杂谈:flash编程需求业务相对集中在webgame

      昨天今天明天对比一下,flash的转变还是挺大的。随着as3的普及,flash的主要有利润的业务大部分集中在webgame的里面,相对一直看好的移动业务还是火不起来,这还是受限于很多不明朗的因素,除了自身的因素还有市场的一些因素。

   现今和flash有相关业务的公司,大多数从事webgame 的开发,这块所占的比重相比应用型的多,利润价值取向大,这就会产生其他问题。随着webgame强劲的发展势头,相对选择flash编程的岗位就会偏向游戏的方面,对于一些不想从事游戏开发的人,选择范围相对就少了。而开发游戏的待遇职位比起做应用的平均收入可观,近一两年来flash 的需求增长,待遇的提高是有目共睹的。随着adobe的计划实施,adobe 在近两年开展改进移动业务这单元块,先后改良了flash player播放器,让flash的应用能够适应android 和苹果的平台,但是从flash 发展自身来讲,自身受到限制因素导致这块业务一直是不温不热。flash lite可谓面向低端移动业务,但是它的出现只能说是一块软肋,对整体走势起不到更大的影响。倘若今年按惯例推出flash builder 的更新正式版,能够使用as3 开发android 和其他平板电脑程序应用,这将是一件非常有意思的事情。不过关于性能的因素,只可以说对adobe的宣传永远信一半就行了。

         中国的webgame 过去一年 增长速度呈现几天就推出一个新作,过百款产品当中,成功案例占比重约25%,失败的比例也引起很多人思考。这块美味可口的蛋糕里面,争抢的人很多,市场混乱,能够吃得下的就只有在市场站稳的公司。

     随着的flash 3D api即将发布, 这些利好的因素会促使flash多元化,这样一来编程的业务方向不仅过多局限在游戏方面。对创造职位有所帮助,细化分工带来更多帮助。 

     我们期待: 游戏业务,移动业务,视频业务,还有一些应用的业务都能够得到一个平衡发展。这样创造的就业机会就多起来,选择平台就可以根据自己的方向而定。

 

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