前言
早年在开发内部技术论坛时,为了实现一种流程的图片浏览体验,基于 Vue 开发了一个图片查看器组件,简单梳理了实现思路,希望能给大家提供一下帮助。
先来看看效果图:
从交互上来说内容很简单,点击页面上的图片,从图片当前的位置弹出图片浮动层,以便达到图片浏览的目的。
原理分析
根据点击事件,取得点击的图片元素
使当前图片元素不可见(通过 visibility 或者 opacity)
创建遮照层
在图片元素当前位置创建同等大小的图片元素
创建动画将图片放大至合适的尺寸(更新位置、比例)
思路清晰了,实现起来也就不难了。
实现方案
因为最终目的就是在 Vue 项目中使用,所以以下方案就直接封装成 Vue 组件了。
图片查看器基本结构
图片查看器组件的视图结构很简单:
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简单解析一下:
transition:外层嵌套 transition 组件,可以非常方便我们后续做图片位移、缩放的动画效果
.image-viewer:根元素用于放置图片元素,还充当了遮照层的作用
.image:点击图片后展示的浮动图片就是这个元素,之后操作都在这个图片上
show(el):点击图片后会调用这个方法,将图片元素传入到该组件中,并将图片查看器显示出来
样式也相当简单,绘制一个半透明的遮照很简单的动画:
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从原处弹出图片并放大
我们的图片查看器已经能把图片展示出来了,接下来使如何使查看器中的目标图片元素(.image)从源图片元素(el)中弹出来。
根据 Vue 数据驱动的思想,其本质就是通过应用起始数据和结束数据,来达到图片从原处弹出,放到至合适的尺寸的动画效果。这里通过维护一份维度数据dimension,根据维度数据来计算目标图片元素的样式style。
export default {
data() {
return {
// ...
// 图片维度信息
dimension: null,
};
},
computed: {
// ...
// 目标图片样式
style() {
if (!this.dimension) return null;
const {
scale,
size: { width, height },
position: { top, left },
translate: { x, y },
} = this.dimension;
return {
width: `${width}px`,
height: `${height}px`,
top: `${top}px`,
left: `${left}px`,
transform: `translate3d(${x}px, ${y}px, 0) scale(${scale})`,
transition: 'transform 0.3s',
};
},
},
methods: {
show(el) {
el.style.opacity = 0;
this.el = el;
this.visible = true;
this.dimension = getDimension(el); // 从源图片获取维度数据
},
},
};
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这里的dimension包含了图片元素的以下信息:
数据 描述
size: { width, height } 图片实际宽高
position: { top, left } 图片绝对位置
scale 图片元素实际尺寸与图片自然尺寸的比值,用于后续图片缩放动画
translate: { x, y } 图片位移位置,默认为 0,用于后续图片缩放位移动画
获取图片元素的dimension的方法:
const getDimension = (el) => {
const { naturalWidth, naturalHeight } = el;
const rect = el.getBoundingClientRect();
// 放大后的图片宽高
const height = clamp(naturalHeight, 0, window.innerHeight * 0.9);
const width = naturalWidth * (height / naturalHeight);
return {
size: { width, height },
position: {
left: rect.left + (rect.width - width) / 2,
top: rect.top + (rect.height - height) / 2,
},
scale: rect.height / height,
translate: { x: 0, y: 0 },
};
};
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现在,我们已经在源图片的为止覆盖了一张一样尺寸的图片,然后是根据屏幕大小将图片放大至合适的尺寸。
我们只需要修改show部分的逻辑,使其在下一刻更新dimension的值:
export default {
// ...
methods: {
show(el) {
el.style.opacity = 0;
this.el = el;
this.dimension = getDimension(el);
this.visible = true;
doubleRaf(() => {
const { innerWidth, innerHeight } = window;
const { size, position } = this.dimension;
this.dimension = {
...this.dimension,
// 修改比例为1,即放大之后的比例
scale: 1,
// 计算位移,使图片保持居中
translate: {
x: (innerWidth - size.width) / 2 - position.left,
y: (innerHeight - size.height) / 2 - position.top,
},
};
});
},
},
};
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这里使用了doubleRaf(即Double RequestAnimationFrame),等待浏览器重新渲染再执行:
const doubleRaf = (cb) => {
requestAnimationFrame(() => {
requestAnimationFrame(cb);
});
};
复制代码
这样一来,图片放大的动画效果就出来了。
同理,当我们点击遮照层触发关闭图片浏览器时,应使图片缩小并回到原来的位置:
复制代码
现在,图片查看器组件部分的逻辑基本完成了。
封装为函数调用
为了让这个组件更加方便易用,我们将其封装成函数调用方式:
import Vue from 'vue';
import ImageViewer from './ImageViewer.vue';
const ImageViewerConstructor = Vue.extend(ImageViewer);
function showImage(el) {
// 创建组件实例,并调用组件的show方法
let instance = new ImageViewerConstructor({
el: document.createElement('div'),
mounted() {
this.show(el);
},
});
// 将组件根元素插入到body
document.body.appendChild(instance.$el);
// 销毁函数:移除根元素,销毁组件
function destroy() {
if (instance && instance.$el) {
document.body.removeChild(instance.$el);
instance.$destroy();
instance = null;
}
}
// 组件动画结束时,执行销毁函数
instance.$once('hidden', destroy);
// 如果是在某个父元素调用了该方法,当父元素被销毁时(如切换路由),也执行销毁函数
if (this && '$on' in this) {
this.$on('hook:destroyed', destroy);
}
}
showImage.install = (VueClass) => {
VueClass.prototype.$showImage = showImage;
};
export default showImage;
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到这里,组件的封装也完成了,可以在任何地方愉快地使用了:
// ========== main.js ==========
import Vue from 'vue';
import VueImageViewer from '@bigo/vue-image-viewer';
Vue.use(VueImageViewer);
// ========== App.vue ==========
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总结
虽然功能比较简陋,但主要的图片浏览功能已经实现了,相比大多数的图片浏览插件,在用户体验方面要流畅很多,能让用户从视觉上有更加平滑的过度,提供更好的沉浸式浏览体验。
还有许多想法还没有实现,例如在浏览过程中拖拽图片移动、鼠标滚轮实现缩放、手势操作优化、移动端体验优化、多图片浏览等等,就留给大家去思考了。
欢迎大家留言讨论,祝工作顺利、生活愉快!
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