exported
在Activity中该属性用来标示:当前Activity是否可以被另一个Application的组件启动:true允许被启动;false不允许被启动。
如果被设置为了false,那么这个Activity将只会被当前Application或者拥有同样user ID的Application的组件调用。
exported 的默认值根据Activity中是否有intent filter 来定。没有任何的filter意味着这个Activity只有在详细的描述了他的class name后才能被唤醒 .这意味着这个Activity只能在应用内部使用,因为其它application并不知道这个class的存在。所以在这种情况下,它的默认值是false。从另一方面讲,如果Activity里面至少有一个filter的话,意味着这个Activity可以被其它应用从外部唤起,这个时候它的默认值是true。
其实,不只有这个属性可以指定Activity是否暴露给其它应用,也可以使用permission来限制外部实体唤醒当前Activity(详情见permission属性)
Uid机制
我们在同一个application内部,可以随意的startActivity from Activity A to Activity B,而官方的文档中说startActivity可能会报NotFoundException,表示被start的Activity不存在。因此,我们很容易忽略另一个可能的Exception,Permission Denial。
当我们在不同的application中,如application A中的Activity去start一个application B中的Activity,也许你什么Exception都不会得到,也可能会直接Force Close掉。因为再Start Activity时,代码是有去检验permission的。
如下情况,可以成功startActivity而不会得到permission denial
1、同一个application下
2、Uid相同
3、permission匹配
4、目标Activity的属性Android:exported=”true”
5、目标Activity具有相应的IntentFilter,存在Action动作或其他过滤器并且没有设置exported=false
6、启动者的Pid是一个System Server的Pid
7、启动者的Uid是一个System Uid(Android规定android.system.uid=1000,具有该Uid的application,我们称之为获得Root权限)
如果上述调节,满足一条,一般即可(与其他几条不发生强制设置冲突),否则,将会得到Permission Denial的Exception而导致Force Close。
现在,我来解释一下Uid机制
众所周知,Pid是进程ID,Uid是用户ID,只是Android和计算机不一样,计算机每个用户都具有一个Uid,哪个用户start的程序,这个程序的Uid就是那个那个用户,而Android中每个程序都有一个Uid,默认情况下,Android会给每个程序分配一个普通级别互不相同的Uid,如果用户 互相调用,只能是Uid相同才行,这就使得共享数据具有了一定安全性,每个软件之间是不能随意获得数据的(当然这也就表明了一个问题,android只能是单用户系统,在设计之初就被他们的工程师给阉割了多用户)。而同一个application只有一个Uid,所以application下的Activity之间不存在访问权限的问题。
如果你需要做一个application,将某些服务service,provider或者activity等的数据,共享出来怎么办,三个办法。
1、完全暴露,这就是android:exported=”true”的作用,而一旦设置了intentFilter之后,exported就默认被设置为true了,除非再强制设为false。当然,对那些没有intentFilter的程序体,它的exported属性默认仍然是false,也就不能共享出去。
2、权限提示暴露,这就是为什么经常要设置usePermission的原因,如果人家设置了android:permission=”xxx.xxx.xx”那么,你就必须在你的application的Mani fest中usepermission xxx.xxx.xx才能访问人家的东西。
3、私有暴露,假如说一个公司做了两个产品,只想这两个产品之间可互相调用,那么这个时候就必须使用shareUserID将两个软件的Uid强制设置为一样的。这种情况下必须使用具有该公司签名的签名文档才能,如果使用一个系统自带软件的ShareUID,例如Contact,那么无须第三方签名。
这种方式保护了第三方软件公司的利益于数据安全。
当然如果一个activity是从system process跑出来的,那么它就可以横行霸道,任意权限,只是你无法开发一个第三方application具有系统的Pid(系统Pid不固定),但是你完全可以开发一个具有系统Uid的程序,对系统中的所有程序任意访问,只需再Manufest中声明shareUserId为android.system.uid即可,生成的文件也必须经过高权限签名才行,一般不具备这种审核条件的application,google不会提供给你这样的签名文件。当然你是在编译自己的系统的话,想把它作成系统软件程序,只需在Android.mk中声明Certificate:platform则可以了,既采用系统签名。这个系统Uid的获得过程,我们把它叫做获得Root权限的过程。所以很多第三方系统管理软件就是有Root权限的软件,因为他需要对系统有任意访问的权限。那么它的Root签名则需要和编译的系统一致,例如官方的系统得用官方的签名文件,CM的系统就得用CM的签名文件。(这里就不多讲了)
在android中PID,和UID都是用来识别应用程序的身份的,但UID是为了不同的程序来使用共享的数据。通过配置android:sharedUserId="com.share(保持一致)",就可以在A程序中通过跳转activity的形式访问B中的数据。( 这样的话你也许会有疑问,如果让其他的开发这知道了我们的shareUserId知道了我们的ID,那我们的数据不是暴露了,放心吧google不会犯这样的低级错误的,我们要使不同的程序能够相互访问,还需要拥有相同的签名,每个公司或者开发者的签名是唯一的,这样我们就不用担心了,另外两者能够访问,别忘了权限)
参考文献:
http://blog.csdn.net/watermusicyes/article/details/46460347
http://yelinsen.iteye.com/blog/977683
https://www.cnblogs.com/perseus/articles/2354173.html