摘要
直接操作图片来实现它的缩放或者填充多余空间,首选
UIGraphicsBeginImageContext
函数来实现,它就相当于一个画布,你甚至可以用它来涂鸦。
最近有一个需求,就是将图片先等比例缩放到指定大小,然后将空余出来空间填充为黑色,返回指定大小的图片。
这种直接操作图片的需求,就要考虑使用 UIGraphicsBeginImageContext
函数实现。它可以理解为一个画布,我们只需要把图片放在画布的对应位置,把画布的多余地方全部涂成黑色就完成。
实现
先看代码,然后再分析:
func rescaleAndPading(_ image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage? {
let max = max(image.width, image.height)
let ratio = Float(targetSize.width) / Float(max)
let (newWidth, newHeight) = (
Int(Float(image.width) * ratio),
Int(Float(image.height) * ratio)
)
let (tarWidth, tarHeight) = (
Int(targetSize.width),
Int(targetSize.height)
)
let deltaW = tarWidth - newWidth
let deltaH = tarHeight - newHeight
let (y, x) = (
deltaH / 2,
deltaW / 2
)
// 创建绘图上下文环境
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
// 黄色背景
context?.setFillColor(UIColor.yellow.cgColor)
context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: tarWidth, height: tarHeight))
image.draw(in: CGRect(x: x, y: y, width: newWidth, height: newHeight))
// 获取上下文里的内容,将视图写入到新的图像对象
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
看代码,总结出逻辑很简单,就是首先根据目标的 size 来计算出需要缩放的比例(按照最大边来处理),计算出图片在画布中的对应位置和缩放后的宽高。
最后就是重头戏,调用 UIGraphicsBeginImageContext
来绘画。这里要留意几个参数的设置:
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize)
中的targetSize
是设置画布的大小。image.draw(in:)
是图片在画布中的 rect 。context
是画布的对象context?.setFillColor(_)
是设置画布的颜色,若不设置,默认为 black(黑色)context?.fill()
是设置画布填充的 rect。
重点
如果是前面留意逻辑时,会发现逻辑中是先放置图片,然后填充空余空间,但是代码中是先填充全部空间,然后再放置图片,这是为什么?
经过测试后发现,后绘制的区域会覆盖掉先前已经绘制的区域,所以代码中的处理就是防止填充区域覆盖图片区域。
另外
时间仓促,说的东西可能不全面,在你实现过程中遇到什么问题,评论区给我留言,我会尽快回复。