Go语言 方法和接口的知识点

Go语言方法

  • 概念

Go语言中的方法就是一个特殊的函数, 这个函数和某种数据绑定在一起,就称之为方法
一般都是和结构体之间绑定

  • 方法格式
func(接受者名称 接受者类型)函数名称(形参列表)(返回值列表){
        执行语句
    }
  • 第一种
package main

import "fmt"

//定义了一个Person的结构体
type Person struct{
    name string
    age int
}
//定义了一个say方法和 Person 绑定在一起
func(Person)say(){
    fmt.Println("hello world")
}

func main() {

}
  • 第二种 指定接收者名称
package main

import "fmt"

//定义了一个Person的结构体
type Person struct{
    name string
    team string
}
//定义了一个say方法和 Person 绑定在一起
func(p Person)say(){
    fmt.Println(p.name,p.team)
}

func main() {

    var people Person = Person{"范佩西","费耶诺德"}
    
    people.say()   // 方法只能通过绑定数据类型对应的变量来调用


}
  • 方法只能通过绑定数据类型对应的变量来调用
  • 如果指定接受者名称 , 调用的方法的时候会将调用者传给接收者
  • 可以理解 接收者 看作函数的一个参数
Go语言 方法和接口的知识点_第1张图片
微信图片_20180927170805.png

既然作为参数传递就涉及到地址传递 值传递

  • 值传递
package main

import "fmt"

//定义了一个Person的结构体
type Person struct{
    name string
    team string
}
//定义普通方法
func (p Person)setName(name string){
    p.name = name
}

func main() {

    var people Person = Person{"范佩西","费耶诺德"}

    people.setName("亨利")

    fmt.Println(people)   //打印 {范佩西 费耶诺德}

}
  • 地址传递
package main

import "fmt"

//定义了一个Person的结构体
type Person struct{
    name string
    team string
}

//定义指针类型的接收者的方法
func (p *Person)setTeam(team string){
    (*p).team = team
}

func main() {

    var people Person = Person{"范佩西","费耶诺德"}

    p := &people
    
    p.setTeam("阿森纳")

    fmt.Println(people)   //打印 {范佩西 阿森纳}

}

函数和方法比较

1. 方法和函数都是 函数类型 所以也可以定义变量保存方法

package main

import "fmt"

//定义了一个Person的结构体
type Person struct{
    name string
    team string
}

//定义的方法
func (p Person)sayTeam(){
    fmt.Println(p.team)
}

func main() {

    var people Person = Person{"范佩西","费耶诺德"}

    var fn func ()

    fn = people.sayTeam   

    fn()    // 费耶诺德

}

2. 函数通过 包名.函数名称() 调用 方法通过 变量.方法名称() 调用
3. 函数名称和方法名称可以相同 因为函数是独立的
4. 接收者可以看作是方法的一个参数,这个参数区分 值传递和地址传递
5. 接收者地址传递的两种方法

(*指针变量名).方法名( )
普通变量名.方法名( )
  • 只要接受者是指针类型,那么编译器就会自动把普通变量地址取出来给 接收者
package main

import "fmt"

//定义了一个Person的结构体
type Person struct{
    name string
    team string
}

//定义指针类型的接收者的方法
func (p *Person)setTeam(team string){
    (*p).team = team
}

func main() {

    var people Person = Person{"范佩西","费耶诺德"}

    people.setTeam("阿森纳")  // &people . setTeam()

    fmt.Println(people)   //打印 {范佩西 阿森纳}

}

Go语言的接口

概念

  • GO语言的接口就是用于定义某种规范, 只要使用者按照接口定义的规范就可以使用

接口的作用

  • 在Go语言中接口专门用于定义函数的声明
  • 从而规定函数的名称 ,函数的形参 ,函数的返回值

接口的定义格式

type 接口名称 interface{
    
    方法名()
    
}
  • 注意点
  1. 接口是虚的,只能有方法的声明,没有方法的实现
  2. 接口中声明的方法,只能通过和某种该数据绑定的方法来实现,不能通过函数的格式实现
  3. 在GO语言中,只要某个数据类型实现了接口中声明的所有方法,那么就代表这个数据类型实现了这个接口
  4. 只要一个数据类型实现了某个接口, 那么就可以使用这个接口类型的变量来保存这个类型的数据
  5. 同样的只要一个数据类型实现了某个接口, 那么保存这个类型之后, 就可以使用接口类型变量调用接口中的方法
  • 案例
package main

import "fmt"

//定义一个接口 interface == 接口
type intface interface{
    //定义方法格式
    start(name string)
    end(name string)
}
//定义一个结构体
type Phone struct {

}
//定义start方法
func (Phone)start(name string){
    fmt.Println(name,"启动了")
}
//定义end方法
func (Phone)end(name string){
    fmt.Println(name,"关闭了")
}

func main() {

    //定义一个实现接口数据类型的变量
    var ph Phone = Phone{}
    //顶一个接口类型的变量
    var in intface

    in = ph

    in.start("Oppo")  // Oppo 启动了
    in.end("Oppo")   // Oppo 关闭了
    
}
  • 图片简解
Go语言 方法和接口的知识点_第2张图片
微信图片_20180927181737.png
  • 其他注意点
  1. 接口中只能有方法的声明 不能有变量的声明
  2. 只有实现了接口中声明的所有方法,才算实现了接口,才能使用接口变量保存
  3. 在实现接口的时候,方法名称,形参列表,返回值列表必须一样
  4. 接口和结构体一样可以嵌套
  5. 接口和结构体一样,嵌套时不能嵌套自己
  6. 可以将超集接口变量赋值给子集接口变量, 不可以将子集接口变量赋值给超集接口变量
  7. 任何情况接口中不能出现同名的方法声明

空接口

  • Go语言的空接口可以充当任何类型的数据
  • 空接口格式
interface{ }
  • 定义空接口
var value interface{}

value = 1

注意点

  • 空接口类型可以让数组和切片保存不同数据类型的数据
package main

import "fmt"

func main() {

    var arr[3]interface{}

    arr[0] = "亨利"
    arr[1] = 32
    arr[2] = false

    fmt.Println(arr) // [亨利 32 false]
    
}

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