本项目使用Socket创建TCP连接来实现服务器与客户端之间的即时聊天。
背景:
服务器端:阿里云服务器 Ubuntu 16.04
本地:Win 10
环境:
服务器端:Python 3.5.2
本地:Python 3.6.5
需要用到的模块:
socket、threading
这里先放上TCP编程,客户端和服务端各自的流程还有他们之间数据交互过程。
客户端起到向服务器发送信息,接受信息的功能。
'''
created on April 5 2019 20:23
@author:lhy
'''
#客户端代码
import socket
import threading
#接受服务器返回的数据的函数,开启线程时使用
def recvlink(client):
while True:
msg=client.recv(1024)
print('Ubuntu say: '+msg.decode('utf-8'))
def main():
#创建ipv4的socket对象,使用TCP协议(SOCK_STREAM)
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#设置服务器ip地址,注意应该是服务器的公网ip
host='112.74.50.102'
#设置要发送到的服务器端口,需要在云服务器管理界面打开对应端口的防火墙
port=1234
要在服务器管理界面打开端口的防火墙才可以使用socket通过公网IP+端口号
向指定服务器的指定端口发送数据。具体操作如下(我的是阿里云服务器):
第一步点击添加规则:
第二部,设置需要打开的端口:
接下来的代码接着上面写:
#建立TCP协议连接,这时候服务器就会监听到到连接请求,并开始等待接受client发送的数据
client.connect((host,port))
#建立连接后,服务器端会返回连接成功消息
start_msg=client.recv(1024)
print(start_msg.decode('utf-8'))
为了让客户端输入和接收服务器消息不冲突,这里创立一个新线程来接收服务器返回的消息。
#开启一个线程用来接受服务器发来的消息
t=threading.Thread(target=recvlink,args=(client,))
t.start()
#发送消息
while True:
#输入要发送的信息
sendmsg=input()
#向服务器发送消息
client.send(sendmsg.encode('utf-8'))
if sendmsg=='quit':
break
#结束时关闭客户端
client.close()
if __name__ == '__main__':
main()
服务器端起到监听端口,接收信息,回复信息的作用。
代码如下:
'''
created on April 5 2019 20:32
@author:lhy
'''
#服务器端
import socket
import threading
#接受客户端消息函数,开启新线程时使用
def recv_msg(clientsocket):
while True:
# 接受客户端消息,设置一次最多接受1024字节的数据
recv_msg = clientsocket.recv(1024)
# 把接收到的东西解码
msg = recv_msg.decode('utf-8')
# 如果用户输入了quit,就退出此对话
if msg == 'quit':
exit(0)
print('Win10 say: ' + msg)
注意,我们要绑定监听的地址和端口。由于服务器可能有多块网卡(比如说路由器),所以可以绑定到某一块网卡的IP地址上也就是内网IP上,但是也可以用0.0.0.0
绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1
绑定到本机地址。但是127.0.0.1
是一个特殊的IP地址,表示本机地址,如果绑定到这个地址,客户端必须同时在本机运行才能连接,也就是说,外部的计算机无法连接进来。 对于项目来讲,不能使用127.0.0.1
作为host,使用0.0.0.0
或服务器内网IP地址都可以,我这里就使用了服务器的内网IP地址。
def main():
#创建服务器端socket对象 ipv4 + TCP协议,和客户端一样
socket_server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#host='0.0.0.0'# 这个host也行
host='172.17.23.96'
#设置被监听的端口号,小于1024的端口号不能使用,因为他们是Internet标准服务的端口号
port=1234
#绑定地址
socket_server.bind((host,port))
#设置最大监听数,也就是最多可以同时响应几个客户端请求,一般配合多线程使用
socket_server.listen(5)
#等待客户端连接,一旦有了连接就立刻向下执行,否则等待在此
#accept()函数会返回一个元组,第一个元素是客户端socket对象,第二个元素是客户端地址(客户端的 ip地址+端口号)
clientsocket,addr=socket_server.accept()
# 有了客户端连接后才能执行以下代码
#我们先向客户端发送表示连接成功的消息
clientsocket.send('你现在已经连接上了服务器啦,我们来聊天吧!'.encode('utf-8'))
# 和客户端一样开启一个线程接受客户端的信息
t=threading.Thread(target=recv_msg,args=(clientsocket,))
t.start()
# 发送消息
while True:
reply=input()
clientsocket.send(reply.encode('utf-8'))
clientsocket.close()
if __name__=='__main__':
main()
文件名: client.py
'''
created on April 5 2019 20:23
filename: client.py
@author: lhy
'''
#客户端代码
import socket
import threading
#接受服务器返回的数据的函数
def recvlink(client):
while True:
msg=client.recv(1024)
print('Ubuntu say: '+msg.decode('utf-8'))
def main():
#创建ipv4的socket对象,使用TCP协议(SOCK_STREAM)
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#设置服务器ip地址,注意应该是服务器的公网ip
host='112.74.50.102'
#设置要发送到的服务器端口,需要在云服务器管理界面打开对应端口的防火墙
port=1234
#建立TCP协议连接,这时候服务器就会监听到到连接请求,并开始等待接受client发送的数据
client.connect((host,port))
#建立连接后,服务器端会返回连接成功消息
start_msg=client.recv(1024)
print(start_msg.decode('utf-8'))
#开启一个线程用来接受服务器发来的消息
t=threading.Thread(target=recvlink,args=(client,))
t.start()
#发送消息
while True:
#输入要发送的信息
sendmsg=input()
#向服务器发送消息
client.send(sendmsg.encode('utf-8'))
if sendmsg=='quit':
break
#结束时关闭客户端
client.close()
if __name__ == '__main__':
main()
文件名:server.py
'''
created on April 5 2019 20:32
filename: server.py
@author: lhy
'''
#服务器端
import socket
import threading
#接受客户端消息函数
def recv_msg(clientsocket):
while True:
# 接受客户端消息,设置一次最多接受1024字节的数据
recv_msg = clientsocket.recv(1024)
# 把接收到的东西解码
msg = recv_msg.decode('utf-8')
# 如果用户输入了quit,就退出此对话
if msg == 'quit':
exit(0)
print('Win10 say: ' + msg)
def main():
#创建服务器端socket对象 ipv4 + TCP协议,和客户端一样
socket_server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
# 注意注意注意,我们要绑定监听的地址和端口。服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址
# 还可以用127.0.0.1绑定到本机地址。127.0.0.1是一个特殊的IP地址,表示本机地址,如果绑定到这个地址,客户端必须同时在本机运行才能连接,也就是说,外部的计算机无法连接进来。
# 这个程序中host使用'0.0.0.0'或服务器内网ip地址都可以,我这里就使用了内网ip地址
#host='0.0.0.0'
host='172.17.23.96'
#设置被监听的端口号,小于1024的端口号不能使用,因为他们是Internet标准服务的端口号
port=1234
#绑定地址
socket_server.bind((host,port))
#设置最大监听数,也就是最多可以同时响应几个客户端请求,一般配合多线程使用
socket_server.listen(5)
#等待客户端连接,一旦有了连接就立刻向下执行,否则等待
#accept()函数会返回一个元组,第一个元素是客户端socket对象,第二个元素是客户端地址(ip地址+端口号)
clientsocket,addr=socket_server.accept()
# 有了客户端连接后之后才能执行以下代码,我们先向客户端发送连接成功消息
clientsocket.send('你现在已经连接上了服务器啦,我们来聊天吧!'.encode('utf-8'))
# 和客户端一样开启一个线程接受客户端的信息
t=threading.Thread(target=recv_msg,args=(clientsocket,))
t.start()
# 发送消息
while True:
reply=input()
clientsocket.send(reply.encode('utf-8'))
clientsocket.close()
if __name__=='__main__':
main()
在客户端发送数据给服务端的时候,服务端收到的addr是客户端的公网IP地址,但是服务端进行监听的时候应该监听服务端内网的IP地址。在客户端和服务端数据交互的时候,数据包先通过局域网发送给外网路由器,在经过外网路由器进行数据包的转发,并且服务器显示的是客户端外网的IP地址,并不会客户端计算机显示由路由器自动(或者手动)分配的子局域网的IP地址。我们可知,在客户端接收服务器端发送来的数据包时,客户端路由器根据不同进程申请的不同端口号进行数据包分配。同理,在服务器端接收到客户端的数据包时进行的数据分配过程也是这样。