设计模式之建造者模式和工厂模式 使用小结

Builder(In Test)建造者模式是什么

Normal Pattern

public class Employee
{
    public Employee(int id, string firstname, string lastname, DateTime birthdate, string street)
    {
        this.ID = id;
        this.FirstName = firstname;
        this.LastName = lastname;
        this.BirthDate = birthdate;
        this.Street = street;
    }

    public int ID { get; private set; }

    public string FirstName { get; private set; }

    public string LastName { get; private set; }

    public DateTime BirthDate { get; private set; }

    public string Street { get; private set; }

    public string getFullName()
    {
        return this.FirstName + " " + this.LastName;
    }

    public int getAge()
    {
        DateTime today = DateTime.Today;
        int age = today.Year - BirthDate.Year;
        if (BirthDate > today.AddYears(-age)) age--;
        return age;
    }
}

  • All values are passed in in the constructor
  • All properties are read-only (at least from outside of this class)
  • Methods provide access to calculated values (getFullName and getAge)

The Builder Pattern & The Factory Pattern

工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。

工厂模式关心整体,建造者模式关心细节。

我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;

而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。参考

更加的Flexible and expressive

The Builder Pattern 建造者模式

应用案例:麦当劳套餐基本上都是以一个汉堡和一杯饮料组成套餐。

public class EmployeeBuilder
{
    private int id = 1;
    private string firstname = "first";
    private string lastname = "last";
    private DateTime birthdate = DateTime.Today;
    private string street = "street";

    public Employee Build()
    {
        return new Employee(id, firstname, lastname, birthdate, street);
    }

    public EmployeeBuilder WithFirstName(string firstname)
    {
        this.firstname = firstname;
        return this;
    }

    public EmployeeBuilder WithLastName(string lastname)
    {
        this.lastname = lastname;
        return this;
    }

    public EmployeeBuilder WithBirthDate(DateTime birthdate)
    {
        this.birthdate = birthdate;
        return this;
    }

    public EmployeeBuilder WithStreet(string street)
    {
        this.street = street;
        return this;
    }

    public static implicit operator Employee(EmployeeBuilder instance)
    {
        return instance.Build();
    }
}

The resulting unit tests

public class EmployeeTest
{

    [Test]
    public void GetFullNameReturnsCombination()
    {
        // Arrange
        Employee emp = new EmployeeBuilder().WithFirstName("Kenneth")
                                            .WithLastName("Truyers");

        // Act
        string fullname = emp.getFullName();

        // Assert
        Assert.That(fullname, Is.EqualTo("Kenneth Truyers"));
    }

    [Test]
    public void GetAgeReturnsCorrectValue()
    {
        // Arrange
        Employee emp = new EmployeeBuilder().WithBirthDate(new DateTime(1983, 1,1));

        // Act
        int age = emp.getAge();

        // Assert
        Assert.That(age, Is.EqualTo(DateTime.Today.Year - 1983));
    }
}

工厂模式

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

应用案例:如果需要一个汽车,只需要去车场提车就好了,不用知道车子是怎么造的。

优点:

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

public class ProductFactory {
    public static Product produce(String productName) throws Exception {
        switch (productName) {
            case "tv":
                return new Tv();
            case "car":
                return new Car();
            default:
                throw new Exception("没有该产品");
        }
    }
}


测试方法:

try {
    ProductFactory.produce("car");
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}

其他参考

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