整理 | 王启隆
透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。
今天是 2021 年 9 月 15 日,我国第一个空间实验室天宫二号在五年前的今天发射成功,为中国载人航天事业的持续发展作出了不可磨灭的贡献。在计算机领域的历史上,今天又有哪些关键事件发生,影响着我们如今的生活呢?
1947 年 9 月 15 日,计算机协会(ACM,Association for Computing Machinery)成立。截至 2014 年,ACM 有着来自 100 多个国家的 10 万多名成员,ACM 组织会议和教育研讨会来交换计算技术方面的信息。1947 年是世界第一台电子数字计算机(ENIAC)问世的第二年,ACM 应运而生,成为至今为止世界上最大的科学教育计算机组织。ACM 的创立者和成员都是数学家和电子工程师,其中之一是约翰·迈克利(John.Mauchly),他是ENIAC的发明家之一。
到了 1966 年,为了纪念计算机诞生 20 周年,ACM 决定设立计算机科学界的第一个奖项,并命名为图灵奖, 以纪念计算机科学家艾伦·图灵(Alan Turing)。图灵奖开设到今天,依旧是计算机科学的最高奖,图灵奖也一直引领着时代潮流,比如 2020 年的图灵奖便围绕着人工智能、Unix 操作系统、RSA 加密算法和深度学习领域进行评选。
ACM 虽然象征着计算机界的权威,但依旧有着同级别的竞争对手。ACM 的主要竞争对手一般被认为是美国电气和电子工程师协会(IEEE),这是世界上最大的电子技术与信息科学工程师协会,其会员人数超过40万人,遍布160多个国家。比起理论计算机科学,IEEE 更侧重于硬件和标准化问题。IEEE 经常和发展中国家合作,其会员人数超过40万人,遍布160多个国家。
资料来源:维基百科
任正非于 1983 年退伍,由于他的妻子在深圳工作,因此一家人搬到了深圳,在妻子所属的南油集团旗下的一家电子公司任副总经理,手下管 20 多人。但由于缺乏商业经验,任正非被骗了 200 多万元;因此,任正非在公司被忽视,被迫离开,重新白手起家;1987 年 9 月 15 日,华为出生在深圳的一间公寓里,当时任正非 43 岁。
华为创立之初的 80 至 90 年代,中国的通信市场正值世界各大通信设备巨头激烈竞争,因为通信行业是我国最早对外开放的产业之一,中国庞大的人口基数吸引了来自世界各地的通信设备巨头。华为公司在这个局面下选择了代理销售的早期模式,然而好景不长,代理销售意味着一切被外国公司牵制着,没有自己赚钱的能力。任正非痛定思痛,决定让华为从自己组装小型用户交换机开始,走上了自主研发的道路。
华为走上自研之路后,一切并没有变得顺风顺水。1996 年到 2004 年,华为经历了第二次创业,整个公司从商业模式、流程体系、管理理念、人力资源等方面开始了大规模的变革。华为必须在国际化之初进行转型,这也是华为最为艰难时期。一直到 2005 年至 2010 年,在商业模式转型的过程中,华为开始与竞争对手合作。华为不再简单地销售通信设备,而是成为通信供应商,并开始创新和发展。对于华为来说,这为公司近年来在如此激烈的市场竞争中轻松保持活跃奠定了基础。
终于熬到了 2011 年,华为才终于第一次喊出了自己的声音。这一年开始,华为经历了许多大事件:“三驾马车”分立;启动轮值 CEO 制;创立 2012 实验室;颁布《华为公司人力资源管理纲要 2.0》;遭到美国“实体清单”极限施压和成立云计算与人工智能业务集团……对于华为而言,5G、AI、云计算将是华为未来几年在技术领域的“三驾马车”,这是华为得以走入世界舞台的入场券,也是华为命运的转折点。
回到 2021 年,华为已经被美国进行了四轮制裁,把华为的消费者逼到了一种极端的困境。当年,日本整个国家都曾被美国用类似的手段打击过经济,而这促进了日本半导体科技的研发,让日本在国际科技交流上找到了安全岛。华为要做的,不仅仅是活下来和发展下去,它还会带动上下游企业,彻底盘活整个市场。“永不言弃,进而有为。”
资料来源:百度百科
1990年 9 月 15 日,国内可视电话首次在京沪间开通。在当时,可视电话并不是我们如今所使用的微信或者腾讯会议那样,而是真的在座机电话上放个电子屏幕。早在上个世纪五六十年代就有人提出可视电话的概念,认为应该利用电话线传输语音的同时传输图像,但这个概念从提出、技术发展到市场启动,经历了种种坎坷和曲折。尤其在中国,可视电话市场长期处于雷声大、雨点小的境地,市场迟迟未能启动。
北京亚运盛会到来前夕,我国国内第一次可视电话业务于 1990 年 9 月 15 日在北京市电信局所属北京国际电信之窗与上海市电信局间开通。国内可视电话是利用具有直拨功能的电话附加一可视设备,从而达到既可通话又可见到通话双方形象的双重效果,这是一种比一般电话业务更为先进的通信手段。在亚运会期间,亚运新闻中心设立一部可视电话提供给中外记者使用。目前,国际可视电话业务可直达日本。
在固定电话都快被淘汰的今天,可视电话已经成为了“江湖传说”了。事实上,在当年,可视电话也仅仅出现在电视广告里和一些高档住宅的门禁上,而直到现在,可视电话都没有普及。你平时用微信或者其他通信软件的时候,更喜欢发消息、打电话还是打视频电话?视频电话是否太麻烦了呢?欢迎在评论区分享你对可视电话的看法。
资料来源:百度百科
每个时代都有着对未来前景进行思考甚至超前意识的人,比如马斯克可能就是这样的一个人。1995 年,电影《Hackers》上映,在当时为许多计算机都没有的人们产生了巨大的冲击。95 年的时候,大多数中国人都没用过电脑,那时候黑客还是个陌生的存在。《Hackers》和其四年后的《黑客帝国》惊世亮相,改变了许多人观念。
影片的剧情在如今已经屡见不鲜:电脑天才对抗黑客,阻止国际犯罪团伙引发经济危机。电影里出现了许多只有程序员才能发现的小细节,比如一个角色拿着 Unix 系统教程书的镜头、或者是一本知名的关于 PC 架构的硬件及 BIOS 编程的书(IBM 的 Pink Book)、还有出现了我们都知道的编译原理巨著——“龙书”(Dragon Book)……
由于时代限制,剧中所有入侵的行为都用幻想的动画来展示,虽然这完全不符合事实,不过至少可以让不懂得99%的时间内枯燥至极的编程的普通观众能够稍微获得一些乐趣——事实上,就算是今天的电影也依旧在用很夸张的表现塑造着程序员和编程行为。所以,《Hackers》从某种意义上是开了这个先例。
片中还出现了关于 VR 的幻想,可见这项技术其实可以溯源到很早的时期;如今关于元宇宙和虚拟世界的概念,其实又和陶渊明所想的世外桃源有什么区别呢?因此,概念的形成和实物的诞生往往是隔了很久的(就像前文提到的可视电话)。程序员是计算机世界的筑梦人,你曾经对网络技术和编程都有哪些幻想?如今在反复的维护中会感到梦灭吗?欢迎在评论区讨论你对美好未来的愿景。
资料来源:百度百科、维基百科
2008 年 9 月 15 日,Stack Overflow 开始公开测试。 Stack Overflow 是全世界最受欢迎的程序员问答网站,由杰夫·阿特伍德及周思博创建。2019 年 Stack Overflow 新增注册用户超过 170 万,问题总数超过了 1800 万个。根据问题所属的标签类型,网站上讨论最多的前八位主题是 JavaScript、Java、Python、C#、PHP、Android、HTML 和 jQuery。
Stack Overflow 的创始人是杰夫·阿特伍德(Jeff Atwood)和周思博(Joel Spolsky);阿特伍德是知名程序员、Coding Horror 博主、Stack Overflow 联合创始人、开源项目 Discourse 联合创始人,著有《高效能程序员的修炼》等
图书。 周思博则是 Joel on Software 博主、Stack Overflow 联合创始人、协同工具 Trello 联合创始人、Glitch 创始人,著有《软件随想录》等图书。
Stack Overflow 又被称为程序员的“知乎”,这个网站能成为如今世界最大的程序员问答网站,自然也有着它的鲜明特色。网站允许注册用户提出或回答问题,还可对已有问题或答案加分、扣分或进行修改,条件是用户达到一定的“声望值”,用户创建的内容都使用知识共享协议授权。
对于搞技术的人来说,Google + Stack Overflow + Git hub,往往能解决90%的问题。反复“造轮子”是很多程序员常遇见的问题,我们得认识到计算机已经发展了几十年,如今我们日常生活就能遇到的计算机问题通常都是早已有解决方案的。因此,学好英语,学会使用工具和网站,进步也会快很多。
你会使用 Stack Overflow 吗?你平时都使用哪些工具和网站?你都喜欢用程序员论坛(如 CSDN)做什么?欢迎参与本期的投票和评论,聊聊你平时都是怎么利用这些资源帮助自己编程开发的。
资料来源:百度百科、维基百科
2014 年,Minecraft (我的世界)作为风靡全球的游戏持有着 5000 万的销量,沙盘的游戏类型也决定了 Minecraft 持久的生命力和扩展性。和乐高(Lego)积木一样,这款游戏有着十分夸张的年龄跨度,笔者在美期间看到了小至五六岁的孩童,大至还在上班的职员和已退休的老人都了解着或游玩着这款游戏,随心所欲地创造着自己的世界。
对微软来说,如果用 20 多亿成功收购了 Minecraft 的开发商 Mojang 绝对是合算的买卖。现在流行的电影化游戏风潮不断用惊艳的视觉效果刺激玩家的感官阈值,游戏变得越来越好看,但是没那么好玩了,使得越来越多的玩家对像游乐园一样的走马灯大作感到乏味,望向沙盘游戏这片净土,在这里游戏不会强迫你做任何事情,一切乐趣都回归到自身,被激发的创造欲望填满整个游戏世界,你是什么样的,你的世界就是什么样的。
2014 年 9 月 15 日,微软宣布已与瑞典游戏开发商 Mojang 签署协议,将以 25 亿美元收购 Mojang。本项收购交易于 2014 年年底完成,微软也将继续保留《我的世界》跨平台,如 iOS、Android、Xbox One/Xbox 360、PS3/PS4。事实上,微软收购这款游戏还有一个原因,那便是 Mojang 的不作为。
从 1.4 开始历经四个版本,Minecraft的更新几乎是停滞不前,Mojang 已然没有了开发动力。微软对于这款游戏的想法跟一般普通开发者的看法也是差不多的,凭借微软在游戏业这么多年积累的技术,不如自己去开发这款还有着许多发展空间的游戏,打造一个具有国际影响力的 IP。
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