游戏分为三个模块:函数的声明、函数的具体实现、游戏本体
一些说明和想法
三子棋 一个经典的小游戏
游戏规则:让横三行、竖三列以及两个对角线变成三个相等的元素,即赢得游戏
一些想法和说明:其实我想写一个比较特殊的三子棋游戏
例如:只要修改个别属性,就可以使得3×3的三子棋变成:10×10的五子棋、50×50的七子棋、100×100的九十九子棋以及N×N的N子棋
以及:可以疯狂堵截玩家的变态电脑(榨干玩家脑细胞的那种)
在研究了之后,发现这种想法对于一个初学者来说为时过早,所以就先放个理念在这,以后有机会再来实现它
然后,就先在这放一个最基础的三子棋,以后再在它的基础上做修改(虽然现在可以做成N子棋,不过基础模板的可塑性还是比较高的)
#include "game.h"
void menu()//打印菜单
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()//游戏函数实现
{
char board[ROW][COL];//创建存储数据数组
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘-本质是打印数组的内容
char ret = 0;//接收游戏状态
while (1)//设置下棋的循环
{
PlayeMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//设置游戏循环类型
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//输入数字
switch (input)//根据输入的值做选择
{
case 1://输入1开始游戏
game();//游戏函数
break;
case 0://输入0退出游戏
printf("退出游戏\n");
break;
default://输入其他,重新选择
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);//为0退出游戏 非0继续
return 0;
}
#include
#include
#include
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋的函数声明
void PlayeMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋的函数声明
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏是否有输赢的函数声明
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include "game.h"
//判断游戏是否有输赢的函数实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//初始化棋盘函数的实现
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将棋盘初始化为空格
}
}
}
//打印棋盘的实现
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋函数的实现
void PlayeMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋函数的实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断游戏是否有输赢的函数实现(此函数修改后可实现N子棋,在此不做示例,搜索相关博客即可)
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int tmp = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//判断横三行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//判断竖三列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//判断左上到右下
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//判断左上到右下
{
return board[1][1];
}
//接收是否有输赢的返回值
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)//返回代表平局
{
return 'Q';
}
return 'C';//返回代表游戏继续
}
一个小提醒:游戏流程在代码的注释里