ACM博弈常识汇总

博弈常识汇总

 

 

有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可所以火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我公民间很古老的一个游戏
,别看这游戏极其简单,却蕴含着深切的数学道理。下面我们来解析一下要如何才干够取胜。

 

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两小我轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者获胜。

 

    显然,若是n=m+1,那么因为一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走几许个,后取者都可以或许一次拿走残剩的物品,后者取胜。是以我们发了然如何取胜的法例:若是
n=(m+1)r+s,(r为随便率性天然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,若是后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,成果剩下(m+1)(r-1)个,今后对峙如许的取法,那么先取者必然获胜。总之,要对峙给敌手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。

    这个游戏还可以有一种变相的弄法:两小我轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到100者胜。
(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两小我轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者获胜。

    这种景象下是颇为错杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)默示两堆物品的数量并称其为大势,若是甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种大势我们
称为奇怪大势。前几个奇怪大势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

 

    可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面呈现过的最小天然数,而 bk= ak + k,奇怪大势有如下三条性质:

 

    1。任何天然数都包含在一个且仅有一个奇怪大势中。
    因为ak是未在前面呈现过的最小天然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1。成立。
    2。随便率性操纵都可将奇怪大势变为非奇怪大势。
    事实上,若只改变奇怪大势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不成能在其他奇怪大势中,所以必定长短奇怪大势。若是使(ak,bk)的两个分量同时削减,则由
于其差不变,且不成能是其他奇怪大势的差,是以也长短奇怪大势。

    3。采取恰当的办法,可以将非奇怪大势变为奇怪大势。

 

    假设面对的大势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇怪大势(0,0);若是a = ak ,b > bk,那么,取走b  – bk个物体,即变为奇怪局
势;若是 a = ak ,  b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak – ab + ak个物体,变为奇怪局势( ab – ak , ab – ak+ b – ak);若是a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a – ak 即可;若是a < ak ,b= ak + k,分两种景象,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走 b – bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b – a
j 即可。

 

    从如上性质可知,两小我若是都采取正确操纵,那么面对非奇怪大势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

 

    那么任给一个大势(a,b),如何断定它是不是奇怪大势呢?我们有如下公式:

     ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,…,n 方括号默示取整函数)


奇妙的是此中呈现了黄金分别数(1+√5)/2 = 1。618…,是以,由ak,bk构成的矩形近似为黄金矩形,因为2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不便是,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇怪大势。然后再遵守上述法例进行,必然会碰到奇怪
大势。

 

(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两小我轮流从某一堆取随便率性多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者获胜。

 

    这种景象最有意思,它与二进制有亲近关系,我们用(a,b,c)默示某种大势,首先(0,0,0)显然是奇怪大势,无论谁面对奇怪大势,都必定失败。第二种奇怪大势是
(0,n,n),只要与敌手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。细心解析一下,(1,2,3)也是奇怪大势,无论敌手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情
形。

 

    策画机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)默示这种运算。这种运算和一般加法不合的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的结
果:

 

1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (重视不进位)

 

    对于奇怪大势(0,n,n)也一样,成果也是0。

 

    任何奇怪大势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。

 

若是我们面对的是一个非奇怪大势(a,b,c),要如何变为奇怪大势呢?假设 a < b< c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算成果: a(+)b(+)(a(+)
b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。

    例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达到奇怪大势(14,21,27)。

 

    例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品就形成了奇怪大势(55,81,102)。

 

    例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,45,48)。

 

    例4。我们来实际进行一盘比赛看看:
        甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇怪大势
        乙:(1,8,9)->(1,8,4)
        甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇怪大势
        乙:(1,5,4)->(1,4,4)
        甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇怪大势
        乙:(0,4,4)->(0,4,2)
        甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇怪大势
        乙:(0,2,2)->(0,2,1)
        甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇怪大势
        乙:(0,1,1)->(0,1,0)
        甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇怪大势
        甲胜。

 

取火柴的游戏
题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不成不取,最后取完者为胜,求必胜的办法。 
题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 可将一堆全取走,但不成不取,最后取完者为负,求必胜的办法。
嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。小时辰用珠算玩这个游戏:第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。然后两小我就轮流再把棋子拨下来,谁如果最后一个拨谁就赢。有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。下面就来试着证实一下吧
先解决第一个题目吧。
定义:若所有火柴数异或为0,则该状况被称为利他态,用字母T默示;不然, 为利己态,用S默示。
[定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。
证实:
    如有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然如今处于S态,      c = A(1) xor A(2) xor … xor A(n) > 0;
    把c默示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必定存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。(不然,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0抵触)。
    那么我们把x = A(t) xor c,则获得x < A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。所以x < A(t).而
    A(1) xor A(2) xor … xor x xor … xor A(n)
  = A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor c xor … xor A(n)
  = A(1) xor A(2) xor… xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(n)
  = 0
这就是说从A(t)堆中取出 A(t) – x 根火柴后状况就会从S态变为T态。证毕
[定理2]:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。
证实:用反证法尝尝。
      若
      c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) = 0;
      c’ = A(1) xor A(2) xor … xor A(i’) xor c xor … xor A(n) = 0;
      则有
c xor c’ = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(i’) xor c xor … xor A(n) = A(i) xor A(i’) =0
      进而推出A(i) = A(i’),这与已知抵触。所以命题得证。
[定理 3]:S态,只要办法正确,必赢。 
  终极成功即由S态改变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。)对方只能把T态改变为S态(定理2)。如许,所有S态向T态的改变都可以有己方把握,对方只能被动地实现由T态改变为S态。故S态必赢。
[定理4]:T态,只要对办法正确,必败。 
  由定理3易得。 
接着来解决第二个题目。
定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。
定义:T态中,若充裕堆的堆数大于便是2,则称为完全利他态,用T2默示;若充裕堆的堆数便是0,则称为项目组利他态,用T0默示。
 
孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。
[定理5]:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。 
证实:
S0态,其实就是每次只能取一根。每次序递次奇数根都由己取,第偶数根都由对 
方取,所以最后一根必己取。败。同理,  T0态必胜#
[定理6]:S1态,只要办法正确,必胜。 
证实:
若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;不然,取成一根。如许,就变成奇数个孤单堆,由对方取。由定理5,对方必输。己必胜。  # 
[定理7]:S2态不成转一次变为T0态。 
证实:
充裕堆数不成能一次由2变为0。得证。  # 

 

[定理8]:S2态可一次改变为T2态。 
证实:
由定理1,S态可改变为T态,态可一次改变为T态,又由定理6,S2态不成转一次变为T0态,所以改变的T态为T2态。  # 
[定理9]:T2态,只能改变为S2态或S1态。 
证实:
由定理2,T态必定变为S态。因为充裕堆数不成能一次由2变为0,所以此时的S态不成能为S0态。命题得证。 
[定理10]:S2态,只要办法正确,必胜. 
证实:
办法如下: 
      1)  S2态,就把它变为T2态。(由定理8) 
      2)  对方只能T2改变成S2态或S1态(定理9)
    若改变为S2,  转向1) 
    若改变为S1,  这己必胜。(定理5) 
[定理11]:T2态必输。 
证实:同10。 
综上所述,必输态有:  T2,S0 
          必胜态:    S2,S1,T0. 
两题斗劲: 
第一题的全过程其实如下: 
S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(全0) 
第二题的全过程其实如下: 
S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(全0) 
下划线默示成功一方的取法。  是否发了然他们的惊人类似之处。 
我们不难发明(见加黑项目组),S1态可以改变为S0态(第二题做法),也可以改变为 
T0(第一题做法)。哪一方把握了S1态,他即可以有办法使本身获得最后一根(改变为 
T0),也可以使对方获得最后一根(改变为S0)。 
  所以,掠夺S1是制胜的关键! 
  为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状况,他日夕将把状况变为S1.

 

 

 

推荐HDOJ题目
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1907
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2509
看完上方的结论,就能顺利解决上方2道了

 

 

 

 

 

S-Nim
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1536
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1944

 

 

 

 

 

 

 

博弈算法入门末节 1536 1517 1907
小子比来迷途于博弈之中。。。感觉颇深。
为了让大师可以或许在进修博弈的时辰少走弯路,最首要的也是为了加深本身的影响,温故而知新,特发此贴与大师共勉。
学博弈先从概念开端:
希罕推荐LCY教员的课件:博弈入门。
下载地址:http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=6875
这个课件小我认为从博弈的根蒂根基思惟,一向到解博弈的中默算法做了很好的诠释。然则希罕要重视的是。课件后面一项目组英语写的教材是重中之重。小子英语很弱,在这困扰好久。如今为大师可能介绍一下。
主如果后继点和SG值的题目:
SG值:一个点的SG值就是一个不便是它的后继点的SG的且大于便是零的最小整数。
后继点:也就是遵守题目请求的走法(比如取石子可以取的数量,办法)可以或许走一步达到的那个点。
具体的有关SG值是怎么应用的欲望大师本身多想想。
课件后面有一个1536的代码。可以放在后面做做
看到这里推荐大师做几道题:1846(最简单的博弈水题)
1847(求SG值)

 

有了上方的常识接下来我们来看看组合博弈(n堆石子)
推荐大师看个材料:
博弈-取石子游戏(推荐等级五星级)
http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=20&tid=5748
http://hi.baidu.com/netnode/blog/item/30932c2edc7384514fc226ea.html
这里提出了一个奇怪状况的题目。看了这篇文章你会发明异或运算在博弈中应用的妙处。当然这里指出的只是组合博弈中一种特别景象。
王道还是对SG值的求解,然则知道这么一种思路无疑对思维的广度和深度扩大是很有帮助的。
ZZ博弈
http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=9&tid=10617
这里介绍了组和博弈的两种大的类型,一种是最后取的是N状况一种是最后取的是P状况,两个状况的解题办法能看懂很有帮助。当然,可以或许把推导过程懂得,吃透无疑是大牛级的做法~小子也钦佩的紧~   
    1536题推荐做做这题,这题前面提示大师是一个求SG值的题目,题今朝面是对异或运算应用在组合博弈题目中的很好的申明。当然题目本身是有所不合的。因为在这里面对取法有所请求。那么如许就回归到懂得决博弈题目的王道算法——求SG值上。
    有关应用求SG值的博弈题目有: 1850(也可基于奇怪状况异或)
1848(中和的大斐波那契数列的典范求SG值题)
1517(小我认为有点鄙陋的题目。。。。在此题上困扰好久。当然搞出来很高兴。小子是用斗劲规矩的求SG值的办法求出来的,然则论坛有人对其推出来了规律,这里钦佩一下,大师可以进修一下)
1079(更鄙陋的题目,对新手请求较高,因为按传统办法须要斗劲详尽的模仿加对边角状况的推敲,同样有人推出来了公式)
当你全部看完以上的器材。做完以上的题目标话。。。小子恭喜你~你博弈入门了~~~~
    这里小子告诉大师。博弈很强大。进修要耐烦~感谢
Current System Time : 2008-12-11 19:16:03

 

ACM课功课:
1001 Brave Game
1002 Good Luck in CET-4 Everybody!
1003 Fibonacci again and again
1004 Rabbit and Grass
1005 Being a Good Boy in Spring Festival
1006 Public Sale 
1007 悼念512汶川大地动遇难同胞——提拔志愿者 
1008 kiki’s game 
1009 Calendar Game 
1010 A Multiplication Game 
1011 Digital Deletions 
1012 S-Nim
http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=11339&fpage=0&toread=&page=1

 

 

 

 

 

1536的参考代码
本项目组设定了隐蔽,您已答复过了,以下是隐蔽的内容
Copy code
//博弈-基于求SG值
//Accepted 1536 578MS 416K 904 B
#include”iostream”
using namespace std;
int f[101],sg[10001],k;
int mex(int b)
{
    int a[101]={0},i;
    for(i=0;i<k;i++)
    {
        if(b-f<0)//b-f后继点
            break;
        if(sg[b-f]==-1)
        {
            sg[b-f]=mex(b-f);
        }
        a[sg[b-f]]=1;
    }
    for(i=0;i<k;i++)
        if(!a)
        {
            return i;
        }
}
int main()
{
    int i,t,n,s,bead,j;
    while(cin >> k,k)
    {
        for(i=0;i<k;i++)
        {
            cin >> f;
        }
        memset(sg,-1,sizeof(sg));
        for(i=0;i<k;i++)
            for(j=i+1;j<k;j++)
                if(f>f[j])
                {
                    f+=f[j];
                    f[j]=f-f[j];
                    f-=f[j];
                }
        sg[0]=0;
        cin >> t;
        while(t–)
        {
            cin >> n;
            s=0;
            while(n–)
            {
                cin >> bead;//该堆的成员个数
                if(sg[bead]==-1)
                    sg[bead]=mex(bead);
                s=s^sg[bead];
            }
            if(s==0)
                cout << “L”;
            else
                cout << “W”;
        }
        cout << endl;
    }
    return 0;
}

 

 

 

1517参考代码
本项目组设定了隐蔽,您已答复过了,以下是隐蔽的内容
Copy code
//博弈-基于求SG值
//Accepted 1517 234MS 0K 837 B
#include”iostream”
using namespace std;
int main()
{
    __int64 a[7000]={1},min,n;
    int p[10],sg[7000],i,j,k;
    for(i=2;i<10;p=0,i++);
    for(i=1;i<7000;i++)
    {
        for(j=2,min=-1;j<10;j++)
            if(min==-1||a[p[j]]*j<a[p[min]]*min)
                min=j;
        a=a[p[min]]*min;
        min=a[p[min]]*min;
        if(a>=5000000000)
            break;
        for(j=2;j<10;j++)
            if(a[p[j]]*j==min)
                p[j]++;
    }//
从小到大求出所有乘积
    while(scanf(“%I64d”,&n)!=EOF)
    {
        for(i=0;i<7000;i++)
        {
            sg=0;
            if(a>=n)
                break;
        }
        for(j=i-1;a[j]*9>=n&&j>=0;j–)
            sg[j]=1;
        while(j>=0)
        {
            for(k=j+1;k<i&&a[j]*9>=a[k];k++)
                if(a[k]%a[j]==0&&sg[k]==0)
                {
                    sg[j]=1;
                    break;
                }
            j–;
        }
        puts(sg[0]?”Stan wins.”:”Ollie wins.”);
    }
    return 0;
}
这里感激shǎ崽同窗的一段代码让小子学会了puts的妙用

 

 

 

1907参考代码
本项目组设定了隐蔽,您已答复过了,以下是隐蔽的内容
#include”iostream”
using namespace std;
int main()
{
    int temp,t,n,s,x,i;
    cin >> t;
    while(t–)
    {
        cin >> n;
        for(i=s=temp=0;i<n;i++)
        {
            cin >> x;
            if(x>1)    temp=1;
            s^=x;
        }
        if((s&&temp)||(!s&&!temp))
            cout << “John” << endl;
        else
            cout << “Brother” << endl;
    }
    return 0;
}

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