今天早上开晨会
有同学说 unity 上发布的程序到 模拟器上运行时,遇到了一些数值为 nan 的情况
这个 nan 很明显就是: not a number 的意思
可能不知道的同学还以为是什么东东
因为类似的情况我再很多其他的语言都是这么处理的:as3, py, js, c++, c#, c类语言都是, etc.
那么继续问题:unity 上发布的程序到 模拟器上运行时,遇到了一些数值为 nan 的情况
然后有其他的大佬说,这可能是除零导致的结果
后来我说,“这应该不是除零的结果,因为除零一般都是得到无穷大”,因为我以前在其他语言试过,印象中啊
然后这位大佬回怼我说:“除零在数学上是不允许的,结果就是 nan”
另一位大佬也补刀:“除零结果就是 nan”
我瞬间觉得没有继续 battle 的欲望了,因为在没论据前,我也不想发表太多。
正所谓,己所不欲勿施于人。
一般发表也要等实验后再发表啊
OK,会议匆匆结束,我下来就花了 5 分钟实验了:
unity 未 il2cpp 之前的结果
// jave.lin 2021/10/25
// 测试 unity 未 il2cpp 之前的除零结果
//#define USE_INT
using UnityEngine;
public class TestNumDiveZero : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#if USE_INT
int number = 1;
int d = 0;
int v = number / d; // 整数除零会直接异常
Debug.Log($"number : {
number}, d : {
d}, v : {
v}");
#else
float number = 1;
float d = 0;
float v = number / d; // 非整数除零,会得到 Infinity
Debug.Log($"number : {
number}, d : {
d}, v : {
v}"); // 打印结果:number : 1, d : 0, v : Infinity
#endif
Vector3 vec = Vector3.one / 0;
Debug.Log($"vec : {
vec}, x : {
vec.x}, y : {
vec.y}, z : {
vec.z}");
}
}
那么 il2cpp 后就类似 cpp 下的编译结果了,所以我用 vs 建立一个 cpp 空工程,print 一下,代码如下:
// jave.lin 2021/10/25
// 测试 cpp 除零
#include
//#define USE_INT
int main()
{
#ifdef USE_INT
int number = 1;
int d = 0;
int value = number / d; // 如果使用 int 来做除零会有异常:Integer division by zero。
printf("number : %d, d : %d, value = number / d, value : %d", number, d, value);
#else
float number = 1;
float d = 0;
float value = number / d; // float 就不会有异常,而实 inf
printf("number : %f, d : %f, value = number / d, value : %f", number, d, value);
// 打印结果:number : 1.000000, d : 0.000000, value = number / d, value : inf
#endif
return 0;
}
ok,上述结果显而易见
晨会上说是 nan 结果的另一大佬,更是直接跟我口头上说:“unity il2cpp 后是在 c++ 上执行的结果是不一样的”
OK,到此我真的不想再 battle。