connectSlotsByName 是一个QMetaObject类里的static函数,其定义如下:
static void connectSlotsByName(QObject *o);
其作用是如其名称一样,用来将QObject *o里的子孙QObject的某些信号按照其objectName连接到o的槽上。
为啥会对这个函数产生一探究竟的想法呢?——
既然是根据objectName来连接信号和槽,那么就有了几个问题:
有了疑问,第一个应该做的事情,当然是编写代码进行测试了。
在测试的主窗口类构造函数在“ui->setupUi(this); ”语句前编写如下代码:
for ( int i = 0 ;i < 9 ; ++ i)
{
QPushButton * btn = new QPushButton( this );
btn -> setObjectName(“TestButton”);
qDebug(btn -> objectName().toStdString().c_str());
}
ui -> setupUi( this );
QMetaObject::connectSlotsByName()这个函数会在ui->setupUi(this);里被调用执行。
然后在主窗口里增加下面的槽定义很代码:
然后编译运行,结果出来了:
第一个结论与我的猜想相符(后来看了QObject的源码,也是比较简单的),第二个结论与我的猜想有点不同,我本来猜想,应该是9个按钮的clicked信号应该都可以连接到这个on_TestButton_clicked槽上的,但是却只有第一个连接上了,这是为什么呢?
让我们看看connectSlotsByName都干了些什么吧。
1 void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o)
2 {
3 if (!o)
4 return;
5 const QMetaObject *mo = o->metaObject();
6 Q_ASSERT(mo);
7 const QObjectList list = qFindChildren<QObject *>(o, QString());
8 for (int i = 0; i < mo->methodCount(); ++i) {
9 const char *slot = mo->method(i).signature();
10 Q_ASSERT(slot);
11 if (slot[0] != 'o' || slot[1] != 'n' || slot[2] != '_')
12 continue;
13 bool foundIt = false;
14 for(int j = 0; j < list.count(); ++j) {
15 const QObject *co = list.at(j);
16 QByteArray objName = co->objectName().toAscii();
17 int len = objName.length();
18 if (!len || qstrncmp(slot + 3, objName.data(), len) || slot[len+3] != '_')
19 continue;
20 const QMetaObject *smo = co->metaObject();
21 int sigIndex = smo->indexOfMethod(slot + len + 4);
22 if (sigIndex < 0) { // search for compatible signals
23 int slotlen = qstrlen(slot + len + 4) - 1;
24 for (int k = 0; k < co->metaObject()->methodCount(); ++k) {
25 if (smo->method(k).methodType() != QMetaMethod::Signal)
26 continue;
27
28 if (!qstrncmp(smo->method(k).signature(), slot + len + 4, slotlen)) {
29 sigIndex = k;
30 break;
31 }
32 }
33 }
34 if (sigIndex < 0)
35 continue;
36 if (QMetaObject::connect(co, sigIndex, o, i)) {
37 foundIt = true;
38 break;
39 }
40 }
41 if (foundIt) {
42 // we found our slot, now skip all overloads
43 while (mo->method(i + 1).attributes() & QMetaMethod::Cloned)
44 ++i;
45 } else if (!(mo->method(i).attributes() & QMetaMethod::Cloned)) {
46 qWarning("QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for %s", slot);
47 }
48 }
49 }
看connectSlotsByName的实现,可以注意到以下几个地方:
看到第5点,已经很明了了,对于同名的控件,connectSlotsByName只会连接子对象链表里的第一个对象的信号到槽上。
做个小小的总结:
其他:
在测试过程中,曾经把ui->setupUi(this);放到了控件创建之前运行,结果运行时提示:
QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for on_TestButton_clicked
从connectSlotsByName的代码可以看到这实际上执行的是第46行,如果在调试程序中遇到这样的信息,可以检查一下,是否是控件的objectName与你编写的槽里的objectName并不相符。