1.新建一个游戏场景
2.右键 --> UI --> Image 创建一个图片 用来做界面的背景图片
3.把图片 拖到 图片Image组件上的Source Image属性上
4.设置Main Camera
Main Camera的Clear Flags 设置为Depth only
Main Camera的Culling Mask 的 Default 的勾去掉 让它不渲染layer层 为Default 的游戏物体
Main Camera的 Depth 设置为 -1
5.右键 --> 3D Object--> Cube 创建一个Cube游戏物体
6.右键 --> Camera 创建一个摄像机 用来只渲染 Cube
7.设置 新建的摄像机Camera
把Camera 的Clear Flags设置为 Depth only
把Camera 的Depth设置为2
相机的Depth 越大就后渲染 后渲染就显示在上面
好需要自己调整好 两个摄像机
最终效果