作为一个伪资深的FPS玩家,在守望国内凉了后,便不再碰FPS游戏了,当然,实际上的原因其实是不想再对着电脑了,开着电脑就觉得很累,另外的一个原因则是网速不是很好,所以无法畅快的玩耍,在电脑和网速的双重作用下,电脑游戏逐渐的被我冷落了,投向了手机游戏的怀抱
对于手机的FPS游戏我向来是敬而远之的,所以在最初的时候我没有去下载小米枪战之类的第一批吃鸡手游,还是偶尔在电脑上玩玩绝地求生。
但在新年后,就不一样了,不得不感概腾讯的用户优势,之所以下载了腾讯的刺激战场源自于朋友的邀请,而这种邀请,是通过微信来进行的,果然背靠大树好乘凉。
但另一个问题来了,腾讯旗下其实是有两款吃鸡手游的,一款是刺激战场,另一款是全军出击,由于近期处于懒癌状态,所以懒得去下载体验两者的不同,而是直接奔向刺激战场,原因很简单,因为朋友都是用这个
那么这个时候问题来了,为什么坐拥正版吃鸡,又有庞大用户群体的腾讯,会选择开发两款吃鸡呢?难道真的只是内部竞争而已嘛?是否有更多的含义呢?暂时没有去了解这方面的答案,但时至今日依然非常好奇,目测懒癌期还会持续很久,所以一时半会,都会很困惑这个问题
当第一次进入这个刺激战场的时候,果不其然,非常不习惯操作,手游FPS的体验极差,不如QQ飞车的手游体验,但飞车真的很难大红大紫,原因不过于社交二字,当代的游戏并不仅仅是游戏,更多是一种交友的感觉,像飞车,此时依然在自己独自孤单的开着车,不能说没有用户,但大部分的用户会由于缺乏交流,最终放弃这个游戏。
一个手游的套路,其实很简单
1、分享
2、社交
3、排名
分享指的是让用户达成某种成就,然后,愿意去分享出去,拿QQ飞车和刺激战场来举例,在QQ飞车的排位升段后就有一个提醒分享,而刺激战场,则是在最后死亡的战报上有一个分享。
这两款游戏设置的分享点其实都挺不错的
社交指的则是游戏内和队友的交流,依然还是QQ飞车和刺激战场,QQ飞车,一局的时间很短,一个赛道也就只有三分钟,最多,而且这段时间里大部分只要管好自己就好了,除开道具模式需要一点点的配合,其他模式,则是队友之间互相无影响,甚至负影响
刺激战场,则是一款可长可短的游戏,而且在大地图里面,队友之间的交流,也颇为重要,由于游戏的需要,开麦,是一个非常重要的动作,一个开麦的队伍,更容易有默契的配合。但在常用语的设置上,刺激战场其实表现的依然不是很好。
排名则指的是,类似天梯的积分,这种排名,会让人们有一个努力的目标,而不是漫无目的的玩游戏,排在前列的人有天然的优越感,从而刺激人们的分享,这就构成了一个循环了。
QQ飞车上的排名很多,赛道排名,魅力排名,基本上把端游的排名都弄下来了,这一点做的飞车强,刺激战场则在排名上无太大作为,在这款游戏里,似乎只认第一,其余的都属于失败者,后者的段位排名,则是一个暂时看上很鸡肋的东西,暂时不评论
说完这三点,提点其他的关于刺激战场的手段,还记得王者早期在低段位的时候会排到机器人嘛?是的,刺激战场也一样,学习到了这个手段,之所以发现这个,并不是因为被杀的那个人,我觉得很笨,因为我接触到的时候,其实也一样,什么都不懂。
真实的原因是,我是秒进的!这意味的什么,这款游戏非常火!?错了,这不太对,想想,我玩个王者荣耀,十个人都要排一段时间,一个QQ飞车手游六个人,也要排一段时间,这一百个人,居然给我秒进了。
而且,我专门找没人跳的点去观光,结果,居然莫名其妙出现一个人,保证跳之前确定没人跳,而且远离航线。
这一手段其实用的很好,一方面,避免玩家无所事事的逛,适当刷机器人,能够让玩家提神,不至于一枪不开就死了,另一方面,也能够给玩家树立信心,告诉自己,还有比自己还菜的,让自己有信心玩下去。
这是当时的王者荣耀玩过的, 也被许多的手游产家学习到了。
最后,吃鸡会火是必然的,一款游戏,能在社交上做好,不管是让人想吵架还是怎么滴,都能够吸引到人。
如果,有人看的话,也许我会对比刺激战场,和全军出击的区别,和为何出现两款的原因,两款哪款有优势,运营上的差距在哪里,会带图的那种
如果没人看的话,那就让我懒到死吧~