《赛博朋克2077》三度延期,这一次跳票的理由是什么?

10月初的时候,博士和大家分享了文章《<赛博朋克2077>应该不会再延期了,因为波兰蠢驴全员都在加班》,讲述了根据外媒报道以及内部员工的爆料,CD Projekt Red 的负责人 Adam Badowski 当时向全体员工寄出了一封 Email,邮件内容就是让员工们从收到邮件开始到11月19日游戏正式上市都必须加班!

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由于当时官方已经向玩家们承诺不再延期(经过二次延期后),加班似乎成为了一件在所难免的事。而波兰蠢驴在今天(10月28日)凌晨突然宣布:游戏将延至12月10日推出!我们还记得:今年的4月16日 、9月17日、11月19日都曾是《赛博朋克2077》拟定的推出日期,如今又变成了12月10日,这是第三次跳票了!

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博士还记得:《赛博朋克2077》在今年一月份的时候宣布从原定的2020年4月16日延期至9月17日,延期了五个月的理由是游戏中载具的操作感比较差以及NPC的AI需要优化。换句话来说,这是游戏本身的内容出了问题;而从9月17日延期至11月19日,官方也给出了原因:有大量的bug需要修复。那么这一次呢?

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又是熟悉的味道,CDPR这次在延期声明中再度向玩家致上深深的歉意,并解释了本次延期的主要原因是游戏在多平台发布与次世代的兼容问题。官方解释他们的工作人员需要在家(上班)测试多达九个游戏版本,分别是PC、Stadia、PS5、PS4、PS4 Pro、Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S。同时,Xbox One、Xbox One X版本需要兼容Xbox Series X / S,PS4、PS4 Pro版本需要兼容PS5,PC版本需要兼容Stadia。虽然有玩家提出21天(延迟的天数)似乎不会有太大的变化,但是官方表示这确实能带来改变。

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有趣的是:在10月5日,官方宣布游戏已经进场压片,当时玩家们都认为游戏不会跳票了。不过,官方解释:压片仅代表游戏已经完成,计划中的游戏内容没有问题了,当时这并不表示开发人员就没工作了。正好相反,《赛博朋克2077》上市当天的更新“Day 0 Patch”是非常重要的。根据博士的经验,“Day 0 Patch”一般包括内容的后续增补以及Bug的修复。目前看来,官方还需要21天来完成“Day 0 Patch”的制作。

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我们有个成语叫做“事不过三”,意指同样的事不宜连作三次!而波兰蠢驴却秉承了“优良的传统”,让《赛博朋克2077》三度跳票。之前,许多玩家为了游戏的质量选择了谅解,而这一次真的接受不了!大家纷纷表示:“已经取消预购”、“都压片了,所以跟公司请假了,现在心情复杂”、“昨天还说会如期上市,今天就光速打脸?”等等。

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愤怒的玩家中不乏极端的人,就在官方发布延期公告后,CDPR资深设计师Andrzej Zawadzki就在个人账户上表示:他可以理解玩家的愤怒及失望,但发送“死亡威胁”给开发人员是错误且完全无法接受的行为。他们也是人,就像大家一样。博士认为:这些都是小事,最关键的还是《赛博朋克2077》的质量。如果这游戏是神作,玩家们显然会忽略上述的跳票;如果游戏出来不怎么样,后果难以想象。

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其实,博士觉得:《赛博朋克2077》还有可能四度延期呢!没啥大不了的!不过下一次的理由有些不好找,毕竟都用掉了!

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