《生化危机 8:村庄》试玩:出色的DEMO就是巧妙的营销工具

CAPCOM的《生化危机8:村庄》『少女』Demo会让玩家体验到部分完整游戏的玩法。该演示并不包含战斗系统,总时长也只有15到20分钟(除非你卡在一些简单的解谜部分),而我最喜欢的一个设计就是演示中的剧情并不是正式的游戏内容。演示设定了游戏的整体基调,让玩家感受到了主场景的气氛,提前了解了一些在版本中可能遇到的角色,并有机会体验到每一步的恐惧和绝望的层次。

如今,在游戏杂志中加入演示盘的做法早已不复存在,但《生化危机8:村庄》和其他一些最近的例子向我们展示了一个好的演示应该是什么样子。在游戏推广方面,demo比其他任何营销方式都要有效。

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为什么demo的效果这么好?

无论形式如何,一个好的游戏演示应该做到以下几点。

1.让玩家体验关键玩法,可以是最基本的游戏机制,也可以是系列新作的新面貌(比如去年《勇士默示录》的demo)。

2.让玩家体验新世界观的氛围(如2007年的《生化奇兵》演示)。

3.让玩家体验到宏大的游戏世界规模(比如《最终幻想7重制版》的演示)。

印象最深的是《生化奇兵》的演示,在游戏发布之前,我并不确定它是否合我的胃口。该演示重现了玩家到达极乐城的开场白,玩过之后,那个场景就深深地刻在了我的脑海里。如果不玩演示,我不知道会不会买下完整的游戏,虽然演示很到位,但让我很想体验更多。再好的评测、预告片、游戏演示都比不上让玩家上手的操作。

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《生化危机8:村庄》演示在保留完整游戏曲折的同时,也给玩家留下了悬念。该演示也是少有的与主线剧情完全分离的玩法,但在主题和机制上却体现了完整的游戏体验。

绝大多数的游戏demo都是从游戏主体中切出来的,可能是游戏的中段关卡(旨在让玩家了解游戏的玩法),也可能只是游戏的开场白。由于现代游戏技术的发展,开场演示的很多进度都可以延续到游戏本身,让玩家直接从演示结束的地方开始玩。不用重玩,就可以继续进行试玩内容,这一点很让人惊喜。

对于一些不继承演示进度的游戏,开发商也会想方设法让玩家避免重复内容。以最近的《怪物猎人:崛起》演示为例,玩家的进度不会延续到完整版中,但玩过演示的玩家在完整版推出后会获得一个物品奖励品,这将帮助玩家快速度过新手期。

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风险与回报

从本质上来说,电子游戏以高度互动为卖点,这是电影和电视剧不用考虑的。后两者最好的宣传就是预告片和海报,而游戏从来都是没有宣传片和截图的。不过,它们比起demo来就显得逊色了一些,因为demo可以真正传达出游戏的体验。

然而,demo的风险依然存在。玩家在试玩之后可能会因为游戏不符合自己的口味而根本不买账,所以发布demo的风险评估超出了我的想象。没有一款游戏能满足所有玩家的需求,你可以在玩过demo后爱上一款游戏,也可以远离它。

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我不知道《生化危机8:村庄》的Demo是否会引起新一轮的热潮。纵观历史,这种推广方式总是在特定的时代或平台上兴衰。近年来,已经有不少公司利用demo来宣传自己的作品,所以CAPCOM的做法并不是独一无二的。

《生化危机8:村庄》的试玩版让大家重新认识了demo的力量,让玩家深入了解和探索一款未发行的游戏,demo可能会让你知道哪些游戏不适合你,但一旦你通过demo找到了自己喜欢的游戏,它们就像一扇通往新世界的大门,让你深入体验和探索未知领域。这种效果是其他任何推广手段都无法比拟的。

本文编译自 IGN US 相关内容。


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