- wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles2.0 绘制四边形实例(二)
khl0616
EGL/OpenGLESweston/waylandopengleseglwayland
文章目录前言一、opengles绘制四边形的步骤1.术语介绍2.opengles绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于opengles2.0接口的egl_wayland_demo2_1.c1.2基于opengles3.0接口的egl_wayland_demo3_1.c2.使用VBO的版本2.1基于opengles2.0接口的egl_wayland_demo2_1.c2.
- wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图进阶实例(四)
khl0616
weston/waylandEGL/OpenGLESopengleseglwayland
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于opengles2.0接口的egl_wayland_texture2_1.c1.2基于opengles3.0接口的egl_wayland_texture3_1.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-shell-protocol.c3.编译4
- 图元装配和光栅化
真像大白阿
Unity3d几何学算法图元装配Shader流水线
OpenGLES3.0学习汇总OpenGLES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:OpenGLES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。OpenGLES图形管线顶点着色器之后的图元装配阶段。OpenGLES图形管线的光栅化阶段。图元图元可以用glDrawArrays、glDrawElements、glDrawRangeElements、glDrawArraysInstanced、gl
- 那些年曾经看过的书——工作篇
徐福记456
人生杂谈android音视频程序员的梦想
工作以后,主要是看一些与工作相关的书,比如Android相关:Android开发艺术探索、深入理解Android内核设计思想、Android系统源代码情景分析、精通Android多媒体开发、AndroidC++高级编程。音视频相关:FFmpeg从入门到精通、WebRTCNative开发实战、OpenGLES3.0编程指南、音视频开发进阶指南。语言相关:C++PrimerPlus、Java编程思想。
- Unity中Batching优化的GPU实例化(1)
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、GPU实例化的规则1、网格一样,材质一样,但是材质属性不一样2、单个合批最大上限为511个对象3、只有OpenGLes3.0及以上才支持(3.0及以上有部分硬件可能也不支持)二、GPU实例化的应用场景1、公开几个成员属性,用于存放可以调整的数据2、用Random.insideUnitCircle随机生成一个单位圆内2维变量来作为我们模型的xz坐标3、我们在Start中,使用Inst
- iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
TT不觉
iosOpenGLES转载iosOpenGLES
OpenGLES简介:OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGLES3.0主要新功能有:1、渲染管线多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlus
- 基于 Unity 的一种透明通道压缩处理
weixin_30384217
游戏移动开发
由于Android平台各种硬件标准的不统一,为了开发的软件项目能够在大部分Android机上完美运行,我们需要以较差的硬件支持为基础做准备。Android平台基本上都支持对不带Alpha通道的图片进行ETC1压缩。Android4.3由于对OpenGLES3.0的支持,添加了对透明图的ETC2压缩。为了实现在大部分Android机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图
- Unity常用图片格式说明
Kt_KID
Unity3dunity游戏引擎
1、ETC长宽需要POT(2的幂次方),可以不是正方形不支持Alpha,所以需要将ETC分离出Alpha通道,可在OverrideforiOS勾选上SplitAlphaChannel不支持单通道R和双通道RG只支持OpenGLES2,推荐使用ETC2适用于Android和iOS2、ETC2ETC2格式需要OpenGLES3.0以上才支持(目前大部分安卓和iOS手机都支持),在不支持的设备上,Uni
- opengles共享纹理
LV小猪精
计算机图形学共享纹理
OpenGLES3.0中引入的“外部纹理”(ExternalTextures)扩展,允许将OpenGL纹理对象绑定到由外部API创建的纹理对象,例如相机采集到的图像、视频流或其他图像数据。外部纹理扩展提供了一种标准化的方式,让不同的API(如相机API和OpenGL)之间进行数据传输,从而避免了通过复制数据到系统内存再从系统内存传输到GPU内存的过程,提高了数据传输的效率和性能。外部纹理扩展包括两
- openglES3.0中shader注意事项
南城小金刚
图形渲染openglshader
同一个uniform变量可以在vshader和fshader中同时声明,共享使用。uniform变量只读,尝试写入,会产生编译错误。fshader中的in变量不能是int,因为它是插值后的结果,只能是浮点数,int的话否则会造成编译错误。in/out的变量顺序可以不一致uniform,in,out变量可以穿插声明gles中in/out结构体,需要加structvShader和fShader中有一个
- 11 - OpenGL学习之EBO VAO VBO 理解与使用
CoderP1
前言:由于ES是针对手持设备设计的,而这类设备资源非常紧张,所以ES引入EBO,VAO,VBO的概念,它们能够减少CPU和GPU之间复制的数据量,从而获得更好的性能。参考书籍:《OPENGLES3.0编程指南原书第2版》代码已上传至github1.VBO的概念与使用顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)使用顶点数组指定的顶点数据保存在客户内存中(应用程序分配的内存),在进行
- OpenGLES读写图像数据(内存与GPU)——使用PBO
Rayyyyyyyyy
图像算法OpenGLopengl图像处理opengles
一、什么是PBO在OpenGL开发中,特别是在低端平台上处理高分辨率的图像时,图像数据在内存和显存之前拷贝往往会造成性能瓶颈,而利用PBO可以在一定程度上解决这个问题。PBO(PixelBufferObject)是OpenGLES3.0的概念,称为像素缓冲区对象。它主要被用于异步像素传输操作。PBO仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与FBO(帧缓冲区对象)无关。PBO(像素缓冲区对象)类似于VB
- EGL简介
hlp22
一、什么是EGLEGL用于管理绘图表面,提供了如下机制:与设备的原生窗口系统通信;查询绘制表面的可用类型和配置;创建绘图表面;在OpenGLES3.0和其他图形渲染API直接同步渲染;管理纹理贴图等渲染资源;总之:EGL提供了OpenGLES3.0和运行于计算机上的原生窗口系统之间的一个“结合”层次。使用过程可分如下几个步骤:初始化EGL确定可用表面配置创建渲染窗口创建一个渲染上下文设置为当前的渲
- OpenGL ES3.0 实现灵魂出窍效果
minyou1314
OpenGLES3.0实现灵魂出窍效果分为两步:1使用GLSurfaceView实现摄像头预览,2实现具体的效果用GLSurfaceView实现摄像头预览,刚开始感觉很难,实际上很简单,生成TextureId,根据TextureId,生成SurfaceTexture,用SurfaceTexture来存储摄像头的预览数据,然后用OpenGl把纹理画出来生成TextureId代码如下://生成纹理Id
- OpenGL ES 学习笔记(一)
makemake
一.着色器顶点着色器的输出在OpenGLES2.0中称作varying,但是在OpenGLES3.0改名为顶点着色器输出变量。下图是图形渲染管线的每个阶段抽象展示。蓝色代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分。image获取VertexData[]:以数组的形式传递3个3D坐标作为图形渲染管线的输入,表示一个三角形,这个数组叫顶点数据(VertexData)。顶点数据是一系列顶点的集合,一个顶点(
- GL_ACTIVE_UNIFORMS不会返回没有用到的uniform
playboy
最近在用OpenGLes3.0开发渲染模块,从头开始,碰到好多问题,在这里记录一下。首先是shader里面写了uniform变量,但是最终结果没用到,被注释掉了。然后用glGetUniformLocation,返回值为-1,参考文档上说:Thisfunctionreturns-1ifnamedoesnotcorrespondtoanactiveuniformvariableinprogramori
- android平台下OpenGL ES 3.0绘制圆点、直线和三角形
Andy周
OpenGLES3.0学习实践android平台下OpenGLES3.0从零开始android平台下OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和正交投影android平台下OpenGLES3.0着色语言基础知识(上)android平
- OpenGL ES 图形管线解析
MirL
OpenGLES3.0实现了具有可编程着色功能的图形管线,如下图所示顶点着色器和片元着色器是OpenGLES3.0中管线的可编程阶段。OpenGLES图形管线顶点着色器顶点着色器输入:着色器程序---描述顶点上执行操作的顶点着⾊器程序源代码/可执行文件顶点着色器输入(属性)---用顶点数组提供每个顶点的数据统一变量(uniform)---顶点/⽚元着色器使用的不变数据采样器---代表顶点着⾊器使用
- NDK OpenGL ES 3.0 开发(一):绘制一个三角形
字节流动
该原创文章首发于微信公众号:字节流动什么是OpenGLESOpenGLES全称OpenGLforEmbeddedSystems,是三维图形应用程序接口OpenGL的子集,本质上是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规范,主要应用于嵌入式设备,如手机、平板等。由科纳斯(Khronos)组织定义和推广,科纳斯是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGLES3.0的特点O
- 1.ugui纹理格式分析
rc0903
一、特点安卓:ETC1>ETC2>RGB16>RGB32TEC1内存大小:1024X1024X0.5=0.5M;不带透明通道优先使用ETC2内存大小:1024X1024X1=1M;带透明通道使用ETC1、ETC2长宽没要求,但必须被4整除,ETC2只支持OpenGLES3.0以上的Android手机(大概2013年以后的手机都支持)IOS:PVRTC>ASTC>RGB16>RGB32PVRTC内存
- OpenGLES3.0笔记 (二) —— OpenGLES3.0的新功能
allenyang羊羊
OpenGLES3.0在2.0基础上添加了更丰富的最新图形学技术实现,例如:阴影贴图,体渲染(将三维场景数据直接生成二维纹理技术,体纹理就是3Dtexture),GPU粒子动画,几何形状实例化,纹理压缩和Gamma校正等新技术。1.纹理处理上的改进:sRGB的gamma校正纹理和帧缓存区:允许应用程序执行伽马矫正渲染,存储时可以是gamma校验的纹理(在纹理缓冲区中),读取到着色器时候需要反gam
- [2 OpenGL ES 3.0示例]
站在巨人的肩膀上,温故而知新
[OpenGLES3.0编程指南]opengles
本章介绍如下概念:1用EGL创建屏幕上的渲染表面2加载顶点和片段着色器3创建一个程序对象,连接顶点和片段着色器,并链接程序对象4设置视口5清除颜色缓冲区6渲染简单图元7使颜色缓冲区的内容在EGL窗口表面中可见2.1代码框架代码中使用es开始的函数,例如esCreateWindow()。2.3示例OpenGLES3.0完全基于着色器,如果没有加载和绑定合适的着色器,就无法绘制任何几何形状。Hello
- OpenGl ES 3.0基础(kotlin)
minyou1314
OpenGLES3.0基础OpenGLES对于Android来说是渲染在GLSurfaceView上顶点的坐标范围是-1~1,中心点在视窗的中心,向右,向上,向屏幕外分别为x,y,z轴的正向,符合右手直角坐标系顶点颜色rgba,范围是0~1右手坐标系(Right-handedSystem)按照惯例,OpenGL是一个右手坐标系。简单来说,就是正x轴在你的右手边,正y轴朝上,而正z轴是朝向后方的。想
- OpenGLES3.0笔记 (三) —— GLSL语法
allenyang羊羊
[TOC]OpenGLES着色语言虽然是基于C/C++基本语法的语言,但是其与C/C++相比较还是有很大不同的。例如,该语言不支持双精度浮点型(double)、字节型(byte)、短整型(short)、长整型(long),并且取消了C中的联合体(union)及枚举类型(enum)等特性。1.数据类型概述与C语言类似,着色语言中有许多内建的原生数据类型以及构建数据类型,如浮点型(float)、布尔型
- Qt通过OpenGL实现3d游戏开发框架
音视频开发老舅
Qt开发qtOpenGLqt教程qt开发C/C++
开发环境:win8编程语言c++IDE:QtCreatoropengl版本:opengles3.0(可编程渲染管线,着色器语言)OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。结
- win10+VS2017+OpenGL ES3.0 环境配置 源码编译及示例运行
beijingmake209
openglwindowsvisualstudio
@win10+VS2017+OpenGLES3.0环境配置源码编译及示例运行win10+VS2017+OpenGLES3.0环境配置源码编译及示例运行本人参考其他人的博客内容学习opengles3.0编程指南,并在win10系统上用VS2017对OpenGLES3.0进行了实际的环境配置及源码编译。一、环境准备工作1下载并安装VisualStudio20172下载《opengles3.0编程指南》
- OpenGLES开发环境建立以及例程测试
红色石榴
OpenGLESc语言c++
1建立开发环境(1)操作系统:Windows10x64;(2)开发工具:MicrosoftVisualStudioCommunity2019。(3)从ARM官网下载模拟器:OpenGLESEmulator|Downloads–ArmDeveloper解压即可。(4)下载OpenGLES3.0编程指南例程:opengles3-book:OpenGLES3.0ProgrammingGuideSampl
- OpenGL ES 顶点着色器与片元着色解析
如意神王
1.OpenGLES3.0图形管线流程图OpenGLES3.0图形管线.png2.流程图节点解析1.顶点数组/顶点缓存区顶点数组:这个部分是把顶点坐标和纹理坐标或者其他的顶点相关的信息,比如顶点颜色可以统一的设置在这个数组里面顶点缓存区:这个部分是把顶点坐标纹理数据其他信息由内存读取到显存,为了解决CPU与GPU之间读取速度上的差异,所以,先读取到显存2.顶点着色器:顶点着⾊器输⼊:1.着⾊器程序
- OpenGL ES 初探
ChiLeung
OpenGLES3.0渲染流程图1.顶点着色器顶点着色器输入Shaderprogram(着色器程序):顶点着色器程序源代码或可执行程序,描述将在顶点上执行的操作Vertexshaderinputs/attributes(顶点着色器输入/属性):用于装载每个顶点数据的数组Uniforms(统一变量):顶点/片元着色器使用的数据(这个值一般是不变的)Samplers(采样器):代表顶点着色器使用纹理的
- (五)OpenGL ES着色语言
YongtaoHuang
上一篇:(四)着色器和程序:https://www.jianshu.com/p/b1b4656cef9e着色器是OpenGLES3.0API的一个基础核心概念。每个OpenGLES3.0程序都需要且仅需要一个顶点着色器和一个片段着色器。OpenGLES着色语言基础知识着色器的语法和C编程语言很相似,但是在版本规范和原生数据类型上有重大区别。着色器版本规范首先第一行必须定义着色器使用的OpenGL版
- Spring4.1新特性——综述
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- Schema与数据类型优化
annan211
数据结构mysql
目前商城的数据库设计真是一塌糊涂,表堆叠让人不忍直视,无脑的架构师,说了也不听。
在数据库设计之初,就应该仔细揣摩可能会有哪些查询,有没有更复杂的查询,而不是仅仅突出
很表面的业务需求,这样做会让你的数据库性能成倍提高,当然,丑陋的架构师是不会这样去考虑问题的。
选择优化的数据类型
1 更小的通常更好
更小的数据类型通常更快,因为他们占用更少的磁盘、内存和cpu缓存,
- 第一节 HTML概要学习
chenke
htmlWebcss
第一节 HTML概要学习
1. 什么是HTML
HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言)的缩写,它规定了自己的语法规则,用来表示比“文本”更丰富的意义,比如图片,表格,链接等。浏览器(IE,FireFox等)软件知道HTML语言的语法,可以用来查看HTML文档。目前互联网上的绝大部分网页都是使用HTML编写的。
打开记事本 输入一下内
- MyEclipse里部分习惯的更改
Array_06
eclipse
继续补充中----------------------
1.更改自己合适快捷键windows-->prefences-->java-->editor-->Content Assist-->
Activation triggers for java的右侧“.”就可以改变常用的快捷键
选中 Text
- 近一个月的面试总结
cugfy
面试
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/46753275
前言
打算换个工作,近一个月面试了不少的公司,下面将一些面试经验和思考分享给大家。另外校招也快要开始了,为在校的学生提供一些经验供参考,希望都能找到满意的工作。 
- HTML5一个小迷宫游戏
357029540
html5
通过《HTML5游戏开发》摘抄了一个小迷宫游戏,感觉还不错,可以画画,写字,把摘抄的代码放上来分享下,喜欢的同学可以拿来玩玩!
<html>
<head>
<title>创建运行迷宫</title>
<script type="text/javascript"
- 10步教你上传githib数据
张亚雄
git
官方的教学还有其他博客里教的都是给懂的人说得,对已我们这样对我大菜鸟只能这么来锻炼,下面先不玩什么深奥的,先暂时用着10步干净利索。等玩顺溜了再用其他的方法。
操作过程(查看本目录下有哪些文件NO.1)ls
(跳转到子目录NO.2)cd+空格+目录
(继续NO.3)ls
(匹配到子目录NO.4)cd+ 目录首写字母+tab键+(首写字母“直到你所用文件根就不再按TAB键了”)
(查看文件
- MongoDB常用操作命令大全
adminjun
mongodb操作命令
成功启动MongoDB后,再打开一个命令行窗口输入mongo,就可以进行数据库的一些操作。输入help可以看到基本操作命令,只是MongoDB没有创建数据库的命令,但有类似的命令 如:如果你想创建一个“myTest”的数据库,先运行use myTest命令,之后就做一些操作(如:db.createCollection('user')),这样就可以创建一个名叫“myTest”的数据库。
一
- bat调用jar包并传入多个参数
aijuans
下面的主程序是通过eclipse写的:
1.在Main函数接收bat文件传递的参数(String[] args)
如: String ip =args[0]; String user=args[1]; &nbs
- Java中对类的主动引用和被动引用
ayaoxinchao
java主动引用对类的引用被动引用类初始化
在Java代码中,有些类看上去初始化了,但其实没有。例如定义一定长度某一类型的数组,看上去数组中所有的元素已经被初始化,实际上一个都没有。对于类的初始化,虚拟机规范严格规定了只有对该类进行主动引用时,才会触发。而除此之外的所有引用方式称之为对类的被动引用,不会触发类的初始化。虚拟机规范严格地规定了有且仅有四种情况是对类的主动引用,即必须立即对类进行初始化。四种情况如下:1.遇到ne
- 导出数据库 提示 outfile disabled
BigBird2012
mysql
在windows控制台下,登陆mysql,备份数据库:
mysql>mysqldump -u root -p test test > D:\test.sql
使用命令 mysqldump 格式如下: mysqldump -u root -p *** DBNAME > E:\\test.sql。
注意:执行该命令的时候不要进入mysql的控制台再使用,这样会报
- Javascript 中的 && 和 ||
bijian1013
JavaScript&&||
准备两个对象用于下面的讨论
var alice = {
name: "alice",
toString: function () {
return this.name;
}
}
var smith = {
name: "smith",
- [Zookeeper学习笔记之四]Zookeeper Client Library会话重建
bit1129
zookeeper
为了说明问题,先来看个简单的示例代码:
package com.tom.zookeeper.book;
import com.tom.Host;
import org.apache.zookeeper.WatchedEvent;
import org.apache.zookeeper.ZooKeeper;
import org.apache.zookeeper.Wat
- 【Scala十一】Scala核心五:case模式匹配
bit1129
scala
package spark.examples.scala.grammars.caseclasses
object CaseClass_Test00 {
def simpleMatch(arg: Any) = arg match {
case v: Int => "This is an Int"
case v: (Int, String)
- 运维的一些面试题
yuxianhua
linux
1、Linux挂载Winodws共享文件夹
mount -t cifs //1.1.1.254/ok /var/tmp/share/ -o username=administrator,password=yourpass
或
mount -t cifs -o username=xxx,password=xxxx //1.1.1.1/a /win
- Java lang包-Boolean
BrokenDreams
boolean
Boolean类是Java中基本类型boolean的包装类。这个类比较简单,直接看源代码吧。
public final class Boolean implements java.io.Serializable,
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-命令模式-Command
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
/**
* GOF 在《设计模式》一书中阐述命令模式的意图:“将一个请求封装
- matlab下GPU编程笔记
cherishLC
matlab
不多说,直接上代码
gpuDevice % 查看系统中的gpu,,其中的DeviceSupported会给出matlab支持的GPU个数。
g=gpuDevice(1); %会清空 GPU 1中的所有数据,,将GPU1 设为当前GPU
reset(g) %也可以清空GPU中数据。
a=1;
a=gpuArray(a); %将a从CPU移到GPU中
onGP
- SVN安装过程
crabdave
SVN
SVN安装过程
subversion-1.6.12
./configure --prefix=/usr/local/subversion --with-apxs=/usr/local/apache2/bin/apxs --with-apr=/usr/local/apr --with-apr-util=/usr/local/apr --with-openssl=/
- sql 行列转换
daizj
sql行列转换行转列列转行
行转列的思想是通过case when 来实现
列转行的思想是通过union all 来实现
下面具体例子:
假设有张学生成绩表(tb)如下:
Name Subject Result
张三 语文 74
张三 数学 83
张三 物理 93
李四 语文 74
李四 数学 84
李四 物理 94
*/
/*
想变成
姓名 &
- MySQL--主从配置
dcj3sjt126com
mysql
linux下的mysql主从配置: 说明:由于MySQL不同版本之间的(二进制日志)binlog格式可能会不一样,因此最好的搭配组合是Master的MySQL版本和Slave的版本相同或者更低, Master的版本肯定不能高于Slave版本。(版本向下兼容)
mysql1 : 192.168.100.1 //master mysq
- 关于yii 数据库添加新字段之后model类的修改
dcj3sjt126com
Model
rules:
array('新字段','safe','on'=>'search')
1、array('新字段', 'safe')//这个如果是要用户输入的话,要加一下,
2、array('新字段', 'numerical'),//如果是数字的话
3、array('新字段', 'length', 'max'=>100),//如果是文本
1、2、3适当的最少要加一条,新字段才会被
- sublime text3 中文乱码解决
dyy_gusi
Sublime Text
sublime text3中文乱码解决
原因:缺少转换为UTF-8的插件
目的:安装ConvertToUTF8插件包
第一步:安装能自动安装插件的插件,百度“Codecs33”,然后按照步骤可以得到以下一段代码:
import urllib.request,os,hashlib; h = 'eb2297e1a458f27d836c04bb0cbaf282' + 'd0e7a30980927
- 概念了解:CGI,FastCGI,PHP-CGI与PHP-FPM
geeksun
PHP
CGI
CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上。
CGI可以用任何一种语言编写,只要这种语言具有标准输入、输出和环境变量。如php,perl,tcl等。 FastCGI
FastCGI像是一个常驻(long-live)型的CGI,它可以一直执行着,只要激活后,不
- Git push 报错 "error: failed to push some refs to " 解决
hongtoushizi
git
Git push 报错 "error: failed to push some refs to " .
此问题出现的原因是:由于远程仓库中代码版本与本地不一致冲突导致的。
由于我在第一次git pull --rebase 代码后,准备push的时候,有别人往线上又提交了代码。所以出现此问题。
解决方案:
1: git pull
2:
- 第四章 Lua模块开发
jinnianshilongnian
nginxlua
在实际开发中,不可能把所有代码写到一个大而全的lua文件中,需要进行分模块开发;而且模块化是高性能Lua应用的关键。使用require第一次导入模块后,所有Nginx 进程全局共享模块的数据和代码,每个Worker进程需要时会得到此模块的一个副本(Copy-On-Write),即模块可以认为是每Worker进程共享而不是每Nginx Server共享;另外注意之前我们使用init_by_lua中初
- java.lang.reflect.Proxy
liyonghui160com
1.简介
Proxy 提供用于创建动态代理类和实例的静态方法
(1)动态代理类的属性
代理类是公共的、最终的,而不是抽象的
未指定代理类的非限定名称。但是,以字符串 "$Proxy" 开头的类名空间应该为代理类保留
代理类扩展 java.lang.reflect.Proxy
代理类会按同一顺序准确地实现其创建时指定的接口
- Java中getResourceAsStream的用法
pda158
java
1.Java中的getResourceAsStream有以下几种: 1. Class.getResourceAsStream(String path) : path 不以’/'开头时默认是从此类所在的包下取资源,以’/'开头则是从ClassPath根下获取。其只是通过path构造一个绝对路径,最终还是由ClassLoader获取资源。 2. Class.getClassLoader.get
- spring 包官方下载地址(非maven)
sinnk
spring
SPRING官方网站改版后,建议都是通过 Maven和Gradle下载,对不使用Maven和Gradle开发项目的,下载就非常麻烦,下给出Spring Framework jar官方直接下载路径:
http://repo.springsource.org/libs-release-local/org/springframework/spring/
s
- Oracle学习笔记(7) 开发PLSQL子程序和包
vipbooks
oraclesql编程
哈哈,清明节放假回去了一下,真是太好了,回家的感觉真好啊!现在又开始出差之旅了,又好久没有来了,今天继续Oracle的学习!
这是第七章的学习笔记,学习完第六章的动态SQL之后,开始要学习子程序和包的使用了……,希望大家能多给俺一些支持啊!
编程时使用的工具是PLSQL