JavaScript到底是单线程还是多线程

浏览器有哪些进程
Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用有负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程将Renderer进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上网络资源的管理,下载等;
第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建;
GPU进程:3D绘制;
浏览器渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多线程的):默认每个Tab页面一个进程,互不影响。主要作用为页面渲染,脚本执行,事件处理等
对于前端来说主要的是渲染进程,渲染进程包含了线程有:

  • GUI渲染线程
    1 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
    2 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
    3 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。

  • JS引擎线程
    1 也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
    2 JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
    3 JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
    4 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。

  • 定时器触发线程
    1 归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)
    2 当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
    3 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
    4 注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)

  • 定时触发器线程
    1 传说中的setInterval与setTimeout所在线程
    2 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
    3 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
    4 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。

  • 异步http请求线程
    1 在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求
    2 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行

JavaScript到底是单线程还是多线程_第1张图片
image.png

上图中可以按出,定时器和事件以及HTTP都能够按时触发了,这表明JavaScript引擎的线程和计时器触发线程、事件触发线程,HTTP触发线程是四个单独的线程,即使JavaScript引擎的线程被阻塞,其它三个触发线程都在运行。 但是任务实体,从代码角度看来任务实体就是各种回调函数,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来.由于单线程关系,这些任务得进行排队,一个接着一个被引擎处理。从这里 我们可以认为JavaScript就是是单线程的,而且,GUI渲染也是在引擎线程中执行的,脚本中执行对界面进行更新操作,如添加结点,删除结点或改变结点的外观等更新并不会立即体现出来,这些操作将保存在一个队列中,待JavaScript引擎空闲时才有机会渲染出来

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