吐槽《三国杀》

  曾经热爱过的卡牌游戏,曾经火极一时的游戏,然而它依然还是逃不脱国产网络游戏的特点,两个字“坑钱”。

  记得标准版三国杀,那是我最喜欢三国杀的时候,规矩也不多,套路也不复杂,很容易让人理解。武将们既可以变成虚拟牌,也适合实体牌。因为那个时候规矩没有那么多。除了诸葛亮的观星技能,实体牌的时候比较麻烦,以及判断距离方位的时候,比较难以判断,其他都没什么太大的槽点。可能游戏制作者并没有仔细去体验每张卡牌,导致武将之间不是特别平衡。有的武将特别厉害,有的武将特别弱。比如陆逊的谦逊技能,可以永久免疫顺手牵羊和乐不思蜀,还有华佗的治疗技,单挑根本杀不死,孙权的制衡,可以在一个回合中换任意牌。蜀国的武将则总体显得较弱。另外5人局想比8人局,公平性也低了很多。不过这些槽点,并不影响游戏的经典性。我记得初中的时候玩三国杀,游戏牌还被老师没收了几次。

  但是之后的风林火山包,就开始坑钱模式了。之后陆陆续续地出了各种包。这游戏开始国产游戏的套路,厉害的武将必须要花钱购买,不花钱,就别想打过充了钱的玩家。然后还出了所谓的神将牌,这完全就是坑钱的套路。

  我们看看一开始标准版本时期的武将

  卖血流:

  黄盖:一滴血可以获得两张牌

  郭嘉:卖一滴血可以获得两张牌

  司马懿:卖一滴血可以获得对方的一张牌

  曹操:卖一滴血可以获得造成伤害的牌。

  夏侯惇:卖一滴血可以弃置对方两张牌。

  风林火山的的曹丕:卖一滴可以让对方一个回合作废。

  原本我以为曹丕的卖血已经很不平衡了,直到出现了张春华这个武将。

  一将成名张春华:让所有的卖血流武将废掉。

  这还玩什么?

  改判定:

  司马懿:需要打出一张手牌修改判定牌。

  风林火山的张角:修改判定还可以获得该判定牌。

  不仅如此,还多了许多新的规则,比如翻面,比如铁索连环,比如拼点,比如火攻,杀也多了火杀和雷杀。游戏各种地方需要计算数值,计算数值,规矩越来越多,越来越不适合实体牌的生存。

  皮肤这个无所谓,毕竟也不影响游戏平衡,我觉得三国杀完全可以效仿dota2的模式,皮肤收费,游戏卡免费,不至于让玩家有不平衡的感觉。可三国杀完全避开了这条道路。再退一步来说,收费就收费吧,越贵的武将越厉害,那是彻底地让玩家心寒了,相信有很多玩家都是被三国杀的不平衡劝退的吧。

  再后来,游戏出的越来越多的三国人物,到了后期,乱七八糟的人物越来越多。三国主要人物,例如刘关张,在这款游戏中越来越被无视,陈琳、步练师、诸葛恪这种酱油人物却十分厉害,很多人物就连熟知三国历史的三国迷也没听说过。

  再来说说三国杀的立绘,个人觉得和《真三国无双》的立绘差不多,很日系。没有新意。

  相似度最高的当属曹仁了,仔细一对比,几乎一模一样。

 

吐槽《三国杀》_第1张图片

 

吐槽《三国杀》_第2张图片

 

吐槽《三国杀》_第3张图片

吐槽《三国杀》_第4张图片

  司马懿的造型也差不多。个人觉得《真三国无双》里的司马懿造型实在太差,日本人可能对奸诈这个词有误解,不是长得像太监就是奸诈。结果三国杀在设计的时候居然参考了这个造型。

 

吐槽《三国杀》_第5张图片
吐槽《三国杀》_第6张图片

  曹丕这个造型也是十分雷人,参考了真三国无双不说。居然还涂了黑色的指甲油,戴了尖尖的爪子。

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