[设计模式系列] 装饰器模式

装饰器模式(DECRATOR):为了实现动态的给对象添加职能,即从外部给对象添加相关职能。可以这样理解,比如说一个Person类,该类的操作有能吃、能睡、能跑、但假如随着人类的进化,某一天Person能飞了,能在水里游了等等,按照一般的写法是修改Person这个类,给这个类添加上能飞,能游等操作,但是这样破坏了面向对象的开放-封闭原则(对修改封闭,对拓展开发,有兴趣的可以查看相关文献),且随着人类的进化这个类就会变得越来越臃肿,越来越复杂,添加任何一个功能都必须对这个臃肿的类进行修改,出错的概率大大提升,且容易影响老功能,而装饰器模式可以解决这类问题,装饰器从外部给类添加职能,而不用去修改原始的类,拓展性好,可复用程度高。
UML 类图
cake 为一个抽象对象,装饰器和具体需要被装饰的对象都继承自该抽象对象,最重要的一点是Decrator维护了一个需要被装饰的对象的引用,从而达到为该对象添加职能的目的。
[设计模式系列] 装饰器模式_第1张图片

考虑如下的例子:为一个蛋糕添加装饰。蛋糕店刚生产出来的蛋糕是最原始的,只是一个蛋糕原型,我们需要再这个蛋糕上加上奶油,加上巧克力,加上瓜子仁,写上字等等,将原始蛋糕作为一个Cake类,我们给这个Cake类的对象作装饰,为了不破坏开放-封闭原则,也为了更好的拓展,我们不能直接在Cake这个类里修改,而应该做一个有固定跟你的机器(装饰器),通过装饰器来给这个蛋糕做装饰。

#include 
#include 
using namespace std;

class cake{
public:
  virtual void getName();
};

class mangoCake: class cake{
  void getname() overide { std::cout <<"this cake is made of mango"; }
};

class decoratorCake: class cake{
public:
  decoratorCake(cake* cake){ mcake_ = cake; }
private:
  cake* mcake_;
};

class chocolateDecorator: class decoratorCake {
public:
  void getName(){std::cout << mcake_->operation() << " " + "chocolate" ;
}
};

class creamDecorator: class decoratorCake {
public:
  void getName(){std::cout << mcake_->operation() << " " + "cream" ;
}
};

int main() {
    cake * mycake = new mangoCake();
    mycake->getName();
    mycake = new chocolateDecorator(mycake);
    mycake->getName();
    mycake = new creamDecorator(mycake);
    mycake->getName();
    
    delete cake;
    return 0;

}

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