前言
日常开发中我们大概率会遇到超时控制的场景,比如一个批量耗时任务、网络请求等;一个良好的超时控制可以有效的避免一些问题(比如 goroutine
泄露、资源不释放等)。
Timer
在 go 中实现超时控制的方法非常简单,首先第一种方案是 Time.After(d Duration)
:
func main() {fmt.Println(time.Now())x := <-time.After(3 * time.Second)fmt.Println(x)}
output:
2021-10-27 23:06:04.304596 +0800 CST m=+0.0000856532021-10-27 23:06:07.306311 +0800 CST m=+3.001711390
time.After()
会返回一个 Channel
,该 Channel
会在延时 d 段时间后写入数据。
有了这个特性就可以实现一些异步控制超时的场景:
func main() {ch := make(chan struct{}, 1)go func() {fmt.Println("do something...")time.Sleep(4*time.Second)ch<- struct{}{}}()select {case <-ch:fmt.Println("done")case <-time.After(3*time.Second):fmt.Println("timeout")}}
这里假设有一个 goroutine
在跑一个耗时任务,利用 select 有一个 channel
获取到数据便退出的特性,当 goroutine
没有在有限时间内完成任务时,主 goroutine
便会退出,也就达到了超时的目的。
output:
do something...timeout
timer.After 取消,同时 Channel 发出消息,也可以关闭通道等通知方式。
注意 Channel 最好是有大小,防止阻塞 goroutine ,导致泄露。
Context
第二种方案是利用 context,go 的 context 功能强大;
利用 context.WithTimeout()
方法会返回一个具有超时功能的上下文。
ch := make(chan string)timeout, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)defer cancel()go func() {time.Sleep(time.Second * 4)ch <- "done"}()select {case res := <-ch:fmt.Println(res)case <-timeout.Done():fmt.Println("timout", timeout.Err())}
同样的用法,context
的 Done()
函数会返回一个 channel
,该 channel
会在当前工作完成或者是上下文取消生效。
timout context deadline exceeded
通过 timeout.Err()
也能知道当前 context
关闭的原因。
goroutine 传递 context
使用 context
还有一个好处是,可以利用其天然在多个 goroutine 中传递的特性,让所有传递了该 context 的 goroutine 同时接收到取消通知,这点在多 go 中应用非常广泛。
func main() {total := 12var num int32log.Println("begin")ctx, cancelFunc := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)for i := 0; i < total; i++ {go func() {//time.Sleep(3 * time.Second)atomic.AddInt32(&num, 1)if atomic.LoadInt32(&num) == 10 {cancelFunc()}}()}for i := 0; i < 5; i++ {go func() {select {case <-ctx.Done():log.Println("ctx1 done", ctx.Err())}for i := 0; i < 2; i++ {go func() {select {case <-ctx.Done():log.Println("ctx2 done", ctx.Err())}}()}}()}time.Sleep(time.Second*5)log.Println("end", ctx.Err())fmt.Printf("执行完毕 %v", num)}
在以上例子中,无论 goroutine
嵌套了多少层,都是可以在 context
取消时获得消息(当然前提是 context
得传递走)
某些特殊情况需要提前取消 context 时,也可以手动调用 cancelFunc()
函数。
Gin 中的案例
Gin 提供的 Shutdown(ctx)
函数也充分使用了 context
。
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 10*time.Second)defer cancel()if err := srv.Shutdown(ctx); err != nil {log.Fatal("Server Shutdown:", err)}log.Println("Server exiting")
比如以上代码便是超时等待 10s 进行 Gin
的资源释放,实现的原理也和上文的例子相同。
总结
因为写 go 的时间不长,所以自己写了一个练手的项目:一个接口压力测试工具。
其中一个很常见的需求就是压测 N 秒后退出,这里正好就应用到了相关知识点,同样是初学 go
的小伙伴可以参考。
https://github.com/crossoverJie/ptg/blob/d0781fcb5551281cf6d90a86b70130149e1525a6/duration.go
作者: crossoverJie