发掘Hardcore,DICE失传的Sega Genesis射手

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在20世纪90年代早期,在用一对成功的弹球游戏命名之后,Digital Illusions--它将继续成为战地工作室EA DICE--试图用更雄心勃勃的东西。被称为Hardcore,它是一个持续射击的射击游戏,具有巨大,详细的关卡和疯狂的动作。“可以说,Digital Illusions制作游戏的动机来自于其他类型的动作,嘲笑,让它们变得更好,”英国游戏杂志The One的一个预告片滔滔不绝。“ 但是,有了Hardcore,男孩们的目标是竞争激烈的游戏市场。”

尽管所有的炒作,硬核从未真正推出过。就像任天堂的Star Fox 2一样,它是时机的牺牲品。Hardcore几乎已经完成了,但是在Sega Genesis的生命周期结束时,大部分观众都转向更加闪亮的3D游戏。它最终取消了,开发人员转向新项目。在一些杂志预览之外,很少有Hardcore留下 - 直到有些人去寻找它。

今年,在比赛即将推出近25年后,Hardcore终将可玩了,它实际上以两种不同的方式推出:Strictly Limited Games正在PS4和Vita上发布Hardcore,而今天,复古控制台制造商Analogue正在宣布这个久违的射手将捆绑在即将上市的 Sega Genesis,Mega Sg上。“这真是一场激烈的追捕,”模拟创始人克里斯托弗泰伯谈到追踪旧的未发行游戏的过程。

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这不是Taber第一次经历这样的过程。对于Analogue的高档Super Nintendo,Super Nt,该公司包括一位未发行的导演剪裁的心爱的射击游戏Super Turrican。但追踪该游戏并确保权利是相当简单的。通过一种好运,朱利安·埃盖布雷得勒支,在现已解散的前创意总监超级Turrican开发商因子5,实际上是一个模拟的客户谁爱的产品,很兴奋,重新释放的想法。

对于Hardcore,Taber没有这样的联系。“我基本上刚刚开始联系我认识的每一个曾经参与游戏工作的人,并最终得到了一些人的帮助,巧合的是,另外几个人同时试图获得游戏的权利, “ 他说。“它最终成为一项协作努力。”

“这是一场艰苦的战斗。”

Hardcore也是Taber长期追踪的游戏,阅读旧杂志的扫描并关注经典游戏论坛中的线索。作为致力于保留视频游戏历史概念的人,Hardcore是一个圣杯:一个从未实际发布的近乎完整的游戏。“整个视频游戏历史中有大量游戏在开发过程中相对较早被取消,因此没有太多可以看到的,”Taber解释说。“如果他们发布了他们所拥有的甚至可以玩的东西,那就不一样了。它只是在20-40%的标记。没有那么多游戏被确认完全完成,或接近完全完成,并且已被取消。“

鉴于DICE已被EA收购,他特别担心可能出现的潜在法律和许可问题。在Taber的追踪未发布游戏的经历中 - 他说,这包括了更多的失误而不是命中 - 大公司可能是一个艰难的障碍。“这是一场艰苦的战斗,”他解释道。“较大的公司不会对那些精品和风险的东西感兴趣,然后就会出现大量的法律问题。”泰伯回忆起与“主要开发者”达成协议以释放多个已取消的游戏,仅针对若干许可问题进行干预; 必须重新绘制多件艺术品,并且必须改变整个配乐。这笔交易从未经历过。“根据我的经验,这种方式与课程相提并论,”他说。

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虽然花了一些时间与合适的人联系,但就Hardcore而言,游戏背后的原始团队至少有兴趣发布它,他们从未遇到过重大的许可或法律问题。问题是似乎没有人知道游戏实际上在哪里。在此过程中,Taber和他的合作伙伴无法找到任何实际的设计文件或其他材料,直到最后,他们偶然发现了一个幸运地恢复的旧的死硬盘。它包括被认为是Hardcore唯一可用的源代码; 如果它已经丢失或被摧毁,游戏将完全不复存在。“没什么别的,”泰伯说。它是真正需要适当保存的一个有力例子,这在少数专门小组之外的游戏中很少发生。Taber说:“我认为视频游戏行业在早期阶段并没有考虑到其中一些事物的长期使用寿命。”

一旦代码恢复,团队就发现了一个几乎完全无损的游戏。Taber将其描述为99%完成,只有一些错误和修复需要在启动之前解决。对于Mega Sg所有者来说,这将是一个很好的视频游戏历史,它将在3月份发布时包含在他们的控制台上。但对于Taber而言,他花了数年时间跟随Hardcore并最终追踪它,这有点特别,特别是当他最终能够第一次发挥它时。“这比我想象的要好,”他说。

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