来,我们开黑

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“开黑”一词最先出现于英雄联盟,指的是好友之间一起组队打游戏,英雄联盟上线之后,深受学生党的青睐,在之后不久的一段时间里,手机版的“英雄联盟”上线了,那便是无人不知无人不晓的“王者荣耀”,让玩家不受空间以及时间的限制,掏出手机即可“开黑”。其实我发现一个很奇怪的现象,凡事大人外出带上小孩的,很多小孩初次见面,彼此之间素不相识,难免会生疏,但若双方都是王者荣耀玩家,那么故事就开始了,他们通过这个游戏,迅速建立起沟通的桥梁,打破尴尬的环境。

据了解,腾讯的王者荣耀注册用户超过2亿,月流水超过30亿,是2017年迄今为止最成功的一款手游。李翔知识内参说,其成功有三大因素:产品本身独特的设计;追求平衡的游戏规则和效率至上的战术打法。产品设计上,《王者荣耀》最大的差异性是,游戏选择的角色与文化都来自中国的历史和神话,这让游戏自带IP,玩家对游戏中所有人物耳熟能详;在游戏规则设计上,《王者荣耀》主张对所有用户公平,而不是用户仅靠花钱就可以在游戏中常胜,开发团队会想尽办法来保持游戏平衡,削弱强势英雄的技能,增强弱势英雄技能。

我认为,除此之外,还有别的因素,这个游戏不仅仅是打游戏这么简单,它已经形成了一个独特的社会活动。可以互相添加好友,私信聊天,还有赠送金币、英雄、皮肤等装备,从而达成互动。体验杀害敌方英雄的快感,在现实生活中,我们都有明确的社会规则,相互之间都是毕恭毕敬,而在游戏中,可以完全摆脱规则的束缚。奖励丰富,游戏中有很多任务,完成某个特定任务之后,能够获得丰富的奖励。等级机制,等级可以侧面反应玩家的活跃度,等级越高,获得的奖励越丰厚,奖励便是即使反馈,而在现实活动中,是很难看到反馈的,等级还会有排名,能够满足玩家的好胜心。

游戏虽好玩,但是不要沉迷哦。

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