- 中介者模式 Mediator Pattern
木易不是楊
设计模式行为型模式中介者模式设计模式
一、模式介绍1.1、定义中介模式又叫调停模式,是迪米特法则的典型应用。它定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。1.2、优点类之间各司其职,符合迪米特法则降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用将对象之间的一对多关联转变为一对一的关联,提高系统的灵活性,使得系统易于维护和扩展1.3、缺点中介模式将原本多个对
- 设计模式 | 详解设计模式的七大原则
一颗白菜o
学习之路JavaWeb随记设计模式java面试
目录一、设计模式的目的二、设计模式七大原则1、单一职责原则2、接口隔离原则3、依赖倒转原则4、里氏替换原则5、开闭原则6、迪米特法则7、合成复用原则设计原则核心思想一、设计模式的目的编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序具有更好的:代码重用性(即相同功能的代码,不用多次编写)可读性(即编程规范性,便于其他程序员的阅
- 设计模式七大原则
andQVQ
设计模式学习设计模式
文章目录闲话少许单一职责原则开放-封闭原则里氏代换原则依赖倒转原则迪米特法则合成/聚合复用原则闲话少许学习内容来自(大话设计模式程杰)注意:代码规范。2.命名一目了然,符合规定。3.算法考虑时间效率4.要照顾到实际使用过程中的特殊情况。5.不同功能的模块要各自封装,例如业务逻辑和界面逻辑要分开。单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,等于把这些职责耦合在一
- 初识Java设计模式学习
「已注销」
Java设计模式eclipsejava设计模式springstruts
Title:Java设计模式学习Author:ychhh_文章目录@[toc]设计模式概述设计模式目的七大原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则(面向接口编程)里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则UML类图设计模式基本概念单例模式饿汉式懒汉式双重检查静态内部类枚举类单例模式注意工厂模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式原型模式建造者模式适配器模式对象适配器接口适配器(缺省适配器模式)桥接
- 迪米特法则
pumpkin84514
架构设计迪米特法则系统架构
什么是迪米特法则?迪米特法则,也叫“最少知识原则”(LawofDemeter),是一种编程设计原则。它的核心思想是:一个对象应该尽量少地了解其他对象,特别是它的内部细节。通俗解释想象一下,你在家里请了一个清洁工来打扫房间。你只需要告诉他“去打扫客厅”,而不是告诉他如何使用每一件工具、在哪儿找到抹布、以及每个角落怎么清理。如果你告诉清洁工太多细节,这不仅让事情变得复杂,还可能会让清洁工因为不熟悉而做
- java基础:面向对象六大设计原则——单一职责原则
少年锦时的博客
javajava
单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,是面向对象六个基本原则(包括SRP:单一职责原则、OCP开放封闭原则、LSP里氏替换原则、DIP依赖倒置原则、ISP接口分离原则、迪米特法则)之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。问题由来之所以会出现单一职责原则就是因为在软件设计时会出现以下类似场景:T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2
- 单体应用内,一种模块与模块间解耦合的土办法
浅度差文
java
仅限单体应用!!!单体应用有时会有一些综合数据的模块,比如考评、报表、综合查询等。在maven里面直接把jar包移过来会产生循环依赖以及后期导致依赖混乱的问题。对业务模块的独立性也不是很友好。违背了迪米特法则。后期维护性、模块可移植性都很差。因此,在组件包里面设置了一个数据提供者的接口。模块间通过该接口进行数据交互。传输内容权通过json来传输。模块只需编写自已的数据提供接口的实现类接口即可。而综
- Java面向对象设计原则6——迪米特法则
他 他 = new 他()
Java_7种设计原则java设计原则设计原则迪米特法则迪米特法则的实现
在我们学习面向对象编程的时候,总会出现一些问题,好比以前刚刚写好的代码,上线测试可以、正常运行,突然有一天说要加一个功能,改完之后,发现以前正常运行的功能不能用了,类似这样的问题有好多好多,为了避免类似的事件发生,程序员一定要根据这些原则去开发程序。我们一个一个来学习,今天来学习7大面向对象设计原则之一,迪米特法则。迪米特法则:迪米特法则(LawofDemeter,LoD)又叫作最少知识原则(Le
- 设计模式六大原则——迪米特法则
伊壬同学
设计模式设计模式
设计模式六大原则迪米特法则概念问题描述问题由来解决方法实例总结设计模式六大原则——迪米特法则概念(LawofDemeter)又叫作最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为:LoD.迪米特法则可以简单说成:talkonlytoyourimmediatefriends。对于OOD来说,又被解释为下
- 面向对象设计原则——迪米特法则
guoyp2126
程序设计面向对象编程
概念迪米特法则解决类与类之间耦合度问题,如果类A调用了B类的某一个方法,则这两个类就形成了一种紧耦合的方式,当B类这个方法发生变化时,一定会影响A类的执行结果。迪米特法则要求每一个类尽可能少的与其他类发生关系,也就是尽可能少的让其他类发生变化时,对其代码的执行结果产生的影响降到最低。典型情况:A类调用B类的方法,B类和C类是一种关联关系,如果A类通过B类所持有的C类对象直接调用C类的方法,则A类和
- 3.6设计模式————迪米特法则——面向对象设计原则
bug当铺
迪米特法则的定义迪米特法则(LawofDemeter,LoD)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),产生于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(IanHolland)提出,被UML创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(ThePra
- 设计模式六大原则 —— 迪米特法则
天蓝蓝23528
设计模式迪米特法则
设计模式六大原则——迪米特法则在软件设计领域,设计模式六大原则是一组被广泛接受和应用的指导原则,旨在帮助开发者构建更加稳定、灵活、可维护和可扩展的软件系统。这六大原则分别是:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)、开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)、
- 设计模式 -- 七大原则(六)-- 迪米特法则
认真的小羽❅
设计模式设计模式迪米特法则
1基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信,其中“朋友”包括当前对象本身、成员对象、创建的对象和方法的
- 设计模式六大原则(六)--迪米特法则
丁爸
设计模式迪米特法则设计模式单一职责原则
1.简介1.1.概述迪米特法则(LawofDemeter),也被称为最少知识原则(PrincipleofLeastKnowledge),是面向对象设计中非常重要的一条原则。它主要强调的是一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象应该只与其他对象的接口发生关系,而不应该依赖于这些对象的实现。1.2.主要特点降低耦合:遵循迪米特法则可以有效地降低类之间的耦合程度,使得各个类之间的依赖关系更加清晰,
- 设计模式六大原则:迪米特法则详细说明和案例示范
J老熊
Java设计模式深度讲解和案例示范设计模式java面试迪米特法则系统架构
设计模式六大原则之:迪米特法则(LawofDemeter)迪米特法则(LawofDemeter,LoD),又称为“最少知识原则”(PrincipleofLeastKnowledge),是设计模式六大原则之一。它强调对象之间的交互应尽可能少,避免产生过于复杂的耦合关系,从而提高系统的可维护性和可扩展性。1.什么是迪米特法则?迪米特法则的核心思想是:只与直接的朋友通信:一个对象应当只与那些与它关系密切
- Java设计模式 | 七大原则之迪米特法则
稍带温度的风
Java设计模式java设计模式迪米特法则
基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合
- 【编程】C++语言编程规范-1
CS_Zero
c++java开发语言
不应通过规范来学习C++总原则功能正确可读可维护安全、可靠可测试高效、可移植类和函数高内聚、低耦合SOLID法则1迪米特法则2复用原则保证静态类型安全C++由于如下特性,不利于实现静态类型安全:Union类型类型转换、退化缩窄转换范围错误void*指针应约束这些的使用,或用新特性如variant、span3来提升健壮性。相比之下,Rust语言从设计之初实现了静态类型安全。保证内存安全内存完全由开发
- 设计模式七大原则
Stephen_Curry___
设计模式
七大原则有:单一原则原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则1单一职责原则1.1基本介绍对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。1.2应用实例交通工具单例模式:staticprivate懒汉写开,饿汉写一块。2接口隔离原则2.1基本介绍客
- 23种计模式之Python/Go实现
Generalzy
GOpythonpythongolang开发语言
目录设计模式what?why?设计模式:设计模式也衍生出了很多的新的种类,不局限于这23种创建类设计模式(5种)结构类设计模式(7种)行为类设计模式(11种)六大设计原则开闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则(最少知识原则)单一职责原则设计原则与设计模式创建类设计模式与设计原则结构类设计模式与设计原则行为类设计模式与设计原则创建类设计模式(5种)单例模式使用场景优缺点代码实现pyt
- Java设计模式详细介绍(含面向对象设计原则)
Simon学Java
java设计模式开发语言
一、面向对象设计原则在了解设计模式前我们先来学习一下什么是面向对象设计原则1.1面向对象设计原则概述面向对象设计原则(SOLID原则)是一组关于如何编写可维护、灵活和可扩展的代码的指导方针。这些原则被广泛应用于面向对象编程语言(如Java、C#等)的软件设计和开发中。其主要包括以下原则:单一责任原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则,合成复用原则面向对象设计原则的出现
- 设计模式理解:单例模式+工厂模式+建设者模式+原型模式
陆沙
工作技巧面试准备单例模式设计模式原型模式
迪米特法则:LawofDemeter,LoD,最少知识原则LKP如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。所以,在运用迪米特法则时要注意以下6点。在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。在类的设计上,优先考虑将一个类
- 游戏开发设计模式--外观模式
ZHurric
游戏开发设计模式外观模式游戏开发设计模式
外观模式的定义外观模式又称门面模式,在GoF的解释是:为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口让子系统更容易被使用。外观模式的思想在生活中很容易遇见,譬如使用计算机,计算机内部含有众多复杂的系统,硬件子系统(中央处理系统、存储系统、输入输出系统等等)和软件子系统,但计算机为用户提供了高级的图形接口,用户只需要简单操作,就能使得各子系统协调运作。外观模式的设计应遵循单一职责原则与迪米特法则。单一职
- C# 设计原则有哪些优缺点
lijingguang
C#c#
设计模式(面向对象)有七大原则,分别是:1.开放-封闭原则2.单一职责原则3.依赖倒转原则4.迪米特法则(也称为最小知识原则)5.接口隔离原则6.合成/聚合复用原则7.里氏代换原则一.开放-封闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来
- 22 - 迪米特(LOD)原则
舍是境界
迪米特法则。尽管它不像SOLID、KISS、DRY原则那样,人尽皆知,但它却非常实用。利用这个原则,能够帮我们实现代码的“高内聚、松耦合”。本文,围绕下面几个问题,并结合两个代码实战案例,来深入地学习这个法则。什么是“高内聚、松耦合”?如何利用迪米特法则来实现“高内聚、松耦合”?有哪些代码设计是明显违背迪米特法则的?对此又该如何重构?何为“高内聚、松耦合”?“高内聚、松耦合”是一个非常重要的设计思
- C++设计模式-6原则(合)
vczxh
c++c++设计模式
目录单一职责里氏替换依赖倒置接口隔离迪米特法则开闭原则单一职责单一职责原则定义了类的封装规范。(封装、继承、多态)定义:有且仅有一个引起类变化的原因。e.g.1.一个需要重新封装的类classA{public:voidfunName(){}voidfunSex(){}voidfunAge(){}voidfunCourse(){}//要重新封装到其他类voidfunTeacher(){}//要重新封
- 设计模式之美——DRY原则 和 迪米特法则
iblade
设计模式设计模式迪米特法则java
DRY原则Don’tRepeatYourself。中文直译为:不要重复自己。即,不要写重复的代码。我们主要讲三种典型的代码重复情况:实现逻辑重复、功能语义重复和代码执行重复。实现逻辑重复publicclassUserAuthenticator{publicvoidauthenticate(Stringusername,Stringpassword){if(!isValidUsername(user
- 快速理解二十三种设计模式(速记)
hncdcsm1
设计模式设计模式java数据库springandroid
设计模式六大原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)迪米特法则(最少知道原则)(LawofDemeter)合成复用原则(CompositeReus
- 设计模式期末考试复习
小爽帅到拖网速
期末考试复习设计模式java开发语言
设计模式本文目录设计模式1、设计模式的分类1、根据目的2、根据范围3、面向对象设计原则1、开闭原则2、里氏替换原则3、依赖倒转(置)原则定义4、单一职责原则5、接口隔离原则6、迪米特法则7、合成复用原则创建型模式概述简单工厂类不符合开闭原则工厂方法符合开闭原则优缺点抽象工厂开闭原则倾斜性优缺点原型深克隆与浅克隆优缺点单例模式关键结构型模式概述适配器模式类适配器对象适配器缺省适配器优缺点组合模式透明
- 设计模式
荷码人生
六大设计原则:单一职责原则、依赖倒置原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、迪米特法则;单一职责原则:一个类只负责一个事(UIView,Calayer)开闭原则:对修改关闭、对扩展开发。(避免对类的反复修改,类的数据结构设定后,可利用扩展的方式,修改)接口隔离原则:(UITableView的两个协议)使用多个专门协议,避免庞大协议:dataSource(数据源),delegate(回调代理事件
- 设计模式2
小小一技术驿站
外观模式:迪米特法则(最少知识原则):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发送相互作用.外观模式核心:为子系统提高统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用.开发中常见的场景:频率很高.哪里都会遇到.各种技术和框架中,都有外观模式的使用.如:JDBC封装后的,commons提供的DBUtils类,Hibernate提供的工具类,SpringJDBC工具类等.享元模式(FlyWeight):场景
- 戴尔笔记本win8系统改装win7系统
sophia天雪
win7戴尔改装系统win8
戴尔win8 系统改装win7 系统详述
第一步:使用U盘制作虚拟光驱:
1)下载安装UltraISO:注册码可以在网上搜索。
2)启动UltraISO,点击“文件”—》“打开”按钮,打开已经准备好的ISO镜像文
- BeanUtils.copyProperties使用笔记
bylijinnan
java
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
两者最大的区别是:
BeanUtils.copyProperties会进行类型转换,而PropertyUtils.copyProperties不会。
既然进行了类型转换,那BeanUtils.copyProperties的速度比不上PropertyUtils.copyProp
- MyEclipse中文乱码问题
0624chenhong
MyEclipse
一、设置新建常见文件的默认编码格式,也就是文件保存的格式。
在不对MyEclipse进行设置的时候,默认保存文件的编码,一般跟简体中文操作系统(如windows2000,windowsXP)的编码一致,即GBK。
在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GBK编码;在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。
Window-->Preferences-->General -
- 发送邮件
不懂事的小屁孩
send email
import org.apache.commons.mail.EmailAttachment;
import org.apache.commons.mail.EmailException;
import org.apache.commons.mail.HtmlEmail;
import org.apache.commons.mail.MultiPartEmail;
- 动画合集
换个号韩国红果果
htmlcss
动画 指一种样式变为另一种样式 keyframes应当始终定义0 100 过程
1 transition 制作鼠标滑过图片时的放大效果
css
.wrap{
width: 340px;height: 340px;
position: absolute;
top: 30%;
left: 20%;
overflow: hidden;
bor
- 网络最常见的攻击方式竟然是SQL注入
蓝儿唯美
sql注入
NTT研究表明,尽管SQL注入(SQLi)型攻击记录详尽且为人熟知,但目前网络应用程序仍然是SQLi攻击的重灾区。
信息安全和风险管理公司NTTCom Security发布的《2015全球智能威胁风险报告》表明,目前黑客攻击网络应用程序方式中最流行的,要数SQLi攻击。报告对去年发生的60亿攻击 行为进行分析,指出SQLi攻击是最常见的网络应用程序攻击方式。全球网络应用程序攻击中,SQLi攻击占
- java笔记2
a-john
java
类的封装:
1,java中,对象就是一个封装体。封装是把对象的属性和服务结合成一个独立的的单位。并尽可能隐藏对象的内部细节(尤其是私有数据)
2,目的:使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(如属性),从而使软件错误能够局部化,减少差错和排错的难度。
3,简单来说,“隐藏属性、方法或实现细节的过程”称为——封装。
4,封装的特性:
4.1设置
- [Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
aijuans
学习Android遇到的错误
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。
昨天和美工要图片,本来是要背景透明的png格式,可是她却给了我一个jpg的。说明了之后她说没法改,因为没有png这个保存选项。
我就看了一下,和她要了psd的文件,还好我有一点
- 自己写的一个繁体到简体的转换程序
asialee
java转换繁体filter简体
今天调研一个任务,基于java的filter实现繁体到简体的转换,于是写了一个demo,给各位博友奉上,欢迎批评指正。
实现的思路是重载request的调取参数的几个方法,然后做下转换。
- android意图和意图监听器技术
百合不是茶
android显示意图隐式意图意图监听器
Intent是在activity之间传递数据;Intent的传递分为显示传递和隐式传递
显式意图:调用Intent.setComponent() 或 Intent.setClassName() 或 Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
隐式意图;不指明调用的名称,根据设
- spring3中新增的@value注解
bijian1013
javaspring@Value
在spring 3.0中,可以通过使用@value,对一些如xxx.properties文件中的文件,进行键值对的注入,例子如下:
1.首先在applicationContext.xml中加入:
<beans xmlns="http://www.springframework.
- Jboss启用CXF日志
sunjing
logjbossCXF
1. 在standalone.xml配置文件中添加system-properties:
<system-properties> <property name="org.apache.cxf.logging.enabled" value=&
- 【Hadoop三】Centos7_x86_64部署Hadoop集群之编译Hadoop源代码
bit1129
centos
编译必需的软件
Firebugs3.0.0
Maven3.2.3
Ant
JDK1.7.0_67
protobuf-2.5.0
Hadoop 2.5.2源码包
Firebugs3.0.0
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_findbug
- struts2验证框架的使用和扩展
白糖_
框架xmlbeanstruts正则表达式
struts2能够对前台提交的表单数据进行输入有效性校验,通常有两种方式:
1、在Action类中通过validatexx方法验证,这种方式很简单,在此不再赘述;
2、通过编写xx-validation.xml文件执行表单验证,当用户提交表单请求后,struts会优先执行xml文件,如果校验不通过是不会让请求访问指定action的。
本文介绍一下struts2通过xml文件进行校验的方法并说
- 记录-感悟
braveCS
感悟
再翻翻以前写的感悟,有时会发现自己很幼稚,也会让自己找回初心。
2015-1-11 1. 能在工作之余学习感兴趣的东西已经很幸福了;
2. 要改变自己,不能这样一直在原来区域,要突破安全区舒适区,才能提高自己,往好的方面发展;
3. 多反省多思考;要会用工具,而不是变成工具的奴隶;
4. 一天内集中一个定长时间段看最新资讯和偏流式博
- 编程之美-数组中最长递增子序列
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class LongestAccendingSubSequence {
/**
* 编程之美 数组中最长递增子序列
* 书上的解法容易理解
* 另一方法书上没有提到的是,可以将数组排序(由小到大)得到新的数组,
* 然后求排序后的数组与原数
- 读书笔记5
chengxuyuancsdn
重复提交struts2的token验证
1、重复提交
2、struts2的token验证
3、用response返回xml时的注意
1、重复提交
(1)应用场景
(1-1)点击提交按钮两次。
(1-2)使用浏览器后退按钮重复之前的操作,导致重复提交表单。
(1-3)刷新页面
(1-4)使用浏览器历史记录重复提交表单。
(1-5)浏览器重复的 HTTP 请求。
(2)解决方法
(2-1)禁掉提交按钮
(2-2)
- [时空与探索]全球联合进行第二次费城实验的可能性
comsci
二次世界大战前后,由爱因斯坦参加的一次在海军舰艇上进行的物理学实验 -费城实验
至今给我们大家留下很多迷团.....
关于费城实验的详细过程,大家可以在网络上搜索一下,我这里就不详细描述了
在这里,我的意思是,现在
- easy connect 之 ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符
daizj
oracleORA-12154
用easy connect连接出现“tns无法解析指定的连接标示符”的错误,如下:
C:\Users\Administrator>sqlplus username/
[email protected]:1521/orcl
SQL*Plus: Release 10.2.0.1.0 – Production on 星期一 5月 21 18:16:20 2012
Copyright (c) 198
- 简单排序:归并排序
dieslrae
归并排序
public void mergeSort(int[] array){
int temp = array.length/2;
if(temp == 0){
return;
}
int[] a = new int[temp];
int
- C语言中字符串的\0和空格
dcj3sjt126com
c
\0 为字符串结束符,比如说:
abcd (空格)cdefg;
存入数组时,空格作为一个字符占有一个字节的空间,我们
- 解决Composer国内速度慢的办法
dcj3sjt126com
Composer
用法:
有两种方式启用本镜像服务:
1 将以下配置信息添加到 Composer 的配置文件 config.json 中(系统全局配置)。见“例1”
2 将以下配置信息添加到你的项目的 composer.json 文件中(针对单个项目配置)。见“例2”
为了避免安装包的时候都要执行两次查询,切记要添加禁用 packagist 的设置,如下 1 2 3 4 5
- 高效可伸缩的结果缓存
shuizhaosi888
高效可伸缩的结果缓存
/**
* 要执行的算法,返回结果v
*/
public interface Computable<A, V> {
public V comput(final A arg);
}
/**
* 用于缓存数据
*/
public class Memoizer<A, V> implements Computable<A,
- 三点定位的算法
haoningabc
c算法
三点定位,
已知a,b,c三个顶点的x,y坐标
和三个点都z坐标的距离,la,lb,lc
求z点的坐标
原理就是围绕a,b,c 三个点画圆,三个圆焦点的部分就是所求
但是,由于三个点的距离可能不准,不一定会有结果,
所以是三个圆环的焦点,环的宽度开始为0,没有取到则加1
运行
gcc -lm test.c
test.c代码如下
#include "stdi
- epoll使用详解
jimmee
clinux服务端编程epoll
epoll - I/O event notification facility在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linu
- Hibernate对Enum的映射的基本使用方法
linzx0212
enumHibernate
枚举
/**
* 性别枚举
*/
public enum Gender {
MALE(0), FEMALE(1), OTHER(2);
private Gender(int i) {
this.i = i;
}
private int i;
public int getI
- 第10章 高级事件(下)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 孙子兵法
roadrunners
孙子兵法
始计第一
孙子曰:
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五
曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑
、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法
者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校
之以计,而索其情,曰
- MySQL双向复制
tomcat_oracle
mysql
本文包括:
主机配置
从机配置
建立主-从复制
建立双向复制
背景
按照以下简单的步骤:
参考一下:
在机器A配置主机(192.168.1.30)
在机器B配置从机(192.168.1.29)
我们可以使用下面的步骤来实现这一点
步骤1:机器A设置主机
在主机中打开配置文件 ,
- zoj 3822 Domination(dp)
阿尔萨斯
Mina
题目链接:zoj 3822 Domination
题目大意:给定一个N∗M的棋盘,每次任选一个位置放置一枚棋子,直到每行每列上都至少有一枚棋子,问放置棋子个数的期望。
解题思路:大白书上概率那一张有一道类似的题目,但是因为时间比较久了,还是稍微想了一下。dp[i][j][k]表示i行j列上均有至少一枚棋子,并且消耗k步的概率(k≤i∗j),因为放置在i+1~n上等价与放在i+1行上,同理