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openglES3.0
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles2.0 绘制四边形实例(二)
opengles绘制四边形的步骤1.术语介绍2.opengles绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于opengles2.0接口的egl_wayland_demo2_1.c1.2基于
opengles3.0
khl0616
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2024-02-14 05:39
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
egl
wayland
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图进阶实例(四)
、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于opengles2.0接口的egl_wayland_texture2_1.c1.2基于
opengles3.0
khl0616
·
2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
图元装配和光栅化
OpenGLES3.0
学习汇总
OpenGLES3.0
学习记录汇总目录本文主要介绍:OpenGLES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
那些年曾经看过的书——工作篇
音视频相关:FFmpeg从入门到精通、WebRTCNative开发实战、
OpenGLES3.0
编程指南、音视频开发进阶指南。语言相关:C++PrimerPlus、Java编程思想。
徐福记456
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2024-01-15 17:14
人生杂谈
android
音视频
程序员的梦想
Unity中Batching优化的GPU实例化(1)
文章目录前言一、GPU实例化的规则1、网格一样,材质一样,但是材质属性不一样2、单个合批最大上限为511个对象3、只有
OpenGLes3.0
及以上才支持(3.0及以上有部分硬件可能也不支持)二、GPU实例化的应用场景
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:13
Unity
unity
游戏引擎
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
OpenGLES3.0
主要新功能有:1、渲染管线多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlus
TT不觉
·
2023-11-12 21:24
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
基于 Unity 的一种透明通道压缩处理
Android4.3由于对
OpenGLES3.0
的支持,添加了对透明图的ETC2压缩。为了实现在大部分Android机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图
weixin_30384217
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2023-10-31 18:13
游戏
移动开发
Unity常用图片格式说明
通道,可在OverrideforiOS勾选上SplitAlphaChannel不支持单通道R和双通道RG只支持OpenGLES2,推荐使用ETC2适用于Android和iOS2、ETC2ETC2格式需要
OpenGLES3.0
Kt_KID
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2023-10-27 17:05
Unity3d
unity
游戏引擎
opengles共享纹理
OpenGLES3.0
中引入的“外部纹理”(ExternalTextures)扩展,允许将OpenGL纹理对象绑定到由外部API创建的纹理对象,例如相机采集到的图像、视频流或其他图像数据。
LV小猪精
·
2023-10-13 23:45
计算机图形学
共享纹理
openglES3.0
中shader注意事项
同一个uniform变量可以在vshader和fshader中同时声明,共享使用。uniform变量只读,尝试写入,会产生编译错误。fshader中的in变量不能是int,因为它是插值后的结果,只能是浮点数,int的话否则会造成编译错误。in/out的变量顺序可以不一致uniform,in,out变量可以穿插声明gles中in/out结构体,需要加structvShader和fShader中有一个
南城小金刚
·
2023-10-13 23:41
图形渲染
opengl
shader
11 - OpenGL学习之EBO VAO VBO 理解与使用
参考书籍:《
OPENGLES3.0
编程指南原书第2版》代码已上传至github1.VBO的概念与使用顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)使用顶点数组指定的顶点数据保存在客户内存中
CoderP1
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2023-09-11 12:25
OpenGLES读写图像数据(内存与GPU)——使用PBO
PBO(PixelBufferObject)是
OpenGLES3.0
的概念,称为像素缓冲区对象。它主要被用于异步像素传输操作。PBO仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与FBO(帧缓冲区对象)无关。
Rayyyyyyyyy
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2023-09-08 02:37
图像算法
OpenGL
opengl
图像处理
opengles
EGL简介
一、什么是EGLEGL用于管理绘图表面,提供了如下机制:与设备的原生窗口系统通信;查询绘制表面的可用类型和配置;创建绘图表面;在
OpenGLES3.0
和其他图形渲染API直接同步渲染;管理纹理贴图等渲染资源
hlp22
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2023-08-21 03:08
OpenGL ES3.0 实现灵魂出窍效果
OpenGLES3.0
实现灵魂出窍效果分为两步:1使用GLSurfaceView实现摄像头预览,2实现具体的效果用GLSurfaceView实现摄像头预览,刚开始感觉很难,实际上很简单,生成TextureId
minyou1314
·
2023-06-23 17:28
OpenGL ES 学习笔记(一)
一.着色器顶点着色器的输出在OpenGLES2.0中称作varying,但是在
OpenGLES3.0
改名为顶点着色器输出变量。下图是图形渲染管线的每个阶段抽象展示。
makemake
·
2023-06-16 20:50
GL_ACTIVE_UNIFORMS不会返回没有用到的uniform
最近在用
OpenGLes3.0
开发渲染模块,从头开始,碰到好多问题,在这里记录一下。首先是shader里面写了uniform变量,但是最终结果没用到,被注释掉了。
playboy
·
2023-04-21 20:49
android平台下OpenGL ES 3.0绘制圆点、直线和三角形
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
Andy周
·
2023-04-11 04:38
OpenGL ES 图形管线解析
OpenGLES3.0
实现了具有可编程着色功能的图形管线,如下图所示顶点着色器和片元着色器是
OpenGLES3.0
中管线的可编程阶段。
MirL
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2023-03-29 07:31
NDK OpenGL ES 3.0 开发(一):绘制一个三角形
OpenGLES3.0
的特点O
字节流动
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2023-03-25 07:55
1.ugui纹理格式分析
RGB32TEC1内存大小:1024X1024X0.5=0.5M;不带透明通道优先使用ETC2内存大小:1024X1024X1=1M;带透明通道使用ETC1、ETC2长宽没要求,但必须被4整除,ETC2只支持
OpenGLES3.0
rc0903
·
2023-03-11 04:04
OpenGLES3.0
笔记 (二) ——
OpenGLES3.0
的新功能
OpenGLES3.0
在2.0基础上添加了更丰富的最新图形学技术实现,例如:阴影贴图,体渲染(将三维场景数据直接生成二维纹理技术,体纹理就是3Dtexture),GPU粒子动画,几何形状实例化,纹理压缩和
allenyang羊羊
·
2023-02-01 17:03
[2 OpenGL ES 3.0示例]
2.3示例
OpenGLES3.0
完全基于着色器,如果没有加载和绑定合适的着色器,就无法绘制任何几何形状。Hello
站在巨人的肩膀上,温故而知新
·
2023-01-31 09:07
[OpenGL
ES
3.0编程指南]
opengles
OpenGl ES 3.0基础(kotlin)
OpenGLES3.0
基础OpenGLES对于Android来说是渲染在GLSurfaceView上顶点的坐标范围是-1~1,中心点在视窗的中心,向右,向上,向屏幕外分别为x,y,z轴的正向,符合右手直角坐标系顶点颜色
minyou1314
·
2023-01-30 16:16
OpenGLES3.0
笔记 (三) —— GLSL语法
[TOC]OpenGLES着色语言虽然是基于C/C++基本语法的语言,但是其与C/C++相比较还是有很大不同的。例如,该语言不支持双精度浮点型(double)、字节型(byte)、短整型(short)、长整型(long),并且取消了C中的联合体(union)及枚举类型(enum)等特性。1.数据类型概述与C语言类似,着色语言中有许多内建的原生数据类型以及构建数据类型,如浮点型(float)、布尔型
allenyang羊羊
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2023-01-27 02:17
Qt通过OpenGL实现3d游戏开发框架
开发环境:win8编程语言c++IDE:QtCreatoropengl版本:
opengles3.0
(可编程渲染管线,着色器语言)OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL
音视频开发老舅
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2023-01-18 19:18
Qt开发
qt
OpenGL
qt教程
qt开发
C/C++
win10+VS2017+OpenGL ES3.0 环境配置 源码编译及示例运行
@win10+VS2017+OpenGLES3.0环境配置源码编译及示例运行win10+VS2017+OpenGLES3.0环境配置源码编译及示例运行本人参考其他人的博客内容学习
opengles3.0
编程指南
beijingmake209
·
2022-12-23 14:10
opengl
windows
visual
studio
OpenGLES开发环境建立以及例程测试
(4)下载
OpenGLES3.0
编程指南例程:opengles3-book:OpenGLES3.0ProgrammingGuideSampl
红色石榴
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2022-11-23 12:10
OpenGLES
c语言
c++
OpenGL ES 顶点着色器与片元着色解析
1.OpenGLES3.0图形管线流程图
OpenGLES3.0
图形管线.png2.流程图节点解析1.顶点数组/顶点缓存区顶点数组:这个部分是把顶点坐标和纹理坐标或者其他的顶点相关的信息,比如顶点颜色可以统一的设置在这个数组里面顶点缓存区
如意神王
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2022-02-15 12:10
OpenGL ES 初探
OpenGLES3.0
渲染流程图1.顶点着色器顶点着色器输入Shaderprogram(着色器程序):顶点着色器程序源代码或可执行程序,描述将在顶点上执行的操作Vertexshaderinputs/attributes
ChiLeung
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2022-02-11 21:37
(五)OpenGL ES着色语言
每个
OpenGLES3.0
程序都需要且仅需要一个顶点着色器和一个片段着色器。OpenGLES着色语言基础知识着色器的语法和C编程语言很相似,但是在版本规范和原生数据类型上有重大区别。
YongtaoHuang
·
2022-02-09 12:53
WebGL-学习笔记(一)
1.WebGL历史WebGL是基于OpenGLES进行开发的,WebGL1.0版本基于OpenGLES2.0,而WebGL2.0会基于
OpenGLES3.0
Patrick浩
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2021-04-24 09:36
Android
OpenGLES3.0
入门教程(二)——着色器基础知识
上一章简单介绍了一下着色器,对于Android开发者比较直白的理解就是两个特定时间触发的回调函数。只不过这两个回调函数有着稍微特殊的传值方式,以及用了一门新的编程语言。这篇主要介绍的就是着色器语言基础语法。特点OpenGLES着色器语言是一种高级的面向图形编辑语言,主要特性:OpenGLES着色器语言是一种高级的过程语言,对图形计算需要的数学工具支持的非常好。对顶点着色器,片元着色器使用的是同样的
FENGAO
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2021-04-19 21:02
Android音视频(六) 使用OpenGL ES 3.0预览Camera
本篇博客会介绍使用
OpenGLES3.0
相关知识预览Camera,并且提供Camera和Camera2两个版本实现。
MzDavid
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2021-04-19 05:54
OpenGL ES 3.0-顶点属性,顶点数组,缓冲区对象(VAO, VBO)
顶点属性,顶点数组,缓冲区对象指定顶点属性数据顶点属性数据可以用一个顶点数组对每个顶点指定,也可以将一个常量值用于一个图元的所有顶点,所有
OpenGLES3.0
实现必选支持最少16顶点属性。
lieon
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2021-01-19 10:54
OpenGL ES 帧缓冲区位块传送(Blit)
OpenGLES帧缓冲区位块传送帧缓冲区位块传送(Blit)也是
OpenGLES3.0
的新特性,主要用于帧缓冲区之间的像素拷贝,性能高且使用方便,可以指定缓冲区任意矩形区域的像素拷贝。帧
字节流动
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2020-09-30 11:27
opengles3.0
基础学习(三)
opengles3.0
(三)#elifdefined(__ANDROID__)||defined(ANDROID)#includestructegl_native_pixmap_t;typedefstructANativeWindow
qiuen311
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2020-09-17 12:30
OPENGLES
OpenGLES 3.0
现在已经有很多手机陆续支持
openGLES3.0
了,也总结一下ES3.0的优势,计划引擎支持支持ES3.0,因为
OpenglEs3.0
向后兼容ES2.0.Andriod4.3以上版本的设备和使用IOS7
jaccen
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2020-09-17 11:45
OpenGL
ES
Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能
因产品要求应用支持最低平台为Android4.1,故无法通过PixelBufferObject(
OpenGLES3.0
接口,需Android4.3)提高glReadPixels性能。
eydwyz
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2020-09-16 07:31
openGL
OpenGL ES入门之顶点缓冲区对象相关
顶点属性的概念、如何指定它们和它们支持的数据格式、如何绑定顶点属性以用于顶点着色器、在
OpenGLES3.0
中用顶点属性绘制图元的方法顶点属性顶点属性:顶点数据,指定每个顶点的数据,这种逐顶点可以为每个顶点指定
weixin_42128759
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2020-09-13 00:15
OpenGL
ES
顶点缓冲区对象
OpenGL
ES
3.0
Android
OpenGLES3.0
创建和链接程序相关语法
/创建和链接程序//创建GLuintglCreateProgram()//删除voidglDeleteProgram(GLuintprogram)//连接着色器voidglAttachShader(GLuintprogram,GLuintshader)//断开连接voidglDetachShader(GLuintprogram,GLuintshader)//链接程序voidglLinkProgra
weixin_34162401
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2020-09-12 14:20
opengl es3.0学习篇八:纹理
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>学习内容来源and参考
opengles3.0
编程指南https://www.jianshu.com/p/4d8d35288a0f3D图形渲染最基本的操作之一是对一个表面进行纹理
weixin_33701564
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2020-08-23 07:45
Chapter 1 : OpenGLES 3.0 简介 (2)—— OpenGL ES 3.0
管道如前所属,本书讲解的API版本是
OpenGLES3.0
。本书的目标是,深入讲解
OpenGLES3.0
的技术细节,给出具体的例子来说明如何使用某个特性,并且讨论了各种性能优化技术。
weixin_30535043
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2020-08-23 07:08
OpenGL ES 3. 光照-镜面光
OpenGLES3.0
中采用的光照模型相对现实世界进行了很大的简化,将光照分成了3种组成元素(也可以称为3个通道),包括环境光、散射光以及镜面光。
美颜特效.音视频
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2020-08-23 07:47
OpenGL
基础
OpenGL ES 3. 的新特性
OpenGLES3.1是基于
OpenGLES3.0
的小幅度升级版。
美颜特效.音视频
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2020-08-23 07:15
OpenGL
基础
opengles3.0
学习(四)着色器:
opengles3.0
学习(四)着色器:#version300es指明着色器的版本号:变量声明:floatspecularAtten;vec4vPosition;mat4mViewProjection;
qiuen311
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2020-08-23 06:58
OPENGLES
opengles3.0
源码下载
ThesamplecodefortheOpenGLES3.0ProgrammingGuidecanbedownloadedfromhttps://github.com/danginsburg/opengles3-book/.Thesamplecodesupportsthefollowingplatforms:MicrosoftWindowsLinuxX11Android4.3+NDK(C/C++)
qiuen311
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2020-08-23 06:58
OPENGLES
windows配置opengles3开发环境
同时下载了《
opengles3.0
编程指南》中的实
子津子铭
·
2020-08-23 06:09
opengl
UBUNTU-在ECLIPSE构建 OPENGL ES3.0指南代码
在ECLIPSE构建
OPENGLES3.0
指南代码1:安装ECLIPSECDT2:安装POWERVR可参考地址:https://blog.csdn.net/real_myth/article/details
continentlu
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2020-08-23 05:07
opengl
es
eclipse
java
android平台下OpenGL ES 3.0着色语言基础知识(下)
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
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2020-08-23 05:32
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
android平台下基于ANativeWindow实现渲染bitmap图像
OpenGLES3.0
学习实践android平台下
OpenGLES3.0
从零开始android平台下
OpenGLES3.0
绘制纯色背景android平台下
OpenGLES3.0
绘制圆点、直线和三角形android
handy周
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2020-08-23 05:32
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
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