xml 文件中使用的可以, 其他的通过 provider 方式提供使用 |
注意:如果仅在
module-impl
中存在工具类,则该工具类命名为xxTool
。如果module-api
和module-impl
都存在工具类,则module-api
中的命名为xxTool
,module-impl
中的命名为xxTool2
。
组件单独调试
在开发过程中,为了查看运行效果,需要运行整个App,比较麻烦,而且可能依赖的其他组件也在开发中,App可能运行不到当前开发的组件。为此可以采用组件单独调试的模式进行开发,减少其他组件的干扰,等开发完成后再切换回 library
的模式。
在组件单独调试模式下,可以增加一些额外的代码来方便开发和调试,比如新增一个入口 Actvity
,作为组件单独运行时的第一个界面。
示例
这里介绍在 user-impl
中进行组件单独调试。
在项目根目录下的 gradle.properties
文件中新增变量 isDebugModule
,通过该变量控制是否进行组件单独调试:
# 组件单独调试开关,为ture时进行组件单独调试
isDebugModule = false
在 user-impl
的 build.gradle
的顶部增加以下代码来控制 user-impl
在 Applicaton
和 Library
之间进行切换:
if (isDebugModule.toBoolean()) {
apply plugin: 'com.android.application'
} else {
apply plugin: 'com.android.library'
}
在 user-impl
的 src/main
的目录下创建两个文件夹 release
和 debug
,release
中放 library
模式下的 AndroidManifest.xml
,debug
放 application
模式下的 AndroidManifest.xml
、代码和资源,如下图所示:
在 user-impl
的 build.gradle
中配置上面的创建的代码和资源路径:
android {
...
sourceSets {
if (isDebugModule.toBoolean()) {
main.manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
main.java.srcDirs += 'src/main/debug'
main.res.srcDirs += 'src/main/debug'
} else {
main.manifest.srcFile 'src/main/release/AndroidManifest.xml'
}
}
}
注意:完成上述配置后,在
library
模式下,debug
中的代码和资源不会合并到项目中。
最后在 user-impl
的 build.gradle
中配置 applicationId
:
android {
defaultConfig {
if (isDebugModule.toBoolean()) {
applicationId "cc.tarylorzhang.demo"
}
...
}
}
注意:如果碰到65536的问题,在 user-impl
的 build.gradle
中新增以下配置:
android {
defaultConfig {
...
if (isDebugModule.toBoolean()) {
multiDexEnabled true
}
}
}
以上工作都完成后,将 isDebugModule
的值改为 true
,则可以开始单独调试用户组件。
命名规范
module名
组件名如果是单个单词的,直接使用该单词 + api
或 impl
的后缀作为 module
名,如果是多个单词的,多个单词小写使用 -
字符作为连接符,然后在其基础上加 api
或 impl
的后缀作为 module
名。
示例
用户组件(User
),它的 module
名为 user-api
和 user-impl
;会员卡组件(MembershipCard
),它的 module
名为 membership-card-api
和 membership-card-impl
。
包名
在应用的 applicationId
的基础上增加组件名后缀作为组件基础包名。
在代码中的包名 module-api
和 module-impl
都直接使用基础包名即可,但是在 Android
中项目 AndroidManifest.xml
文件中的 package
不能重复,否则编译不通过。所以 module-impl
中的 package
使用基础包名,而 module-impl
中的 package
使用基础包名 + api
后缀。
package 重复的时候,会报 Type package.BuildConfig is defined multiple times 的错误。
示例
应用的 applicationId
为 cc.taylorzhang.demo
,对于用户组件(user
),组件基础包名为 cc.taylorzhang.demo.user
,则实际包名如下表:
代码中的包名 | AndroidManifest.xml中的包名 | |
---|---|---|
user-api |
cc.taylorzhang.demo.user |
cc.taylorzhang.demo.userapi |
user-impl |
cc.taylorzhang.demo.user |
cc.taylorzhang.demo.user |
对于多单词的会员卡组件(MembershipCard
),其组件基础包名为 cc.taylorzhang.demo.membershipcard
。
资源文件和资源变量
所有的资源文件:布局文件、图片等全部要增加组件名作为前缀,所有的资源变量:字符串、颜色等也全部要增加组件名作为前缀,防止资源名重复。
示例
- 用户组件(
User
),关于界面布局文件命名为:user_activity_about.xml
; - 用户组件(
User
),关于界面标题字符串命名为:user_about_title
; - 会员卡组件(
MembershipCard
),会员卡详情界面布局文件,文件名为:membership_card_activity_detail
; - 会员卡组件(
MembershipCard
),会员卡详情界面标题字符串,文件名为:membership_card_detail_title
;
类名
对于类名没必要增加前缀,比如 UserAboutActivity
,因为对资源文件和资源变量增加前缀主要是为了避免重复定义资源导致资源被覆盖的问题,而上面的包名命名规范已经避免了类重复的问题,直接命名 AboutActivity
即可。
全局管理App环境
App
环境一般分为开发、测试和生产环境,不同环境下使用的网络请求地址大概率是不一样的,甚至一些UI都不一样,在打包的时候手动修改很容易有遗漏,产生不必要的 BUG
。应当使用 buildConfigField
在打包的时候将当前环境写入 App
中,在代码中根据读取环境变量,根据不同的环境执行不同的操作。
示例
准备工作
在 App
壳 的 build.gradle
中给每个buildType
都配置 APP_ENV
:
android {
...
buildTypes {
debug {
buildConfigField "String", "APP_ENV", '\"dev\"'
...
}
release {
buildConfigField "String", "APP_ENV", '\"release\"'
...
}
ctest {
initWith release
buildConfigField "String", "APP_ENV", '\"test\"'
matchingFallbacks = ['release']
}
}
}
注意:测试环境的
buildType
不能使用test
作为名字,Android Studio
会报ERROR: BuildType names cannot start with 'test'
,这里在test
前增加了一个c
。
在 common
的 tool
路径下创建一个App环境工具类:
object AppEnvTool {
/** 开发环境 */
const val APP_ENV_DEV = "dev"
/** 测试环境 */
const val APP_ENV_TEST = "test"
/** 生产环境 */
const val APP_ENV_RELEASE = "release"
/** 当前App环境,默认为开发环境 */
private var curAppEnv = APP_ENV_DEV
fun init(env: String) {
curAppEnv = env
}
/** 当前是否处于开发环境 */
val isDev: Boolean
get() = curAppEnv == APP_ENV_DEV
/** 当前是否处于测试环境 */
val isTest: Boolean
get() = curAppEnv == APP_ENV_TEST
/** 当前是否处于生产环境 */
val isRelease: Boolean
get() = curAppEnv == APP_ENV_RELEASE
}
在 Application
中初始化App环境工具类:
class DemoApplication : Application() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
// 初始化App环境工具类
AppEnvTool.init(BuildConfig.APP_ENV)
...
}
}
使用App环境工具类
这里介绍根据App环境使用不同的网络请求地址:
object CommonApi {
// api开发环境地址
private const val API_DEV_URL = "https://demodev.taylorzhang.cc/api/"
// api测试环境地址
private const val API_TEST_URL = "https://demotest.taylorzhang.cc/api/"
// api生产环境地址
private const val API_RELEASE_URL = "https://demo.taylorzhang.cc/api/"
// api地址
val API_URL = getUrlByEnv(API_DEV_URL, API_TEST_URL, API_RELEASE_URL)
// H5开发环境地址
private const val H5_DEV_URL = "https://demodev.taylorzhang.cc/m/"
// H5测试环境地址
private const val H5_TEST_URL = "https://demotest.taylorzhang.cc/m/"
// H5生产环境地址
private const val H5_RELEASE_URL = "https://demo.taylorzhang.cc/m/"
// H5地址
val H5_URL = getUrlByEnv(H5_DEV_URL, H5_TEST_URL, H5_RELEASE_URL)
private fun getUrlByEnv(devUrl: String, testUrl: String, releaseUrl: String): String {
return when {
AppEnvTool.isDev -> devUrl
AppEnvTool.isTest -> testUrl
else -> releaseUrl
}
}
}
打包
通过不同的命令打包,打出对应的App环境包:
# 打开发环境包
./gradlew clean assembleDebug
# 打测试环境包
./gradlew clean assembleCtest
# 打生产环境包
./gradlew clean assembleRelease
全局管理版本信息
项目中的 module
变多之后,如果要修改第三方库和App使用的SDK版本是一件很蛋疼的事情。应当建立一个配置文件进行管理,其他地方使用配置文件中设置的版本。
示例
在项目根目录下创建一个配置文件 config.gradle
,里面放版本信息:
ext {
compile_sdk_version = 28
min_sdk_version = 17
target_sdk_version = 28
arouter_compiler_version = '1.2.2'
}
在项目根目录下的 build.gradle
文件中的最上方使用以下代码引入配置文件:
apply from: "config.gradle"
创建 module
后,修改该 module
中的 build.gradle
文件,将 SDK
版本默认值换成配置文件中的变量,按需添加第三方依赖,并使用 $
+ 配置文件中的变量作为第三方库的版本:
android {
...
compileSdkVersion compile_sdk_version
defaultConfig {
...
minSdkVersion min_sdk_version
targetSdkVersion target_sdk_version
}
}
dependencies {
...
kapt "com.alibaba:arouter-compiler:$arouter_compiler_version"
}
混淆
混淆文件不应该在 App
壳中集中定义,应当在每个 module
中各自定义自己的混淆。
示例
这里介绍配置 user-impl
的混淆,先在 user-impl
的 build.gradle
中配置消费者混淆文件:
android {
defaultConfig {
...
consumerProguardFiles 'proguard-rules.pro'
}
}
在 proguard-rules.pro
文件中写入该 module
的混淆:
# 实体类
-keepclassmembers class cc.taylorzhang.demo.user.entity.** { *; }
总结
组件化开发应当遵守"高内聚,低耦合"的原则,尽量少的对外暴露细节。如果用一句话来总结的话,就是代码和资源能放 module-impl
里面的就都放在 module-impl
,因为代码隔离问题实在不能放 module-impl
里面的才放 module-api
,最后因为涉及到循环依赖问题的才往 common
中放。