- 【分享】打造Win10流畅稳定兼容+自动还原系统
alansoulKing
系统alan兼容稳定电脑游戏娱乐运维
=======win10稳定兼容,无闪退==========本人特分享给游戏闪退、辅助闪退,双进程,系统延迟、卡,游戏FPS不稳定的可参考:1、前提硬盘参考:》硬盘建议使用SSD固态全新的,旧的在使用过程中可能会造成系统蓝屏、黑屏、系统延迟不流畅等情况。(旧的指,使用时间在15年以上的,固态或机械盘)*我个人偏爱sata接口的。推荐西部或闪迪的。经济紧张的可试试长城(品质待看,他主要是做电源的。硬
- 破解FPS主线程阻塞的终极方案
你一身傲骨怎能输
FPS射击游戏高级技术专栏性能优化
文章摘要FPS游戏中主线程等待其他线程(如物理、AI等)会引发性能瓶颈,导致帧率下降和卡顿。常见原因包括同步点过多、任务分配不均、锁滥用和数据依赖过强。优化方法包括:1)减少硬等待,采用异步处理;2)任务分解和负载均衡;3)使用无锁同步;4)流水线分阶段处理;5)设置超时降级策略。引擎层面可利用Unity的JobSystem或Unreal的TaskGraph系统进行优化。关键是通过Profiler
- 聊聊fps游戏为什么选择C/S状态同步方案
你一身傲骨怎能输
商业化射击游戏技术专栏射击游戏状态同步
老罗带大家梳理和补充一下C/S状态同步方案的选择、原因、常见问题与优化建议,并给出一些实际工程中的思考和建议,便于你在设计和实现时参考。一、C/S状态同步方案简述C/S(Client/Server)状态同步方案,核心流程是:客户端只上传输入(如移动、开火等操作),不直接上传状态。服务器接收输入,执行权威逻辑(如判定是否能开火、是否击中、是否能移动等),更新世界状态。服务器将最新状态广播给所有客户端
- FPS射击游戏状态同步架构方案
你一身傲骨怎能输
游戏开发技术专栏游戏架构
文章摘要本文提出了一种FPS射击游戏的状态同步架构方案,旨在实现低延迟、高一致性和抗作弊。采用服务器权威架构,客户端仅提供输入和预测渲染,服务器验证并广播状态。通过客户端预测、服务器校正和增量同步机制优化延迟与带宽,同时利用事件驱动同步确保关键事件一致。网络优化包括数据压缩、差异编码和优先级排序。方案还包含输入验证、反作弊措施和容错机制,并通过示例数据包设计和流程说明具体实现。优势包括低延迟、状态
- 介绍Flutter
一、Flutter的核心优势:不止于跨平台高性能原生渲染自研引擎Skia:直接调用GPU绘制UI,绕过原生控件依赖,消除JavaScript桥接性能损耗,实现60fps流畅动画。三棵树渲染机制(Widget-Element-RenderObject):通过差异化更新最小化重绘范围,效率远超传统WebView方案。极速开发体验热重载(HotReload):代码修改后毫秒级生效,保留应用状态调试,开发
- Rust实现科幻FPS游戏:相对论渲染效果探秘
KENYCHEN奉孝
Rustrust服务器开发语言
基于Rust语言的时间移民科幻游戏以下是基于Rust语言的时间移民科幻游戏引擎开发实例的分类整理,涵盖核心模块、渲染、物理模拟、存档系统等方向,提供可直接参考的代码片段或设计模式:时间系统引擎//示例1:相对论时间流速模拟structTimeDilation{base_time:f64,dilation_factor:f64,//基于速度/重力场的系数}implTimeDilation{fncal
- VRR(可变刷新率)和QMS(快速媒体切换)
TrustZone_
#媒体媒体
一、技术原理的本质区别技术VRR(可变刷新率)QMS(快速媒体切换)核心目标消除动态帧率波动导致的画面撕裂/卡顿消除静态帧率切换时的黑屏中断工作机制实时调整显示器刷新率(Hz)匹配GPU输出帧率(FPS)→动态延长/缩短Vblank周期利用VRR底层协议,在固定分辨率下通过元数据(VTEM)通知显示器帧率变更→跳过传统EDID重协商过程信号处理持续动态同步单次触发式切换延迟影响降低操作延迟(减少缓
- android 卡顿和丢帧区别
summerkissyou1987
android
以下是Android卡顿(Jank)与丢帧(FrameDrop)的核心区别详解,结合技术原理与用户感知进行对比:一、本质差异维度卡顿(Jank)丢帧(FrameDrop)定义界面长时间无响应(如点击延迟>200ms)动画/滚动不连贯(如帧率从60fps突降至40fps)触发根源主线程阻塞(耗时计算、I/O、锁竞争)GPU渲染超时或错过垂直同步(VSync)信号关键指标单帧渲染时间>16.6ms(6
- 竞技FPS核心技术:C/S强同步模式深度解析
你一身傲骨怎能输
商业化射击游戏技术专栏C/S
文章摘要C/S强同步模式是竞技FPS游戏的核心技术,采用服务器权威计算+客户端预测的架构。客户端采集输入并本地预测表现,服务器进行权威状态计算后同步给所有客户端,出现差异时客户端回滚并重演输入。该模式通过预测回滚、延迟补偿等机制平衡流畅性与公平性,支持高频状态同步(如60Hz/128Hz),有效防止作弊。典型实现包括输入/状态包设计、快照存储和重演逻辑,适用于CS:GO、Valorant等竞技游戏
- Win10游戏模式优化:彻底禁用输入法弹窗的终极指南
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游戏windows
Win10游戏模式优化:彻底禁用输入法弹窗的终极指南前言:游戏体验的隐形杀手——输入法弹窗在激烈的对战中突然弹出输入法面板,这种场景足以让任何玩家血压飙升。据统计,超过67%的PC游戏玩家都遭遇过游戏过程中输入法意外激活的问题,尤其在FPS、MOBA等需要精准操作的游戏类型中,0.5秒的卡顿都可能改变战局。本文将深入解析Windows10系统下彻底禁用游戏输入法弹窗的完整解决方案,从原理到实操全面
- 高性能AI核心板Z3588CV1:基于瑞芯微RK3588的旗舰级解决方案——8K视觉处理 · 6TOPS NPU算力 · 多场景边缘计算
九鼎创展科技
嵌入式硬件边缘计算arm开发android
RK3588处理器技术细节计算单元CPU:4×
[email protected](大核集群)4×
[email protected](能效集群)支持ARMDynamIQ混合架构,可实现任务智能调度GPU:Mali-G610MP4,支持OpenGLES3.2/2.0/1.1、Vulkan1.28KVPU视频编解码:H.265/H.264/AV1格式,支持60fps实时处理NPU:6TOPS算力(INT
- 云上游戏服务器架构全解析
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架构设计游戏服务器架构
文章摘要本文提出了一套现代化、可落地的云上游戏服务器架构方案,针对FPS、MOBA、MMO等游戏类型的高并发、低延迟需求。该架构采用微服务设计,包含全球接入层、API网关、匹配/大厅服务、对局服务器、业务微服务等组件,通过Kubernetes实现弹性伸缩,支持百万级玩家同时在线。关键技术包括:多地域部署降低延迟、WebSocket/UDP实时通信、帧同步/状态同步机制、Saga分布式事务处理以及完
- 海思Hi3519DV500方案1200万无人机吊舱套板
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嵌入式硬件AI前端边缘计算图像处理
海思Hi3519DV500方案1200万无人机吊舱套板Hi3519DV500是一颗面向行业市场推出的超高清智能网络摄像头SoC。该芯片最高支持四路sensor输入,支持最高4K@30fps的ISP图像处理能力,支持2FWDR、多级降噪、六轴防抖、全景拼接、多光谱融合等多种传统图像增强和处理算法,支持通过AI算法对输入图像进行实时降躁等处理,为用户提供了卓越的图像处理能力,集成了高效的神经网络推理引
- 鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法
操作系统内核探秘
操作系统内核揭秘harmonyos交互华为ai
鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法关键词:鸿蒙应用开发、动画优化、流畅交互、图形渲染、性能分析、VSYNC、GPU加速摘要:本文深入解析鸿蒙系统动画优化的核心技术,从动画渲染原理、性能瓶颈分析到具体优化策略,结合实战案例演示如何实现60FPS的流畅交互体验。通过剖析鸿蒙动画架构、输入处理机制和渲染管线,详细讲解帧率同步、资源调度、内存优化等关键技术,并提供基于ArkUI的代码实现和DevEcoP
- HCCDA – AI华为云人工智能开发者认证-60道单选题题库及答案_华为人工智能入门级开发者认证题库
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人工智能华为云华为
单选题及答案AI模型的评测指标主要分为精度指标和性能指标,以下哪一项不属于常用的性能指标?A.FPS(FramesPerSecond)B.FLOPs(Floating-pointOperationsPerSecond)C.aPs(QueryPerSecond)D.F1值Mask_Detection技能模板提供了口罩检测技能,针对每个人,若没有检测到人脸,也没有检测到口罩,则会显示什么信息?A.No
- fps游戏中网络同步优化方案
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Unity游戏性能优化游戏网络
在FPS(第一人称射击)游戏中,网络同步是确保所有玩家在游戏世界中看到一致状态的关键技术。网络延迟和丢包等问题可能导致玩家之间的游戏体验不一致,影响游戏的公平性和乐趣。以下是一些优化网络同步的方案:使用UDP协议:由于UDP协议比TCP协议有更低的延迟,它通常被用于实时游戏网络通信。客户端预测(ClientPrediction):客户端可以预测玩家的移动和操作,而不是等待服务器的确认,这样可以减少
- UniApp使用uView UI开发教程1
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移动应用开发课程uni-appviewdesign
基于UniApp整合uViewUI进行高效开发的完整指南,涵盖核心特性、集成流程、开发技巧及最佳实践:一、uViewUI的核心优势组件生态强大100+高质量组件(表单/布局/导航/数据展示等)支持Vue2/Vue3双版本(uView1.x/2.x)深度性能优化按需加载+轻量设计(gzip后仅200KB)支持NVUE原生渲染(App端60FPS流畅体验)开发体验卓越完善的官方文档
- fps第一人称射击游戏客户端架构设计
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FPS射击游戏技术专栏fps游戏架构
一、整体架构概览1.客户端-服务器模型(Client-ServerModel)客户端:运行在玩家电脑/主机/手机上的游戏程序,负责画面渲染、输入采集、UI、音效等。服务器:权威判定游戏世界状态,负责同步所有玩家的数据,防作弊,处理物理和逻辑。2.客户端主要模块输入系统:采集玩家的鼠标、键盘、手柄等操作。本地预测:提前在本地模拟角色移动、射击等,减少延迟感。渲染系统:负责画面、角色、特效、UI的显示
- fps射击游戏帧同步框架
FPS射击游戏帧同步框架设计一、核心设计方案确定性架构采用LockstepLockstepLockstep同步模式,所有客户端按相同顺序执行输入指令固定频率逻辑帧更新(通常60FPS60FPS60FPS)通过CRC校验确保逻辑一致性分层结构
- FPS射击游戏客户端技术解析
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏商业化射击游戏技术专栏FPS射击游戏客户端技术
FPS射击游戏客户端技术解析一、网络同步技术状态同步架构采用C/S强同步模式,服务器作为权威端运行完整逻辑,客户端处理表现逻辑。服务器以固定频率(如128FPS)同步位置信息,通过输入预测+结果纠正实现实时响应典型方案:客户端预测移动,服务器进行航位推测修正。当本地与服务器状态冲突时,强制客户端回退到服务器确认状态命中判定机制Hitscan类型:采用射线检测即时判定命中,客户端与服务端双重校验防止
- fps射击游戏客户端软件架构设计
你一身傲骨怎能输
游戏框架游戏
设计一款FPS射击游戏客户端的软件架构,需要考虑许多因素,包括游戏引擎的选择、模块化设计、网络通信、性能优化等。下面是一个基本的FPS射击游戏客户端软件架构设计:游戏引擎层:这是游戏客户端的基础,常用的游戏引擎如Unity和UnrealEngine,提供了渲染、物理模拟、音频处理、输入处理等基础功能。游戏引擎层也负责与操作系统及硬件进行交互。游戏逻辑层:这一层包含游戏的核心逻辑,如角色控制、AI行
- FPS射击游戏网络状态同步框架设计方案
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游戏开发技术专栏网络状态同步
FPS射击游戏网络状态同步框架设计方案一、核心设计原则采用权威服务器架构,所有关键逻辑由服务器验证实现60Hz60Hz60Hz以上的状态同步频率支持100ms100ms100ms内网络延迟补偿二、技术方案分解1.同步机制设计ΔS=Sserver−Sclient+V⋅tlatency\DeltaS=S_{server}-S_{client}+V\cdott_{latency}ΔS=Sserver−S
- ffmpeg(六):图片与视频互转命令
却道天凉_好个秋
#ffmpeg命令ffmpeg音视频
图像序列转视频(多张图片➜视频)ffmpeg-framerate25-iimage_%03d.jpg-c:vlibx264-pix_fmtyuv420poutput.mp4参数说明:image_%03d.jpg:文件名格式(如image_001.jpg、image_002.jpg)。-framerate25:输入帧率(25fps)。-c:vlibx264:使用H.264编码。-pix_fmtyuv
- 349 FPS!开源!CoR-GS:仅需3张图片即可训练Gaussian场景!
3D视觉工坊
3D视觉从入门到精通自动驾驶3d
点击下方卡片,关注「3D视觉工坊」公众号选择星标,干货第一时间送达来源:3D视觉工坊添加小助理:dddvision,备注:方向+学校/公司+昵称,拉你入群。文末附行业细分群扫描下方二维码,加入3D视觉知识星球,星球内凝聚了众多3D视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:近20门视频课程(星球成员免费学习)、最新顶会论文、计算机视觉书籍、优质3D视觉算法源码等。想要入门3D视觉、做项目、搞科研,欢迎扫
- Mask R-CNN 论文译读笔记
songyuc
cnn笔记人工智能
MaskR-CNN摘要 本文提出了一种概念简单、灵活且通用的目标实例分割框架。本文的方法能够高效检测图像中的目标,同时为每个实例生成高质量的分割掩码。该方法被称为MaskR-CNN,它对现有的FasterR-CNN进行扩展并行增加一个对象掩膜预测分支同时包含原有的边界框识别分支。MaskR-CNN训练简单,相比FasterR-CNN仅增加少量开销,推断速度可达5fps。此外,MaskRCNN易于
- YOLO进化史:从v1到v12的注意力革命 —— 实时检测的“快”与“准”如何兼得?
摘取一颗天上星️
YOLO
⚙️一、初代奠基:打破两阶段检测的垄断(2016-2018)YOLOv1(2016):首次提出“单次检测”范式,将目标检测转化为回归问题。7×7网格+30维向量输出,实现45FPS实时检测,但小目标漏检严重。YOLOv2(2017):引入锚框(AnchorBoxes),通过k-means聚类确定先验框尺寸新增高分辨率微调(448×448输入)使用Darknet-19主干,速度达67FPSYOLOv
- XS9922D芯昇CHIPUP,爱芯元智,2路AHD模拟芯片
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CVI/芯昇编解码芯片国产芯片
XS9922D芯昇CHIPUP,爱芯元智,2路AHD模拟芯片输入2通道AHD模拟视频输出BT.656*2/BT.1120*1视频协议AHD/CVI/TVI/CVBS视频分辨率2K@25/30fps1080P@25/30fps720P@25/30/50/60fps960H/D1Multi-CH视频处理AGC,ACC,White-Peak亮度,饱和度,对比度,色度PTZ(正/反向)支持EQ补偿300m
- 鸿蒙开发实战之Media Kit重构美颜相机多媒体引擎
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一、核心架构革新通过MediaKit实现三大技术突破:智能拍摄管线4K/60fps多流并行采集(主摄+ToF+麦克风)硬件级HDR合成(动态范围提升4EV)实时特效引擎美颜/滤镜/AR叠加延迟<8ms支持16bitRAW格式处理跨平台封装自适应容器格式(HEIF/MP4自适应)硬件编码效率提升300%二、关键技术实现importmediafrom'@ohos.mediaKit';//创建多输入采集
- 鸿蒙开发实战之Telephony Kit实现美颜相机通信互联
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一、核心功能场景通过TelephonyKit,美颜相机实现三大通信增强:一键美颜通话视频通话实时美颜(支持1080P30FPS)通话中动态滤镜切换(对方可见效果)短信智能识别自动提取验证码(拍照登录场景)用户授权后读取拍摄主题关键词(生日/婚礼等)流量感知优化蜂窝网络下自动压缩图片(节省60%流量)漫游状态禁用自动备份二、关键技术实现importtelephonyfrom'@ohos.teleph
- 工业视觉新范式:解码迁移科技CCD相机的智造密码
lingling009
数码相机
一、技术解码:重新定义工业视觉基准1.1高精度成像核心架构迁移科技CCD相机采用三重复合技术矩阵:光学层:$0.5\mum$级微距补偿镜头组传感层:12bit深度AD转换芯片算法层:自适应环境光滤波算法关键技术指标对照表:参数项行业标准EB系列EC系列分辨率5MP12MP25MP帧率30fps60fps120fps温度耐受-10~50℃-20~60℃-30~70℃振动补偿3轴6轴9轴1.2动态捕捉
- linux系统服务器下jsp传参数乱码
3213213333332132
javajsplinuxwindowsxml
在一次解决乱码问题中, 发现jsp在windows下用js原生的方法进行编码没有问题,但是到了linux下就有问题, escape,encodeURI,encodeURIComponent等都解决不了问题
但是我想了下既然原生的方法不行,我用el标签的方式对中文参数进行加密解密总该可以吧。于是用了java的java.net.URLDecoder,结果还是乱码,最后在绝望之际,用了下面的方法解决了
- Spring 注解区别以及应用
BlueSkator
spring
1. @Autowired
@Autowired是根据类型进行自动装配的。如果当Spring上下文中存在不止一个UserDao类型的bean,或者不存在UserDao类型的bean,会抛出 BeanCreationException异常,这时可以通过在该属性上再加一个@Qualifier注解来声明唯一的id解决问题。
2. @Qualifier
当spring中存在至少一个匹
- printf和sprintf的应用
dcj3sjt126com
PHPsprintfprintf
<?php
printf('b: %b <br>c: %c <br>d: %d <bf>f: %f', 80,80, 80, 80);
echo '<br />';
printf('%0.2f <br>%+d <br>%0.2f <br>', 8, 8, 1235.456);
printf('th
- config.getInitParameter
171815164
parameter
web.xml
<servlet>
<servlet-name>servlet1</servlet-name>
<jsp-file>/index.jsp</jsp-file>
<init-param>
<param-name>str</param-name>
- Ant标签详解--基础操作
g21121
ant
Ant的一些核心概念:
build.xml:构建文件是以XML 文件来描述的,默认构建文件名为build.xml。 project:每个构建文
- [简单]代码片段_数据合并
53873039oycg
代码
合并规则:删除家长phone为空的记录,若一个家长对应多个孩子,保留一条家长记录,家长id修改为phone,对应关系也要修改。
代码如下:
- java 通信技术
云端月影
Java 远程通信技术
在分布式服务框架中,一个最基础的问题就是远程服务是怎么通讯的,在Java领域中有很多可实现远程通讯的技术,例如:RMI、MINA、ESB、Burlap、Hessian、SOAP、EJB和JMS等,这些名词之间到底是些什么关系呢,它们背后到底是基于什么原理实现的呢,了解这些是实现分布式服务框架的基础知识,而如果在性能上有高的要求的话,那深入了解这些技术背后的机制就是必须的了,在这篇blog中我们将来
- string与StringBuilder 性能差距到底有多大
aijuans
之前也看过一些对string与StringBuilder的性能分析,总感觉这个应该对整体性能不会产生多大的影响,所以就一直没有关注这块!
由于学程序初期最先接触的string拼接,所以就一直没改变过自己的习惯!
- 今天碰到 java.util.ConcurrentModificationException 异常
antonyup_2006
java多线程工作IBM
今天改bug,其中有个实现是要对map进行循环,然后有删除操作,代码如下:
Iterator<ListItem> iter = ItemMap.keySet.iterator();
while(iter.hasNext()){
ListItem it = iter.next();
//...一些逻辑操作
ItemMap.remove(it);
}
结果运行报Con
- PL/SQL的类型和JDBC操作数据库
百合不是茶
PL/SQL表标量类型游标PL/SQL记录
PL/SQL的标量类型:
字符,数字,时间,布尔,%type五中类型的
--标量:数据库中预定义类型的变量
--定义一个变长字符串
v_ename varchar2(10);
--定义一个小数,范围 -9999.99~9999.99
v_sal number(6,2);
--定义一个小数并给一个初始值为5.4 :=是pl/sql的赋值号
- Mockito:一个强大的用于 Java 开发的模拟测试框架实例
bijian1013
mockito单元测试
Mockito框架:
Mockito是一个基于MIT协议的开源java测试框架。 Mockito区别于其他模拟框架的地方主要是允许开发者在没有建立“预期”时验证被测系统的行为。对于mock对象的一个评价是测试系统的测
- 精通Oracle10编程SQL(10)处理例外
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*处理例外
*/
--例外简介
--处理例外-传递例外
declare
v_ename emp.ename%TYPE;
begin
SELECT ename INTO v_ename FROM emp
where empno=&no;
dbms_output.put_line('雇员名:'||v_ename);
exceptio
- 【Java】Java执行远程机器上Linux命令
bit1129
linux命令
Java使用ethz通过ssh2执行远程机器Linux上命令,
封装定义Linux机器的环境信息
package com.tom;
import java.io.File;
public class Env {
private String hostaddr; //Linux机器的IP地址
private Integer po
- java通信之Socket通信基础
白糖_
javasocket网络协议
正处于网络环境下的两个程序,它们之间通过一个交互的连接来实现数据通信。每一个连接的通信端叫做一个Socket。一个完整的Socket通信程序应该包含以下几个步骤:
①创建Socket;
②打开连接到Socket的输入输出流;
④按照一定的协议对Socket进行读写操作;
④关闭Socket。
Socket通信分两部分:服务器端和客户端。服务器端必须优先启动,然后等待soc
- angular.bind
boyitech
AngularJSangular.bindAngularJS APIbind
angular.bind 描述: 上下文,函数以及参数动态绑定,返回值为绑定之后的函数. 其中args是可选的动态参数,self在fn中使用this调用。 使用方法: angular.bind(se
- java-13个坏人和13个好人站成一圈,数到7就从圈里面踢出一个来,要求把所有坏人都给踢出来,所有好人都留在圈里。请找出初始时坏人站的位置。
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class KickOutBadGuys {
/**
* 题目:13个坏人和13个好人站成一圈,数到7就从圈里面踢出一个来,要求把所有坏人都给踢出来,所有好人都留在圈里。请找出初始时坏人站的位置。
* Maybe you can find out
- Redis.conf配置文件及相关项说明(自查备用)
Kai_Ge
redis
Redis.conf配置文件及相关项说明
# Redis configuration file example
# Note on units: when memory size is needed, it is possible to specifiy
# it in the usual form of 1k 5GB 4M and so forth:
#
- [强人工智能]实现大规模拓扑分析是实现强人工智能的前奏
comsci
人工智能
真不好意思,各位朋友...博客再次更新...
节点数量太少,网络的分析和处理能力肯定不足,在面对机器人控制的需求方面,显得力不从心....
但是,节点数太多,对拓扑数据处理的要求又很高,设计目标也很高,实现起来难度颇大...
- 记录一些常用的函数
dai_lm
java
public static String convertInputStreamToString(InputStream is) {
StringBuilder result = new StringBuilder();
if (is != null)
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamRead
- Hadoop中小规模集群的并行计算缺陷
datamachine
mapreducehadoop并行计算
注:写这篇文章的初衷是因为Hadoop炒得有点太热,很多用户现有数据规模并不适用于Hadoop,但迫于扩容压力和去IOE(Hadoop的廉价扩展的确非常有吸引力)而尝试。尝试永远是件正确的事儿,但有时候不用太突进,可以调优或调需求,发挥现有系统的最大效用为上策。
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- 小学4年级英语单词背诵第二课
dcj3sjt126com
englishword
egg 蛋
twenty 二十
any 任何
well 健康的,好
twelve 十二
farm 农场
every 每一个
back 向后,回
fast 快速的
whose 谁的
much 许多
flower 花
watch 手表
very 非常,很
sport 运动
Chinese 中国的
- 自己实践了github的webhooks, linux上面的权限需要注意
dcj3sjt126com
githubwebhook
环境, 阿里云服务器
1. 本地创建项目, push到github服务器上面
2. 生成www用户的密钥
sudo -u www ssh-keygen -t rsa -C "
[email protected]"
3. 将密钥添加到github帐号的SSH_KEYS里面
3. 用www用户执行克隆, 源使
- Java冒泡排序
蕃薯耀
冒泡排序Java冒泡排序Java排序
冒泡排序
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年6月23日 10:40:14 星期二
http://fanshuyao.iteye.com/
- Excle读取数据转换为实体List【基于apache-poi】
hanqunfeng
apache
1.依赖apache-poi
2.支持xls和xlsx
3.支持按属性名称绑定数据值
4.支持从指定行、列开始读取
5.支持同时读取多个sheet
6.具体使用方式参见org.cpframework.utils.excelreader.CP_ExcelReaderUtilTest.java
比如:
Str
- 3个处于草稿阶段的Javascript API介绍
jackyrong
JavaScript
原文:
http://www.sitepoint.com/3-new-javascript-apis-may-want-follow/?utm_source=html5weekly&utm_medium=email
本文中,介绍3个仍然处于草稿阶段,但应该值得关注的Javascript API.
1) Web Alarm API
&
- 6个创建Web应用程序的高效PHP框架
lampcy
Web框架PHP
以下是创建Web应用程序的PHP框架,有coder bay网站整理推荐:
1. CakePHP
CakePHP是一个PHP快速开发框架,它提供了一个用于开发、维护和部署应用程序的可扩展体系。CakePHP使用了众所周知的设计模式,如MVC和ORM,降低了开发成本,并减少了开发人员写代码的工作量。
2. CodeIgniter
CodeIgniter是一个非常小且功能强大的PHP框架,适合需
- 评"救市后中国股市新乱象泛起"谣言
nannan408
首先来看百度百家一位易姓作者的新闻:
三个多星期来股市持续暴跌,跌得投资者及上市公司都处于极度的恐慌和焦虑中,都要寻找自保及规避风险的方式。面对股市之危机,政府突然进入市场救市,希望以此来重建市场信心,以此来扭转股市持续暴跌的预期。而政府进入市场后,由于市场运作方式发生了巨大变化,投资者及上市公司为了自保及为了应对这种变化,中国股市新的乱象也自然产生。
首先,中国股市这两天
- 页面全屏遮罩的实现 方式
Rainbow702
htmlcss遮罩mask
之前做了一个页面,在点击了某个按钮之后,要求页面出现一个全屏遮罩,一开始使用了position:absolute来实现的。当时因为画面大小是固定的,不可以resize的,所以,没有发现问题。
最近用了同样的做法做了一个遮罩,但是画面是可以进行resize的,所以就发现了一个问题,当画面被reisze到浏览器出现了滚动条的时候,就发现,用absolute 的做法是有问题的。后来改成fixed定位就
- 关于angularjs的点滴
tntxia
AngularJS
angular是一个新兴的JS框架,和以往的框架不同的事,Angularjs更注重于js的建模,管理,同时也提供大量的组件帮助用户组建商业化程序,是一种值得研究的JS框架。
Angularjs使我们可以使用MVC的模式来写JS。Angularjs现在由谷歌来维护。
这里我们来简单的探讨一下它的应用。
首先使用Angularjs我
- Nutz--->>反复新建ioc容器的后果
xiaoxiao1992428
DAOmvcIOCnutz
问题:
public class DaoZ {
public static Dao dao() { // 每当需要使用dao的时候就取一次
Ioc ioc = new NutIoc(new JsonLoader("dao.js"));
return ioc.get(