目录
一、菜单栏
二、创建棋盘数组
三、初始化棋盘
四、打印棋盘
五、布置雷
六、排查雷
七、全部代码
一、菜单栏
1.先用printf函数制作一个简易版的菜单,并附上选项提示,玩游戏或者退出游戏
2.为了使玩家能选择玩或者不玩游戏,则采用do while循环比较合适,同时,借助switch case语句来进行选择
3.玩游戏的那个选项,只需调用game()函数即可
二、创建棋盘数组
为了便于修改棋盘大小,所以采用宏定义的方式定义其行与列
由于有三个信息:放置雷的的信息,周围雷的信息,以及没有雷的信息,所以采用两个棋盘比较合适
又因为每排查一次雷,都得打印该排查坐标周围八个坐标有几个雷的信息,所以为了防止数组越界,从而采用比该棋盘大一圈的棋盘,但是最外面一圈不放置雷
三、初始化棋盘
因为显示棋盘和放置雷的棋盘都需要初始化,为了使两个棋盘调用同一个初始化函数,所以采取多传一个参数的方法
四、打印棋盘
为了排查雷时,能够使棋盘间分割,从而更加清晰,所以最上面和最下面都各打印一个分割行
为了便于游戏玩家找到想要排查的坐标,所以将其行与列的提示打印
打印棋盘时,最外边一圈不需要打印,所以数组下标从1开始即可
五、布置雷
因为想让雷的个数便于更改,所以采用宏定义的方式更好
由于布置雷的个数不止一个,所以必然得采用循环的方式来进行
同时,为了使布置的雷具有随机性,那么就需要采用随机函数和时间戳来进行,time和rand函数,另外使用rand函数的同时,需要调用srand函数
随机数具有不确定性,所以需要将其%上棋盘(不包括最外层)的行与列,再+1,才能限制其范围为布置雷的范围或排查雷的范围
排查的坐标是有范围限制的,所以输入错误时,需要给予提示
排雷涉及多次排查,所以得采用循环
如果排查雷时踩到雷,则这局游戏也就结束了,就该跳出循环,并给予提示,同时打印棋盘,让玩家输的明白点儿
如果此次排查雷成功,那就需打印此坐标周围八个坐标有雷的个数
由于雷的个数采用整数,而'1' - '0' = 1,所以每个坐标的数都要-‘0’,如下图
然后,把此数返回给show棋盘数组,同时打印show棋盘数组
同时,show棋盘数组是浮点型,所以需该整数+‘0’再赋值给show棋盘数组
当排查的坐标只有有雷的坐标没有打印时,就表示玩家赢了,即定义一个变量,每排查一个雷就+1,当其等于棋盘(不包括最外层)的坐标个数-雷的个数时,玩家就赢了
//测试文件
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("**** 1.play ********\n");
printf("**** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
//玩游戏
void game()
{
//创建棋盘
//放置雷的棋盘
char mine[ROWS][COLS];
//显示排查后的棋盘
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMineBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindBoard(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//玩游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//声明文件
#pragma once
#include
#include
#include
//用宏定义来定义棋盘行与列,便于修改其大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//放置雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//定义文件
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------------------------------\n");
//行提示
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//列提示
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------------------\n");
}
//布置雷
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;//已经布置雷的个数
while (count < EASY_COUNT)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
int GetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//已经排查雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
show[x][y] = GetMineBoard(mine, x, y) + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}