2020年盛大unity社招面试经历

文章目录

  • 废话
  • 盛大一面
  • 盛大二面
  • 盛大三面

废话

盛大一共有4轮面试,1、2轮是技术面,第3轮是HR面,终面需要和直系上司聊聊。两轮技术面是两个部门交叉面试,未必会更难,取决于主程喜好。

盛大一面

1.对代码风格有什么见解
2.平时看哪些书?
3.对FSM有限状态机有什么了解
4.你对xlua有什么了解
5.对lua元表有什么了解
6.如何实现lua面向对象特性
7.xlua和cs交互有了解么
8.资源管理器大概做到什么程度(简历项目)
9.项目大了之后资源是如何分类的?
10.你上一个项目的资源管理是什么做的?
11.UI使用的是ugui么
12.有了解过FairyGUI么
13.红点系统做到什么程度?
14.树的遍历和链表的遍历哪个效率高?
15.有了解ios系统么
16.是否有做过本地化?
17.是否接触过游戏引导模块
18.有没有了解战斗系统
19.有没有用过战斗编辑器
20.寻路有了解么
21.物理系统是否有了解
22.是否有做过优化,内存方面的优化做过什么?
23.对背包系统有什么优化
24.说说上个项目的UI界面管理怎么做的?
25.和渲染相关的有了解么?
26.假设有一个强化系统的强化按钮,QA反馈说点击没有反应,你会怎么排查问题?
27.是否有做过角色战斗力计算相关?
28.是否有做过界面中显示3D模型的功能?
29.各段经历的离职原因?
30.为什么离开XX来XX就业?
31.当前是在职还是离职状态?
32.上个项目的代码都有看过么?
33.周日有看书么?unity相关的书籍看过多少?
34.平时和团队其他同事有交往么?怎么样玩到一起的?
35.是否与同事起过冲突?
36.如果有冲突的话你会选择怎么解决呢?
37.平时是强势的一方还是忍让的一方?
38.是否是在城市长大的?
39.如果团队内分配给你一个不是你想做的模块,你怎样改变这个局面
40.沟通之后怎样获得上级的信任?

盛大二面

面试官有点赶时间,问的不多,基础和项目都有涉及。

1.自我介绍
2.说说你做过的最复杂的东西
3.红点和剧情系统挑一个说说
4.红黑树有什么优缺点
5.lua面向对象怎么做
6.说说项目中做了哪些优化
7.说说内存优化
8.职业规划是怎样的?

盛大三面

1.询问双学位什么情况
2.什么原因转行?
3.各个工作经历的离职原因?
4.为什么考虑去XX城市发展?
5.当时什么原因让你选择上家公司?
6.你有哪方面想要了解和学习的东西?
7.什么时候开始找工作的?什么时候开始关注招聘机会的?
8.其他面试处于什么环节?
9.你对岗位关注的点在哪里?
10.这边如果录用你,你会选择对比一下还是直接入职?
11.对一面二面的感觉是怎样的?
12.对于投递的两个城市怎么考虑?
13.租房会怎么考虑?
14.离职前后薪资?五险一金是否是全额缴纳?
15.期望薪资是多少
16.大概多久到岗?
17.大概多久会做出去哪家公司的决定?

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