带你从头学习C++的封装

封装

c++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

 封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:

class  类名{  访问权限:属性 / 行为};

属性和行为作为整体

#include
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
class Circle {
	//访问权限
	//公共权限
public:
 		//属性
		//半径
 		int m_r;
	//行为
	//获取圆的周长
		double calculateZC() {
			return 2 * PI * m_r;
		}
};
 int main() {
	//通过圆类,创建具体的圆(对象)
	//实例化  (通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	//2 * PI * m_r = 62.8;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC () << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 实例—设计学生类

#include
using namespace std;
//#include
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student {
public://公共权限
	//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
	//属性 成员属性 成员变量
	//行为 成员函数 成员方法
 	//属性
	string m_Name;//姓名
	int m_Id;//学号
	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent() {
		cout << "姓名:" << m_Name << "  学号:"< 
 

访问权限

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

权限访问有三类:

  • public         公共权限
  • protected    保护权限
  • private        私有权限
#include
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public        成员  类内可以访问  类外也能访问
//保护权限 protected     成员  类内可以访问  类外不可以访问 儿子可以访问到父亲中的保护内容
//私有权限 private		 成员  类内可以访问  类外不可以访问 儿子不可以访问到父亲的私有内容
class Person {
public:
	//公共权限
	string m_Name;//姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car;//汽车
private:
	int m_Password;//银行卡密码
public:
	void func() {
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};
int main() {
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限的内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123;//私有权限的内容,在类外访问不到
   	system("pause");
	return 0;
}

class与struct区别

在c++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有
#include
using namespace std;
class C1 {
 	int m_A;//默认权限 是私有
};
struct C2 {
	int m_A;//默认权限 是公共
};
int main() {
	//struct和class区别
	//struct 默认权限是 公有 public
	//class  默认权限是 私有 private
	C1 c1;
	//c1.m_A = 100;//在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问
 	C2 c2;
	c2.m_A = 100;//在struct默认的权限为公共,因此可以访问
	system("pause");
	return 0;
}

成员属性私有化

  • 优点1:将所有成员属性设为私有,可以自己控制读写权限
  • 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include
using namespace std;
#include
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.可以写可以检验数据的有效性
//设计人类
class Person {
public:
	//设置姓名
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName() {
		return m_Name;
	}
	//获取年龄  只读
	int getAge() {
		//m_Age = 0;//初始化零岁
		return m_Age;
	}
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age>150) {
			m_Age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	//设置情人  只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}
 private:
	//姓名  可读可写
	string m_Name;
	//年龄  只读
	int m_Age;
	//情人  只写
	string m_Lover;
};
int main() {
	Person p;
	p.setName ( "张三");
	cout << "姓名为:" < 
 

设计立方体类

#include
using namespace std;
//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为 获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
 class Cube {
public:
	//行为
	// 设置长
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}
	// 获取长
	int getL() {
		return m_L;
	}
	// 设置宽
	void setW(int w) {
		m_W =w ;
	}
	// 获取宽
	int getW() {
		return m_W;
	}
	// 设置高
	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}
	// 获取高
	int getH() {
		return m_H;
	}
	// 获取立方体面积
	int calculateS() {
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
	}
	// 获取立方体体积
	int calculateV() {
		return m_L * m_W * m_H;
	}
	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c) {
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH()) {
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	//属性
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};
//利用全局函数来判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) {
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) {
		return true;
	}
	return false;
}
int main() {
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
	cout << "c1的面积为:" < 
 

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!     

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