写在前边
大家好,我是melo,一名大二上软件工程在读生,经历了一年的摸滚,现在已经在工作室里边准备开发后台项目啦。
不过这篇文章呢,还是想跟大家聊一聊数据结构与算法,学校也是大二上才开设了数据结构这门课,希望可以一边学习数据结构一边积累后台项目开发经验。
前几篇,我们都是聊了聊数据结构,也该来聊点新花样了,接触一些更考验思维和逻辑的算法,现在这一阶段的算法了,我们主要先来谈论的都是排序算法,这节就从最“简单"的插入排序开始吧!
思路
插入排序(Insertion Sorting)的基本思想是:把n个待排序的元素看成为一个有序表和一个无序表,开始时有序表中只包含一个元素,无序表中包含有n-1个元素,排序过程中每次从无序表中取出第一个元素,把它的排序码依次与有序表元素的排序码进行比较,将它插入到有序表中的适当位置,使之成为新的有序表。
总结就是: 把前n-1个看成有序了,然后把第n个插入到前边中的适当位置即可,成为新的有序表
更具体详细的思路过程都嵌入在代码的注释里了喔!
注意
哨兵a0相比insertValue的作用
- 可以省去下边的 j >0,因为哨兵就意味着,你走到哨兵那个位置了,就自然要停下来了
最后是j+1才是位置
从后往前比较(注意第一个不满足就直接不继续遍历了)
力扣912排序数组
每个都判断然后再插入是一定会超时的,n平方 所以我们需要先判断最后一个,然后再看还用不用往下遍历
/**
* Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().
*/
int* sortArray(int* nums, int numsSize, int* returnSize){
//从第二个数开始遍历
for(int i=1;i=0;j--){
//若待插入的值小于索引值,证明要索引值需要后移,空出这个位置给插入值
if(insertValue
优化
for循环加了条件,insertValue
实际上因为前n-1个数已经有序了,所以如果我们待插入值还大于最后一个数时,则无须继续遍历下去了
最好情况:O(n)
原数组是升序的,每轮循环中只需要比较1次便进行下一轮的循环,一共需要比较O(n)次。
最差情况:O(n^2) (粗略)
原数组是降序的,数组中任意两个数都要比较一次,共比较O(n^2)次。
平均情况:O(n^2)
空间复杂度:O(1)
只用了一个哨兵位置
/**
* Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().
*/
int* sortArray(int* nums, int numsSize, int* returnSize){
int insertValue = 0;
int j;
//从第二个数开始遍历
for(int i=1;i=0 && insertValue
哨兵设置在0的方法
★
设置哨兵在0的话,可以省去j>0这一判断,因为走到哨兵就自然会停下来了
”
#include "allinclude.h" //DO NOT edit this line
void InsertSort(RcdSqList &L)
{ // Add your code here
for(int i=2;i<=L.length;i++){
int j=i-1;
//记录哨兵
L.rcd[0].key=L.rcd[i].key;
//找到要插入的位置(往哨兵的方向,哨兵在前边)
while(L.rcd[j].key>L.rcd[L.length+1].key){
L.rcd[j+1].key=L.rcd[j].key;
j--;
}
//出循环时,j+1即是要插入的位置
L.rcd[j+1].key=L.rcd[L.length+1].key;
}
}
哨兵设置在length+1
因为我们要体现哨兵的作用,得体现出走到哨兵自然就停下来了的作用
原本我们上边是i从0到末尾,然后用一个j去从i前边一个元素遍历到哨兵的位置
现在我们哨兵放在后边了,我们得反过来思考。
让i从后往前遍历,这样j才能从前往后,遍历到哨兵的位置
//刚好跟上边相反,i是从后往前去遍历
for(int i=L.length-1;i>=0;i--){
int j=i+1;
//若本身就小于后边一个了,则无须进行任何移动
if(L.rcd[i].key>L.rcd[j].key){
//记录哨兵
L.rcd[L.length+1].key=L.rcd[i].key;
//找到要插入的位置(j是往后去走,因为哨兵在后边)
while(L.rcd[j].key
总结模板
-
for(从第二个开始遍历)
- j=i-1; insertVal = a [i]
- while(j>=0 && insertVal < a[j] )
-
a[j+1]=insertVal
链表版本
区别
其实数组跟链表的区别在于,数组可以方便的找到前一个,而链表不能,所以我们需要额外用一个pre指针来记录上一个,同时可以进行优化
力扣147对链表进行插入排序
https://leetcode-cn.com/problems/insertion-sort-list/
超时版本(老老实实从头往前找)
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* struct ListNode *next;
* };
*/
struct ListNode* insertionSortList(struct ListNode* head){
struct ListNode* drumyHead=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
drumyHead->next=head;
//待插入元素p(直接从第二个元素开始)
struct ListNode* p=drumyHead->next->next;
while(p){
struct ListNode* q=drumyHead;
struct ListNode* pos=NULL;
//若还未遍历到待插入元素的上一个位置
while(q->next!=p){
//若遍历到的当前元素的下一位大于待插入元素,则应将待插入元素插到当前元素的下一位
if(q->next->val > p->val){
//记录待插入位置
pos=q;
//得跳出阿!因为跟之前从后往前找不一样,这里是从前往后找,比如原本是 2 3 4 1
//发现2>1,此时就已经是正确位置了,得跳出
break;
}
//移动q
q=q->next;
}
//再让q移动到p的前一个位置,方便操作
while(q->next!=p){
q=q->next;
}
//出循环时,q已经到待插入元素p的前一位
if(pos!=NULL){
//注意顺序
//先让q的next=p的next
q->next=p->next;
p->next=pos->next;
pos->next=p;
}
//移动p
p=p->next;
}
return drumyHead->next;
}
用pre指针,每次遍历的时候记录一下前驱即可
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* struct ListNode *next;
* };
*/
struct ListNode* insertionSortList(struct ListNode* head){
struct ListNode* drumyHead=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
drumyHead->next=head;
//待插入元素p(直接从第二个元素开始)
struct ListNode* p=drumyHead->next->next;
//记录待插入元素的前驱,记得初始化为第一个元素!!!
struct ListNode* pre=drumyHead->next;
while(p){
//先跟前驱比较
if(p->val>pre->val){
pre=p;
p=p->next;
continue;
}
struct ListNode* q=drumyHead;
struct ListNode* pos=NULL;
//若还未遍历到待插入元素的上一个位置
while(q->next!=p){
//若遍历到的当前元素的下一位大于待插入元素,则应将待插入元素插到当前元素的下一位
if(q->next->val > p->val){
//记录待插入位置
pos=q;
//得跳出阿!因为跟之前从后往前找不一样,这里是从前往后找,比如原本是 2 3 4 1
//发现2>1,此时就已经是正确位置了,得跳出
break;
}
//移动q
q=q->next;
}
//让q移动到p的前一个位置(因为前边break了),方便操作
while(q->next!=p){
q=q->next;
}
//出循环时,q已经到待插入元素p的前一位
if(pos!=NULL){
//注意顺序
//先让q的next=p的next
q->next=p->next;
p->next=pos->next;
pos->next=p;
}
//更新前驱
pre=p;
//移动p
p=p->next;
}
return drumyHead->next;
}
耗时360ms左右
时间优化(判断前驱放在while而不要用continue)
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* struct ListNode *next;
* };
*/
struct ListNode* insertionSortList(struct ListNode* head){
struct ListNode* drumyHead=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
drumyHead->next=head;
//待插入元素p(直接从第二个元素开始)
struct ListNode* p=drumyHead->next->next;
//记录待插入元素的前驱,记得初始化为第一个元素!!!
struct ListNode* pre=drumyHead->next;
struct ListNode* q;
struct ListNode* pos;
while(p){
// //先跟前驱比较(这样效率低了好多,这样要300ms,换成下边while判断只需要40ms)
// if(p->val>pre->val){
// pre=p;
// p=p->next;
// continue;
// }
q=drumyHead;
pos=NULL;
//先判断是否小于前驱,不是的话直接不用进循环了!!!
//若还未遍历到待插入元素的上一个位置
while(q->next!=p&&p->valval){
//若遍历到的当前元素的下一位大于待插入元素,则应将待插入元素插到当前元素的下一位
if(q->next->val > p->val){
//记录待插入位置
pos=q;
//得跳出阿!因为跟之前从后往前找不一样,这里是从前往后找,比如原本是 2 3 4 1
//发现2>1,此时就已经是正确位置了,得跳出
break;
}
//移动q
q=q->next;
}
//没必要了,因为有pre可以记录p的上一个位置了
// //让q移动到p的前一个位置(因为前边break了),方便操作
// while(q->next!=p){
// q=q->next;
// }
//出循环时,判断pos,得知是否需要插入
if(pos!=NULL){
//注意顺序
//先让q的next=p的next
pre->next=p->next;
p->next=pos->next;
pos->next=p;
}
//更新前驱
pre=p;
//移动p
p=p->next;
}
return drumyHead->next;
}
耗时40ms左右
最外层放个if,时间最优(36ms)
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* struct ListNode *next;
* };
*/
struct ListNode* insertionSortList(struct ListNode* head){
struct ListNode* drumyHead=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
drumyHead->next=head;
//待插入元素p(直接从第二个元素开始)
struct ListNode* p=drumyHead->next->next;
//记录待插入元素的前驱,记得初始化为第一个元素!!!
struct ListNode* pre=drumyHead->next;
struct ListNode* q;
struct ListNode* pos;
while(p){
// //先跟前驱比较
// if(p->val>pre->val){
// pre=p;
// p=p->next;
// continue;
// }
//直接在这里进行比较,尽量不要continue
if(p->valval){
q=drumyHead;
pos=NULL;
//若还未遍历到待插入元素的上一个位置
while(q->next!=p){
//若遍历到的当前元素的下一位大于待插入元素,则应将待插入元素插到当前元素的下一位
if(q->next->val > p->val){
//记录待插入位置
pos=q;
//得跳出阿!因为跟之前从后往前找不一样,这里是从前往后找,比如原本是 2 3 4 1
//发现2>1,此时就已经是正确位置了,得跳出
break;
}
//移动q
q=q->next;
}
// //让q移动到p的前一个位置(因为前边break了),方便操作
// while(q->next!=p){
// q=q->next;
// }
//出循环时,q已经到待插入元素p的前一位
if(pos!=NULL){
//注意顺序
//先让q的next=p的next
pre->next=p->next;
p->next=pos->next;
pos->next=p;
}
}
//更新前驱
pre=p;
//移动p
p=p->next;
}
return drumyHead->next;
}
Continue耗时测试
测试方法
调用下边的stamp方法,分别在插入排序前打印时间和插入排序后打印时间
#include
#include
#include
#include
#include
#include
// use strftime to format time_t into a "date time"
std::string date_time(std::time_t posix)
{
char buf[20]; // big enough for 2015-07-08 10:06:51\0
std::tm tp = *std::localtime(&posix);
return {buf, std::strftime(buf, sizeof(buf), "%F %T", &tp)};
}
std::string stamp()
{
using namespace std;
using namespace std::chrono;
// get absolute wall time
auto now = system_clock::now();
// find the number of milliseconds
auto ms = duration_cast(now.time_since_epoch()) % 1000;
// build output string
std::ostringstream oss;
oss.fill('0');
// convert absolute time to time_t seconds
// and convert to "date time"
oss << date_time(system_clock::to_time_t(now));
oss << '.' << setw(3) << ms.count();
return oss.str();
}
int main()
{
std::cout << stamp() << '\n';
}
用一个有9999个元素的链表测试
Continue版本
耗时接近39秒
上述最优版本
耗时3ms???? 差距着实有点大,有点小迷
结论
- 用continue似乎真的耗时会多很多,不仅在LeetCode上是如此,本机测试也是这般(只不过本机测试可能存在误差),但在网络上还没找到特定的资料佐证这一点的,希望有对这方面了解过的小伙伴可以互相交流探讨一下。
注意
初始化前驱为第一个元素!!!!
提前跳出来,从前往后找到位置后就可以跳出来了!!!
虚拟头的巧用
LeetCode上有时给我们的都是不带头结点的链表,我们可以自己构造一个虚拟头结点!
写在最后
- 关于排序这一章其实还有很多内容,后续也还会更新一下希尔排序,快速排序,归并排序等内容!
最后发现官方题解耗时平均只需要10ms,给跪了直接。。
实际上因为前n-1个数已经有序了,所以如果我们待插入值还大于最后一个数时,则无须继续遍历下去了
最好情况:O(n)
原数组是升序的,每轮循环中只需要比较1次便进行下一轮的循环,一共需要比较O(n)次。
最差情况:O(n^2) (粗略)
原数组是降序的,数组中任意两个数都要比较一次,共比较O(n^2)次。
平均情况:O(n^2)
空间复杂度:O(1)
只用了一个哨兵位置
/**
* Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().
*/
int* sortArray(int* nums, int numsSize, int* returnSize){
int insertValue = 0;
int j;
//从第二个数开始遍历
for(int i=1;i=0 && insertValue
哨兵设置在0的方法
★
设置哨兵在0的话,可以省去j>0这一判断,因为走到哨兵就自然会停下来了
”
#include "allinclude.h" //DO NOT edit this line
void InsertSort(RcdSqList &L)
{ // Add your code here
for(int i=2;i<=L.length;i++){
int j=i-1;
//记录哨兵
L.rcd[0].key=L.rcd[i].key;
//找到要插入的位置(往哨兵的方向,哨兵在前边)
while(L.rcd[j].key>L.rcd[L.length+1].key){
L.rcd[j+1].key=L.rcd[j].key;
j--;
}
//出循环时,j+1即是要插入的位置
L.rcd[j+1].key=L.rcd[L.length+1].key;
}
}
哨兵设置在length+1
因为我们要体现哨兵的作用,得体现出走到哨兵自然就停下来了的作用
原本我们上边是i从0到末尾,然后用一个j去从i前边一个元素遍历到哨兵的位置
现在我们哨兵放在后边了,我们得反过来思考。
让i从后往前遍历,这样j才能从前往后,遍历到哨兵的位置
//刚好跟上边相反,i是从后往前去遍历
for(int i=L.length-1;i>=0;i--){
int j=i+1;
//若本身就小于后边一个了,则无须进行任何移动
if(L.rcd[i].key>L.rcd[j].key){
//记录哨兵
L.rcd[L.length+1].key=L.rcd[i].key;
//找到要插入的位置(j是往后去走,因为哨兵在后边)
while(L.rcd[j].key
总结模板
-
for(从第二个开始遍历)
- j=i-1; insertVal = a [i]
- while(j>=0 && insertVal < a[j] )
-
a[j+1]=insertVal
链表版本
区别
其实数组跟链表的区别在于,数组可以方便的找到前一个,而链表不能,所以我们需要额外用一个pre指针来记录上一个,同时可以进行优化
力扣147对链表进行插入排序
https://leetcode-cn.com/problems/insertion-sort-list/
超时版本(老老实实从头往前找)
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* struct ListNode *next;
* };
*/
struct ListNode* insertionSortList(struct ListNode* head){
struct ListNode* drumyHead=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
drumyHead->next=head;
//待插入元素p(直接从第二个元素开始)
struct ListNode* p=drumyHead->next->next;
while(p){
struct ListNode* q=drumyHead;
struct ListNode* pos=NULL;
//若还未遍历到待插入元素的上一个位置
while(q->next!=p){
//若遍历到的当前元素的下一位大于待插入元素,则应将待插入元素插到当前元素的下一位
if(q->next->val > p->val){
//记录待插入位置
pos=q;
//得跳出阿!因为跟之前从后往前找不一样,这里是从前往后找,比如原本是 2 3 4 1
//发现2>1,此时就已经是正确位置了,得跳出
break;
}
//移动q
q=q->next;
}
//再让q移动到p的前一个位置,方便操作
while(q->next!=p){
q=q->next;
}
//出循环时,q已经到待插入元素p的前一位
if(pos!=NULL){
//注意顺序
//先让q的next=p的next
q->next=p->next;
p->next=pos->next;
pos->next=p;
}
//移动p
p=p->next;
}
return drumyHead->next;
}
用pre指针,每次遍历的时候记录一下前驱即可
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* struct ListNode *next;
* };
*/
struct ListNode* insertionSortList(struct ListNode* head){
struct ListNode* drumyHead=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
drumyHead->next=head;
//待插入元素p(直接从第二个元素开始)
struct ListNode* p=drumyHead->next->next;
//记录待插入元素的前驱,记得初始化为第一个元素!!!
struct ListNode* pre=drumyHead->next;
while(p){
//先跟前驱比较
if(p->val>pre->val){
pre=p;
p=p->next;
continue;
}
struct ListNode* q=drumyHead;
struct ListNode* pos=NULL;
//若还未遍历到待插入元素的上一个位置
while(q->next!=p){
//若遍历到的当前元素的下一位大于待插入元素,则应将待插入元素插到当前元素的下一位
if(q->next->val > p->val){
//记录待插入位置
pos=q;
//得跳出阿!因为跟之前从后往前找不一样,这里是从前往后找,比如原本是 2 3 4 1
//发现2>1,此时就已经是正确位置了,得跳出
break;
}
//移动q
q=q->next;
}
//让q移动到p的前一个位置(因为前边break了),方便操作
while(q->next!=p){
q=q->next;
}
//出循环时,q已经到待插入元素p的前一位
if(pos!=NULL){
//注意顺序
//先让q的next=p的next
q->next=p->next;
p->next=pos->next;
pos->next=p;
}
//更新前驱
pre=p;
//移动p
p=p->next;
}
return drumyHead->next;
}
耗时360ms左右
时间优化(判断前驱放在while而不要用continue)
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* struct ListNode *next;
* };
*/
struct ListNode* insertionSortList(struct ListNode* head){
struct ListNode* drumyHead=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
drumyHead->next=head;
//待插入元素p(直接从第二个元素开始)
struct ListNode* p=drumyHead->next->next;
//记录待插入元素的前驱,记得初始化为第一个元素!!!
struct ListNode* pre=drumyHead->next;
struct ListNode* q;
struct ListNode* pos;
while(p){
// //先跟前驱比较(这样效率低了好多,这样要300ms,换成下边while判断只需要40ms)
// if(p->val>pre->val){
// pre=p;
// p=p->next;
// continue;
// }
q=drumyHead;
pos=NULL;
//先判断是否小于前驱,不是的话直接不用进循环了!!!
//若还未遍历到待插入元素的上一个位置
while(q->next!=p&&p->valval){
//若遍历到的当前元素的下一位大于待插入元素,则应将待插入元素插到当前元素的下一位
if(q->next->val > p->val){
//记录待插入位置
pos=q;
//得跳出阿!因为跟之前从后往前找不一样,这里是从前往后找,比如原本是 2 3 4 1
//发现2>1,此时就已经是正确位置了,得跳出
break;
}
//移动q
q=q->next;
}
//没必要了,因为有pre可以记录p的上一个位置了
// //让q移动到p的前一个位置(因为前边break了),方便操作
// while(q->next!=p){
// q=q->next;
// }
//出循环时,判断pos,得知是否需要插入
if(pos!=NULL){
//注意顺序
//先让q的next=p的next
pre->next=p->next;
p->next=pos->next;
pos->next=p;
}
//更新前驱
pre=p;
//移动p
p=p->next;
}
return drumyHead->next;
}
耗时40ms左右
最外层放个if,时间最优(36ms)
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* struct ListNode *next;
* };
*/
struct ListNode* insertionSortList(struct ListNode* head){
struct ListNode* drumyHead=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
drumyHead->next=head;
//待插入元素p(直接从第二个元素开始)
struct ListNode* p=drumyHead->next->next;
//记录待插入元素的前驱,记得初始化为第一个元素!!!
struct ListNode* pre=drumyHead->next;
struct ListNode* q;
struct ListNode* pos;
while(p){
// //先跟前驱比较
// if(p->val>pre->val){
// pre=p;
// p=p->next;
// continue;
// }
//直接在这里进行比较,尽量不要continue
if(p->valval){
q=drumyHead;
pos=NULL;
//若还未遍历到待插入元素的上一个位置
while(q->next!=p){
//若遍历到的当前元素的下一位大于待插入元素,则应将待插入元素插到当前元素的下一位
if(q->next->val > p->val){
//记录待插入位置
pos=q;
//得跳出阿!因为跟之前从后往前找不一样,这里是从前往后找,比如原本是 2 3 4 1
//发现2>1,此时就已经是正确位置了,得跳出
break;
}
//移动q
q=q->next;
}
// //让q移动到p的前一个位置(因为前边break了),方便操作
// while(q->next!=p){
// q=q->next;
// }
//出循环时,q已经到待插入元素p的前一位
if(pos!=NULL){
//注意顺序
//先让q的next=p的next
pre->next=p->next;
p->next=pos->next;
pos->next=p;
}
}
//更新前驱
pre=p;
//移动p
p=p->next;
}
return drumyHead->next;
}
Continue耗时测试
测试方法
调用下边的stamp方法,分别在插入排序前打印时间和插入排序后打印时间
#include
#include
#include
#include
#include
#include
// use strftime to format time_t into a "date time"
std::string date_time(std::time_t posix)
{
char buf[20]; // big enough for 2015-07-08 10:06:51\0
std::tm tp = *std::localtime(&posix);
return {buf, std::strftime(buf, sizeof(buf), "%F %T", &tp)};
}
std::string stamp()
{
using namespace std;
using namespace std::chrono;
// get absolute wall time
auto now = system_clock::now();
// find the number of milliseconds
auto ms = duration_cast(now.time_since_epoch()) % 1000;
// build output string
std::ostringstream oss;
oss.fill('0');
// convert absolute time to time_t seconds
// and convert to "date time"
oss << date_time(system_clock::to_time_t(now));
oss << '.' << setw(3) << ms.count();
return oss.str();
}
int main()
{
std::cout << stamp() << '\n';
}
用一个有9999个元素的链表测试
Continue版本
耗时接近39秒
上述最优版本
耗时3ms???? 差距着实有点大,有点小迷
结论
- 用continue似乎真的耗时会多很多,不仅在LeetCode上是如此,本机测试也是这般(只不过本机测试可能存在误差),但在网络上还没找到特定的资料佐证这一点的,希望有对这方面了解过的小伙伴可以互相交流探讨一下。
注意
初始化前驱为第一个元素!!!!
提前跳出来,从前往后找到位置后就可以跳出来了!!!
虚拟头的巧用
LeetCode上有时给我们的都是不带头结点的链表,我们可以自己构造一个虚拟头结点!
写在最后
- 关于排序这一章其实还有很多内容,后续也还会更新一下希尔排序,快速排序,归并排序等内容!
最后发现官方题解耗时平均只需要10ms,给跪了直接。。