基于内存通信的gRPC调用

Apache Dubbo 有injvm方式的通信,能够避免网络带来的延迟,同时也不占用本地端口,对测试、本地验证而言,是一种比较方便的RPC通信方式。

最近看到 containerd 的代码,发现它也有类似的需求。
但使用ip端口通信,有可能会有端口冲突;使用unix socket,可能会有路径冲突。
考察了下gRPC有没有和injvm类似的,基于内存的通信方式。后来发现pipe非常好用,所以记录了下。

Golang/gRPC对网络的抽象

首先,我们先看一下gRPC一次调用的架构图。当然,这个架构图目前只关注了网络抽象分布。

基于内存通信的gRPC调用_第1张图片

我们重点关注网络部分。

操作系统系统抽象

首先,在网络包之上,系统抽象出来了socket,代表一条虚拟连接,对于UDP,这个虚拟连接是不可靠的,对于TCP,这个链接是尽力可靠的。

对于网络编程而言,仅仅有连接是不够的,还需要告诉开发者如何创建、关闭连接。
对于服务端,系统提供了accept方法,用来接收连接。
对于客户端,系统提供了connect方法,用于和服务端建立连接。

Golang抽象

在Golang中,socket对等的概念叫net.Conn,代表了一条虚拟连接。

接下来,对于服务端,accept这个行为被包装成了net.Listener接口;对于客户端,Golang则基于connect提供了net.Dial方法

type Listener interface {
  // 接收来自客户端的网络连接
  Accept() (Conn, error)
  Close() error
  Addr() Addr
}

gRPC使用

那么gRPC是怎么使用Listener和Dial的呢?

对于gRPC服务端,Serve方法接收一个Listener,表示在这个Listener上提供服务。

对于gRPC客户端,网络本质上就是一个能够连接到某个地方的东西就可以,所以只需要一个dialer func(context.Context, string) (net.Conn, error)函数就行了。

什么是pipe

在操作系统层面,pipe表示一个数据管道,而这个管道两端都在本程序中,可以很好的满足我们的要求:基于内存的网络通信。

Golang也基于pipe提供了net.Pipe()函数创建了一个双向的、基于内存通信的管道,在能力上,能够很好的满足gRPC对底层通信的要求。

但是net.Pipe仅仅产生了两个net.Conn,即只产生两个网络连接,没有之前提到的Listner,也没有Dial方法。

于是结合Golang的channel,把net.Pipe包装成了Listner,也提供了Dial方法:

  1. Listener.Accept(),只需要监听一个channel,客户端连接过来的时候,把连接通过channel传递过来即可
  2. Dial方法,调用Pipe,将一端通过channel给服务端(作为服务端连接),另一端作为客户端连接

代码如下:

package main

import (
  "context"
  "errors"
  "net"
  "sync"
  "sync/atomic"
)

var ErrPipeListenerClosed = errors.New(`pipe listener already closed`)

type PipeListener struct {
  ch    chan net.Conn
  close chan struct{}
  done  uint32
  m     sync.Mutex
}

func ListenPipe() *PipeListener {
  return &PipeListener{
    ch:    make(chan net.Conn),
    close: make(chan struct{}),
  }
}

// Accept 等待客户端连接
func (l *PipeListener) Accept() (c net.Conn, e error) {
  select {
  case c = <-l.ch:
  case <-l.close:
    e = ErrPipeListenerClosed
  }
  return
}

// Close 关闭 listener.
func (l *PipeListener) Close() (e error) {
  if atomic.LoadUint32(&l.done) == 0 {
    l.m.Lock()
    defer l.m.Unlock()
    if l.done == 0 {
      defer atomic.StoreUint32(&l.done, 1)
      close(l.close)
      return
    }
  }
  e = ErrPipeListenerClosed
  return
}

// Addr 返回 listener 的地址
func (l *PipeListener) Addr() net.Addr {
  return pipeAddr(0)
}
func (l *PipeListener) Dial(network, addr string) (net.Conn, error) {
  return l.DialContext(context.Background(), network, addr)
}
func (l *PipeListener) DialContext(ctx context.Context, network, addr string) (conn net.Conn, e error) {
  // PipeListener是否已经关闭
  if atomic.LoadUint32(&l.done) != 0 {
    e = ErrPipeListenerClosed
    return
  }

  // 创建pipe
  c0, c1 := net.Pipe()
  // 等待连接传递到服务端接收
  select {
  case <-ctx.Done():
    e = ctx.Err()
  case l.ch <- c0:
    conn = c1
  case <-l.close:
    c0.Close()
    c1.Close()
    e = ErrPipeListenerClosed
  }
  return
}

type pipeAddr int

func (pipeAddr) Network() string {
  return `pipe`
}
func (pipeAddr) String() string {
  return `pipe`
}

如何用pipe作为gRPC的connection

有了上面的包装,我们就可以基于此创建一个gRPC的服务器端和客户端,来进行基于内存的RPC通信了。

首先,我们简单的创建一个服务,包含了四种调用方式:

syntax = "proto3";

option go_package = "google.golang.org/grpc/examples/helloworld/helloworld";
option java_multiple_files = true;
option java_package = "io.grpc.examples.helloworld";
option java_outer_classname = "HelloWorldProto";

package helloworld;

// The greeting service definition.
service Greeter {
  // unary调用
  rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloReply) {}

  // 服务端流式调用
  rpc SayHelloReplyStream(HelloRequest) returns (stream HelloReply);

  // 客户端流式调用
  rpc SayHelloRequestStream(stream HelloRequest) returns (HelloReply);

  // 双向流式调用
  rpc SayHelloBiStream(stream HelloRequest) returns (stream HelloReply);
}

// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
  string name = 1;
}

// The response message containing the greetings
message HelloReply {
  string message = 1;
}

然后生成相关的stub代码:

protoc --go_out=. --go_opt=paths=source_relative \
  --go-grpc_out=. --go-grpc_opt=paths=source_relative \
  helloworld/helloworld.proto

然后开始写服务端代码,基本逻辑就是实现一个demo版本的服务端就好:

package main

import (
  "context"
  "log"

  "github.com/robberphex/grpc-in-memory/helloworld"
  pb "github.com/robberphex/grpc-in-memory/helloworld"
)

// helloworld.GreeterServer 的实现
type server struct {
  // 为了后面代码兼容,必须聚合UnimplementedGreeterServer
  // 这样以后在proto文件中新增加一个方法的时候,这段代码至少不会报错
  pb.UnimplementedGreeterServer
}

// unary调用的服务端代码
func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
  log.Printf("Received: %v", in.GetName())
  return &pb.HelloReply{Message: "Hello " + in.GetName()}, nil
}

// 客户端流式调用的服务端代码
// 接收两个req,然后返回一个resp
func (s *server) SayHelloRequestStream(streamServer pb.Greeter_SayHelloRequestStreamServer) error {
  req, err := streamServer.Recv()
  if err != nil {
    log.Printf("error receiving: %v", err)
    return err
  }
  log.Printf("Received: %v", req.GetName())
  req, err = streamServer.Recv()
  if err != nil {
    log.Printf("error receiving: %v", err)
    return err
  }
  log.Printf("Received: %v", req.GetName())
  streamServer.SendAndClose(&pb.HelloReply{Message: "Hello " + req.GetName()})
  return nil
}

// 服务端流式调用的服务端代码
// 接收一个req,然后发送两个resp
func (s *server) SayHelloReplyStream(req *pb.HelloRequest, streamServer pb.Greeter_SayHelloReplyStreamServer) error {
  log.Printf("Received: %v", req.GetName())
  err := streamServer.Send(&pb.HelloReply{Message: "Hello " + req.GetName()})
  if err != nil {
    log.Printf("error Send: %+v", err)
    return err
  }
  err = streamServer.Send(&pb.HelloReply{Message: "Hello " + req.GetName() + "_dup"})
  if err != nil {
    log.Printf("error Send: %+v", err)
    return err
  }
  return nil
}

// 双向流式调用的服务端代码
func (s *server) SayHelloBiStream(streamServer helloworld.Greeter_SayHelloBiStreamServer) error {
  req, err := streamServer.Recv()
  if err != nil {
    log.Printf("error receiving: %+v", err)
    // 及时将错误返回给客户端,下同
    return err
  }
  log.Printf("Received: %v", req.GetName())
  err = streamServer.Send(&pb.HelloReply{Message: "Hello " + req.GetName()})
  if err != nil {
    log.Printf("error Send: %+v", err)
    return err
  }
  // 离开这个函数后,streamServer会关闭,所以不推荐在单独的goroute发送消息
  return nil
}

// 新建一个服务端实现
func NewServerImpl() *server {
  return &server{}
}

然后我们创建一个基于pipe连接的客户端来调用服务端。

包含如下几个步骤:

  1. 创建服务端实现
  2. 基于pipe创建listener,然后基于它创建gRPC server
  3. 基于pipe创建客户端连接,然后创建gRPC client,调用服务

代码如下:

package main

import (
  "context"
  "fmt"
  "log"
  "net"

  pb "github.com/robberphex/grpc-in-memory/helloworld"
  "google.golang.org/grpc"
)

// 将一个服务实现转化为一个客户端
func serverToClient(svc *server) pb.GreeterClient {
  // 创建一个基于pipe的Listener
  pipe := ListenPipe()

  s := grpc.NewServer()
  // 注册Greeter服务到gRPC
  pb.RegisterGreeterServer(s, svc)
  if err := s.Serve(pipe); err != nil {
    log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
  }
  // 客户端指定使用pipe作为网络连接
  clientConn, err := grpc.Dial(`pipe`,
    grpc.WithInsecure(),
    grpc.WithContextDialer(func(c context.Context, s string) (net.Conn, error) {
      return pipe.DialContext(c, `pipe`, s)
    }),
  )
  if err != nil {
    log.Fatalf("did not connect: %v", err)
  }
  // 基于pipe连接,创建gRPC客户端
  c := pb.NewGreeterClient(clientConn)
  return c
}

func main() {
  svc := NewServerImpl()
  c := serverToClient(svc)

  ctx := context.Background()

  // unary调用
  for i := 0; i < 5; i++ {
    r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{Name: fmt.Sprintf("world_unary_%d", i)})
    if err != nil {
      log.Fatalf("could not greet: %v", err)
    }
    log.Printf("Greeting: %s", r.GetMessage())
  }

  // 客户端流式调用
  for i := 0; i < 5; i++ {
    streamClient, err := c.SayHelloRequestStream(ctx)
    if err != nil {
      log.Fatalf("could not SayHelloRequestStream: %v", err)
    }
    err = streamClient.Send(&pb.HelloRequest{Name: fmt.Sprintf("SayHelloRequestStream_%d", i)})
    if err != nil {
      log.Fatalf("could not Send: %v", err)
    }
    err = streamClient.Send(&pb.HelloRequest{Name: fmt.Sprintf("SayHelloRequestStream_%d_dup", i)})
    if err != nil {
      log.Fatalf("could not Send: %v", err)
    }
    reply, err := streamClient.CloseAndRecv()
    if err != nil {
      log.Fatalf("could not Recv: %v", err)
    }
    log.Println(reply.GetMessage())
  }

  // 服务端流式调用
  for i := 0; i < 5; i++ {
    streamClient, err := c.SayHelloReplyStream(ctx, &pb.HelloRequest{Name: fmt.Sprintf("SayHelloReplyStream_%d", i)})
    if err != nil {
      log.Fatalf("could not SayHelloReplyStream: %v", err)
    }
    reply, err := streamClient.Recv()
    if err != nil {
      log.Fatalf("could not Recv: %v", err)
    }
    log.Println(reply.GetMessage())
    reply, err = streamClient.Recv()
    if err != nil {
      log.Fatalf("could not Recv: %v", err)
    }
    log.Println(reply.GetMessage())
  }

  // 双向流式调用
  for i := 0; i < 5; i++ {
    streamClient, err := c.SayHelloBiStream(ctx)
    if err != nil {
      log.Fatalf("could not SayHelloStream: %v", err)
    }
    err = streamClient.Send(&pb.HelloRequest{Name: fmt.Sprintf("world_stream_%d", i)})
    if err != nil {
      log.Fatalf("could not Send: %v", err)
    }
    reply, err := streamClient.Recv()
    if err != nil {
      log.Fatalf("could not Recv: %v", err)
    }
    log.Println(reply.GetMessage())
  }
}

总结

当然,作为基于内存的RPC调用,还可以有更好的方式,比如直接将对象传递到服务端,直接通过本地调用方式来通信。
但这种方式破坏了很多约定,比如对象地址、比如gRPC连接参数不生效等等。

本文介绍的,基于Pipe的通信方式,除了网络层走了内存传递之外,其他都和正常RPC通信行为一致,比如同样经历了序列化、经历了HTTP/2的流控制等。当然,性能上比原生调用也会差一点,但是好在对于测试、验证场景,行为上的一致比较重要些。

本文代码已经托管到了GitHub https://github.com/robberphex...


本文首发于 https://robberphex.com/grpc-i...

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