数据结构之图论算法(一)图的存储结构及其构建算法

数据结构之图论算法(一)图的存储结构

总:图 = 顶点 + 边

1、邻接矩阵存储结构(数组表示法)(Adjacency Matrix)

  • 边——二位数组中每个元素及其值
#define INFINITY INT_MAX	//最大值,表示无穷大
#define MAX_VERTEX_NUM 20	//最大顶点个数,英文vertex的意思为:顶点
typedef int VRType;		//VRtype是顶点关系类型(Vertex Relation type)。
typedef struct ArcCell{
     		//arc:弧。二维数组中每个元素的数据类型为ArcCell
	VRType adj;		//表示是否相邻;
	//对于带权图,则为权值类型;
	//对无权图,用1或0;
	InfoType *info;		//该弧相关信息的指针;
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
  • 顶点——顶点表(一维数组)
  • 图——二维数组整体
    (因为数组表示法的特殊性,所以图与顶点一起构建,定义如下:)
typedef enum{
     DG, DN, AG, AN}Graphkind; //{有向图,有向网,无向图,无向网}
typedef struct{
     
	VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];	//顶点向量,即顶点表
	AdjMatrix arcs;		//arc+s:由多个弧组成的邻接矩阵(二位数组),各元素的类型为ArcCell
	int vexnum, arcnum;	//图的当前顶点数和边数
	Graphkind kind;		//图的种类标志
}MGraph;

设图为:A = (V,E),则邻接矩阵的值的表示
注意:A.arcs[ i ][ i ] = 0

上面是无向图的情况。其邻接矩阵是对称的。而有向图的邻接矩阵中,将列看为“出”,行看为“入”, 所以列上的顶点出,行上的顶点入,满足的才是1。因此,有向图不一定对称。

有向网络的邻接矩阵也是同理:数据结构之图论算法(一)图的存储结构及其构建算法_第1张图片
图的创建的算法表示:

//构造无向图的算法:
Status CreateUDN(MGraph &G){
     //采用数组(邻接矩阵)表示法,构造无向网G
	//相关函数申明
	int LocateVex(MGraph, VertexType);
	void Input(InfoType *);
	int i,j,k, IncInfo;	//用IncInfo来标志是否有弧的相关信息
	scanf("%d %d %d",&G.vexnum,&G.arcnum, &IncInfo);//分别记录顶点数、弧数、是否存在弧信息(如果IncInfo为0则各弧不含其他信息)
	for(i = 0; i < G.vexnum; i++) scanf(&G.vexs[i]);//构造顶点向量
	//初始化邻接矩阵
	for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
		for(j = 0; j < G.vexnum; j++){
     
			G.arcs[i][j].adj = INFINITY;
			G.arcs[i][j].info = NULL;
		}
	//构造邻接矩阵
	VertexType v1, v2;
	VRType w;
	for(k = 0; k < G.arcnum;k++){
     
		scanf(&v1, &v2, &w);	//输入一条边依附的两个顶点及其权值
		i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2);//确定v1, v2在G中的位置
		G.arcs[i][j].adj = w;	//弧的权值
		if(IncInfo) Input(G.arcs[i][j].info);	//若弧含有相关信息,则输入
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];	//置的对称弧
	}
	return OK;
}

2、邻接表存储结构(Adjacency List)

  • 顶点结点——类似于静态链表
顶点域 边头结点指针
data firstarc
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef struct VNode{
     
	VertexType data;	//顶点信息
	ArcNode *firstarc;	//指向第一条依附该顶点的边的指针,所以指针类型应为边的类型
}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];	//AdjList表示邻接表类型
  • 弧结点——类似于动态链表
邻接点域 权值 指针域
adjvex info nextarc
typedef struct ArcNode{
     
	int adjvex;	//表示该边指向的顶点的位置
	InfoType *info;	//和边相关的信息
	struct ArcNode *nextarc;	//指向下一条边
}ArcNode;
  • 图——顶点构成的静态链表+图的当前顶点数和弧数
typedef struct{
     
	AdjList vertices;	//vertices是vertex的复数
	int vexnum, arcnum;	//图的当前顶点数和边数
}ALGraph;

算法思想:(采用邻接表创建无向网)

  1. 输入总顶点数和总边数;
  2. 建立顶点表:
    依次输入点的信存入顶点表中,使每个表头结点的指针域初始化为NULL
  3. 建立邻接表:
    依次输入每条边依附的两个顶点,确定两个顶点的序号i和j,建立边结点;
    将此边结点分别插入vi和vj对应的两个边链表的头部
    数据结构之图论算法(一)图的存储结构及其构建算法_第2张图片
Status CreateUDG(ALGraph &G){
     //采用邻接表创建无向图G
	int LocateVex(ALGraph, VertexType);
	int i, k, j;
	VertexType v1, v2;
	ArcNode *p1, *p2;
	scanf("%d %d", &G.vexnum, &G.arcnum);	//输入总顶点数、总边数
	for(i = 0; i < G.vexnum; i++){
     		//输入各点,构造表头结点(类似于邻接矩阵的顶点表的建立)
		scanf("%d", G.vertices[i].data);
		G.vertices[i].firstarc = NULL;
	}
	for(k = 0; k < G.arcnum; k++){
     		//输入各边,构造邻接表(构造边)
		scanf(&v1,&v2);		//输入边依附的两个顶点
		i = LocateVex(G, v1);	//确定顶点在图G中的位置
		j = LocateVex(G, v2);//以上都和创建邻接矩阵相同。
		//无向网,相当于边既是从i指向j又是从j指向i
		//1.边从i(v1)指向j(v2):[v1出发到v2]
		p1 = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));	//分配一条边的空间
		p1->adjvex = j;		//边指向结点j(v2)
		p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;	//把原来头结点指向的边的地址给新结点;
		//如果原头结点的firstarc为NULL,则现在变为NULL;
		//如果原头结点的firstarc非空,相当于是在原来的头结点和边结点之间插入新结点。
		G.vertices[i].firstarc = p1;//最后将头结点指向新结点
		//2.边从j(v2)指向i(v1):[v2出发到v1]
		p2 = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));	//先分配边大小的空间
		p2->adjvex = i;		//边指向结点i(v1)
		p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc;	//在原来的头节点及其指向的结点之间插入新结点
		G.vertices[j].firstarc = p2;	//使头结点指向新结点
	}
	return OK;
}

十字链表存储结构

顶点结点:
数据域 头链表头指针 尾链表头指针
data firstin firstout
typedef struct VexNode{
     
	VertexType data;
	ArcBox *firstin, *firstout;	//分别指向该顶点第一条入弧和出弧
}VexNode;
弧结点:
尾域 头域 头链域 尾链域 数据域
tailvex headadvex hlink tlink info
typedef struct ArcBox{
     
	int tailvex, headvex;	//该弧的尾和头顶点的位置
	struct ArcBox *hlink, *tlink;	//分别为弧头相同和弧尾相同的弧的链域
	InfoType *info;	//该弧相关信息的指针
}ArcBox;
图:顶点表+有向图的总顶点数和总边数
typedef struct{
     
	VexNode xlist[MAX_VERTEX_NUM];	//表头向量
	int vexnum, arcnum;		//有向图的当前顶点数和弧数
}OLGraph;

数据结构之图论算法(一)图的存储结构及其构建算法_第3张图片

用十字链表构造有向图的算法表示:
Status CreateDG(OLGraph &G){
     	//采用十字链表存储表示,构造有向G(G.kind = DG)
	//函数申明
	int LocateVex(OLGraph, VertexType);
	void Input(InfoType);
	
	VertexType v1, v2;
	ArcBox *p;
	int IncInfo, i, j, k;

	scanf("%d %d %d", &G.vexnum, &G.arcnum, &IncInfo);	//IncInfo为0则各弧不含其他信息
	for(i = 0; i < G.vexnum; i++){
     		//构造顶点表
		scanf("%d",&G.xlist[i].data);	//输入顶点值
		G.xlist[i].firstin = NULL; G.xlist[i].firstout = NULL;	//指针初始化
	}	
	for(k = 0; k < G.arcnum; k++){
     		//输入各弧并构造十字链表
		scanf(&v1, &v2);				//输入一条弧的起始点和终点
		i = LocateVex(G, v1);j = LocateVex(G, v2);	//确定v1和v2在G中的位置
		p = (ArcBox*)malloc(sizeof(ArcBox));		//分配给p一个边
		p->tailvex = i;p->headvex = j;		//对弧结点赋值,可以一次性赋完
		p->hlink = G.xlist[j].firstin;p->tlink = G.xlist[i].firstout;
		p->info = NULL;
		G.xlist[j].firstin = G.xlist[i].firstout = p;	//完成在入弧和出弧立链头之间的插入(类似于邻接表的插入)
		if(IncInfo) Input(*p->info);	//若弧含有相关信息,则输入
	}
	return OK;
} 

可以说十字链表是邻接表的进阶版

临界多重表存储结构

顶点结点:
数据域 链表头指针
data firstedge
弧结点:
顶点域1 ivex链域 顶点域2 jvex链域 数据域
ivex ilink jvex jlink info
图:

数据结构之图论算法(一)图的存储结构及其构建算法_第4张图片
横向的ivex相同,纵向的jvex相同

顺着ilink可以找到同意依附于ivex的下一条边,同理,顺着jlink可以找到同样依附于jvex的下一条边。

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