战旗游戏的关键记录

战斗系统设计

支援系统【火焰纹章】

1. 走位(有同伙的地方攻击力强)

2. 防御/攻击的时机

佣兵系统【梦幻模拟战】

节奏

1. 兵力-聚。

a.枪兵,防御阵

b.奶妈,群体补血

c.群攻技能

d.群体强化技 

2. 兵力-小分。

a.一击必杀的对象。

常用机制

常用机制为每回合焦灼态时考虑的事。

1. 敌方监测范围

2. 战斗系统相关。支援、

3. 兵种克制

4. 特殊走位(无视地形等),远程近程

5. 会心、输出、防御

6. 血量补充

7. 强化技、控制技、位移技

地形

1.地形改变。直接改变局势。

海-地面。

机关。走位区域改变。

2.特殊地形。

桥。防御飞兵(整体)、远攻(局部)、需要注意支援和防御(局部)。

连船。难走。多路线。

传送阵。节奏改变。要求集中或分散。999极限脱出。

性格与背景(如何讲故事)

因为性格和隐藏背景的关系,会做一些特别的举动:

1. 走得格子特别少(士气弱)

2. 逃跑

3. 不合时宜地追击。

4. 乘胜追击。

5. 疑心重,畏畏缩缩。

能力

1. 对方根据性格而产生的能力-妖狐-可穿越等。

趣味

1.宝箱-盗贼能力

2.炮台-能力强化、群攻、远距离

3.良药毒药范围增益-打破的效果。

目标

1.防御战,防止地方占领某地。

2.敌将击破。只需要打倒1位。(考验重点移动能力、特殊位移技能、集中输出力等)

3.可选择目标。(龙脉复制战场)

4.逃离

5.找到隐藏敌人(分散等)

6.搜索+攻击。每次搜索都有渴望能够找到敌人。可以都发现些什么,或提供线索减少失望。

7.防止敌方到达某地

*深度目标

1. 维持战力。

2. 重点突破。【破绽】

3. 合理知晓利用NPC队友

4. 观察敌方行为

敌方智能

1. 我方可以使用的工具敌方也可使用。炮台等。

2. 埋伏。

a.埋伏的学习、预兆提示等。

b.埋伏的意义。偏离目标、阻碍目标等。

外部战略

1. 复制某角色。对自己的人种安排进行处理。适应度强的角色。

外部叙事

1. 船(动力源慢慢提高等-战场增益-变强)’

其他

移植。MD\PS版本到手游移植中的重点。

移植中的注意点:

专题分析

梦战手游-翡翠之门-生命的防护线

目标:

杀掉地方主帅。

可控:

敌方前置兵力在被全部打死后,会突然招出一队非常强力的中路队伍。必须要避免

不可控:

敌方波赞鲁第一回合开始每三回合会发出技能,第一个是杀谁不确定?基本上残血就会被秒。

目标和可控直接会出现破绽,也就是集中兵力进攻:

第一回合分散兵力,两骑兵最多只能秒一个。

枪兵掩护剩下的骑兵、圣者、飞兵对主帅集中输出。

在没有出现中路的情况下杀死主帅。

主帅两个护卫会补血,尽量使其残血,这样他们不会只替主帅补血。

梦战手游-时空关卡4-6-赶尽杀绝

目标:阻止敌人往下

可控:游戏战略

3回合 左骑兵往下
4回合 右中骑兵往下。
5回合 出现2骑兵

不可控:无

敌方弱点:

自由行动的兵力只有一部分。开头危险度低。

第5回合的2骑兵会先消除附近敌人再往下,稍微有些僵硬,但给了我方可乘之机。

兵种克制较简单。根据战场前中后时期有不同的对应明显克制。不至于一直焦灼苦战。(节奏)

一开始布置枪兵来防守,可以维持到第4回合。但因为枪兵机动性较差,左右中骑兵往下直接路过,所以必须要在前几个回合把这部分兵力除去。

若要除去,会受到骑附近的弓步枪的影响,好在地图小,飞兵可以第一回合直接出击。

在2回合内在左侧去除地方的非骑兵力,在右侧保持拉锯即可。

战旗游戏的关键记录_第1张图片

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