三子棋是由9个格子组成的,横竖斜三个棋子都相同就赢了。所以我判断输赢的时候就按照这个去判断就好了。电脑下棋我们还是用时间作为随机数的生成器。
对于三子棋,我们还是选择将代码分为三部分:测试部分、头文件部分、函数实现部分。
在这里写好游戏的开始,先有一个菜单,因为玩家可能要玩好多次,所以使用 do-while 循环来实现玩家的多次游戏。并且设置一个实现游戏主体的 game 函数。在 game 函数里面完成:对棋盘的初始化、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢。依然是用数组来存放棋子的信息,下棋的时候使用一个循环去下棋,并且通过判断函数的返回值来确定是否继续下棋。
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*** 1. play 0. exit ***\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {
0 };//全部空格
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
为了方便后期维护,把棋盘的长宽在头文件里面通过 define 定义,还有各类函数的声明,也放在头文件里面。判断输赢让函数有四种返回值即可。
#pragma once
#define ROW 3//长 这里定义方便后期维护
#define COL 3//宽
#include ;
#include
#include
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//二维数组
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//要返回四种不同的状态
//玩家赢 = '*’
//电脑赢 = '#'
//平局 = 'Q'
//继续 = 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
整个函数的实现也就是游戏的核心,在显示棋盘的时候,把数组放在棋盘的位置上面,这样就实现了对棋子的显示和便于判断。
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//对棋盘进行初始化
}
}
}
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走\n");
//输入一个坐标 才能走
printf("请输入一个坐标:> ");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//用户输入的对应到数组里面应该减1
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入:> ");
}
}
}
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//先判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//这里是三个* 或三个#
{
return board[i][0];//这里就是返回* 或# 因为已经设置好返回 * 玩家赢 返回# 电脑赢
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}