IOS6学习笔记(二)

四.使用关联引用为分类添加数据

  虽然不能在分类中创建实例变量,但是可以创建关联引用(associative reference)。通过关联引用,你可以向任何对象中添加键-值(key-value)数据。

  假如有一个Person类,这个person类可能会被用在其他程序中,有些电子邮件地址(emailAddress)这个字段是有意义的,有些时候这个字段是没有用的。一个比较好的解决方案就是使用分类为Person类添加一个名为emailAddress的属性,这样可以避免不需要emailAddress时的开销。或许Person类并不是你写的,改类的维护者也不会为你添加这个属性。这种情况下,要怎么解决问题看?首先看一下Person类的定义:

  @interface Person:NSObject

  @property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;

  @end;

  @implementation Person

  @end

  现在使用关联引用在分类中添加一个emailAddress属性:

  #import<objc/runtime.h>

  @interface Person(EmailAddress)

  @property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *emailAddress;

  @end

  @implementation Person (EmailAddress)

  static char emailAddressKey;

  - (NSString *)emailAddress{

    return objc_getAssociatedObject(self, &emailAddressKey);

  }

  - (void)setEmailAddress:(NSString *)emailAddress{

    objc_setAssociatedObject(self, &emailAddressKey,emailAddress,OBJC_ASSOCIATION_COPY);

  }

  @end

  可以看出,关联引用是基于键(key)的内存地址的,而不是键的值。在emailAddressKey中储存的内容并不重要,但是它需要一个唯一地址,所以通常使用一个未赋值的static char 作为键。

  如果要在警告面板中关联一个对象,使用关联引用是一个非常好的方式。例:

#import "ViewController.h"

#import <objc/runtime.h>

 

@implementation ViewController

 

static const char kRepresentedObject;

 

- (IBAction)doSomething:(id)sender {

  UIAlertView *alert = [[UIAlertViewalloc]

                        initWithTitle:@"Alert" message:nil

                        delegate:self

                        cancelButtonTitle:@"OK"

                        otherButtonTitles:nil];

  objc_setAssociatedObject(alert, &kRepresentedObject

                           sender,

                           OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

  [alert show];

  

}

 

- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView 

clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {

  UIButton *sender = objc_getAssociatedObject(alertView, 

                                              &kRepresentedObject);

  self.buttonLabel.text = [[sender titleLabel] text];

}

@end

 

五.类扩展(class extension)

  类扩展的声明方式跟分类很像,只不过括号内的名字是空的:

  @interface MyObject()

  - (void)doSomething;

  @end

  类扩展是在.m文件中声明私有方法的一个很棒的方式。不同于分类,在类扩展中声明的方法与在类中声明的方法是完全一致的,这些方法必须全部实现(分类的方法不必全都实现),且在编译时被添加到类中,而分类是在运行时添加。在类扩展中也可以声明合成属性。

六.协议

  协议跟类一样可以继承。协议应该总是继承<NSObject>,就像类总是继承NSObject一样。委托协议(delegate protocol)的第一个参数总是委托对象。正是因此,一个委托才能管理多个委托对象。比如,一个控制器就可以作为多个UIAlertView实例的委托来使用。注意在委托对象之外是否还有其他参数,这对命名约定有一定影响。如果没有参数,类名应该最后出现(numberOfSectionsInTableView:);如果有其他参数,类名要首先出现,作为它自身的参数(tableView:numberOfRowsInSection:)。

  创建协议之后,通常还需要一个属性以便于操作它,通常使用id<Protocol>的方式来声明:

  @property(nonatomic, readwrite, weak) id<MyDelegate> delegate;

  这表示“与MyDelegate协议相容的任何对象”。同事使用类和协议声明一个属性也是可以的,而且可以使用多个协议:

  @property(nonatomic, readwrite, weak) MyClass *<MyDelegate,UITableViewDelegate> delegate;

  这个属性声明是说delegate必须是MyClass或其子类的对象,而且必须同时与<MyDelegate>和<UITableViewDelegate>协议相容。

 

六.单例

  建议使用Grand Center Dispatch(CCD):

  + (MYSingleton *)sharedSingleton{

    static dispatch_once_t pred;

    static MYSingleton *instance = nil;

    dispatch_once(&pred, ^{instance = [[self alloc] init];});

    return instance;

  }

  这样编写方便、快速,而且线程安全。其他方法要在+sharedSingleton中添加一个@synchronize以达到线程安全的目的,但是这种做法在每次调用+sharedSingleton时都会导致性能显著下降。另外,还可以使用+initialize,但使用GCD的方法最简单。

  强制执行单例:

  + (MYSingleton *)sharedSingleton{

    static dispatch_once_t pred;

    static MYSingleton *instance = nil;

    dispatch_once(&pred, ^{instance = [[self alloc] init];});

    return instance;

  }

  - (id)init{

    //禁用调用-init或new

    NSAssert(NO, @"Cannot create instance of Singleton");

    //在这里,你可以返回nil或[self initSingleton],由你来决定是返回nil还是返回[self...]

    return nil;

   }

  //真正的(私有)init方法

  - (id)initSingleton{

    self = [super init];

    if(self){

      //初始化代码

    }

    return self;

  }

 

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