前言
三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
多文件形式
在实现游戏的首先,需要创建test.c game.c game.h三个文件。
test.c主要进行游戏的测试。
game.c主要进行游戏内部一些函数的具体实现。
game.h主要是一些声明,宏定义。
游戏逻辑
1、打印一个游戏的简易菜单。
2、初始化棋盘。
3、打印棋盘。
4、玩家下棋(键盘输入坐标) 打印棋盘,判断输赢。
5、电脑下棋(随机坐标) 打印棋盘,判断输赢。
游戏实现
1.打印菜单
在屏幕打印一个简易菜单,提示玩家选择。
void menu() { printf("**************************\n"); printf("******** 1.play ********\n"); printf("******** 0.exit ********\n"); printf("**************************\n"); }
2.初始化棋盘
将3x3的数组初始化为空格。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
3.打印棋盘
在屏幕打印当前棋盘,让玩家选择下一步所要走哪一步。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
4.玩家下棋
玩家在键盘上输入坐标,所输入的合法范围是1<=x,y<=3,根据玩家所输入将对应数组赋值为星号'*'。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("下标越界,请重新输入\n"); } } }
5.电脑下棋
生成随机数,在所对应数组赋值为井号‘#'。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); x = rand() % row; y = rand() % col; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
6.判断输赢
1.玩家赢返回星号
2.电脑赢返回井号
3.平局返回P
4.棋盘为满,继续游戏返回C
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (IsFull(board, ROW, COL)) { return 'P'; } return 'C'; }
7.判断棋盘是否满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; }
具体代码
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("**************************\n"); printf("******** 1.play ********\n"); printf("******** 0.exit ********\n"); printf("**************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //玩家下棋 while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); if (Iswin(board, ROW, COL) != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); if (Iswin(board, ROW, COL) != 'C') { break; } } if (Iswin(board, ROW, COL) == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (Iswin(board, ROW, COL) == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; do { printf("请选择:\n"); menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("下标越界,请重新输入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); x = rand() % row; y = rand() % col; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (IsFull(board, ROW, COL)) { return 'P'; } return 'C'; }
game.h
#pragma once #include#define ROW 3 #define COL 3 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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