在1.12的M端创建自定义矿脉

第一句:
insert into `gameobject` (`guid`, `id`, `map`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `rotation0`, `rotation1`, `rotation2`, `rotation3`, `spawntimesecsmin`, `spawntimesecsmax`, `animprogress`, `state`, `spawnFlags`, `visibilitymod`, `patch_min`, `patch_max`) values('80031','1731','451','16174.7','16252.8','69.4448','3.14693','0','0','0.999996','-0.00266687','3','3','100','1','0','0','0','10');
其中GUID,是矿脉实例ID,ID是gameobject_template中的ID,1731表示铜矿,之后是地图坐标,2个spawn表示最小和最大刷新时间(秒),别的不用管。

第二句:
insert into `pool_template` (`entry`, `max_limit`, `description`) values (80001, 1, '铜矿池');
ENTRY为池ID,每个矿脉实例必须有指定的池ID,否则挖完会不消失,MAX_LIMIT该池最大同时有效实例。

第三句:
insert into `pool_gameobject` (`guid`, `pool_entry`, `chance`, `description`, `flags`) values (80031, 80001, 0, '铜矿点', 0);
把矿脉实例加入池,两个ID分别为矿脉实例ID和池ID。

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