清单:受众起点与结果导向

  • 产品:了解游戏题材、玩法内容。挑出相对特色。

  • 受众池子:罗列受众分类、按游戏相关性排序

  • 受众:做广告前,选择一个受众

  • 兴趣点:思考这类受众感兴趣的点是什么

  • 表达:我们如何把这些点呈现出来

  • 行动号召:怎么能植入行动号召,影响用户点击

  • 简单:我的广告图,表达清楚了吗——关键元素还能更加清晰辨识吗?够大吗?有重叠干扰吗?

  • 抓眼:画面还能不能比现在,更抓眼球?

  • 视觉碰撞:有没有快速表现,快速征求别人的意见和感受?

  • 时长:我估算要多久能完成这个任务

  • 结果:数据反馈是什么?

  • 分析:我能总结出哪些优点和缺点?

  • 假设:有哪些优化假设

  • 验证:我的决策能让这个假设被证明有效或无效吗?怎么测试?

循环到表达

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